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1 # 非你漠鼠
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2 # 百家悅讀者
5G僅僅只是加速了移動網際網路的發展和推廣,對動漫產業的發展主要依賴於政策的開發和扶持。頂多會使遊戲行業得到迅速的發展,從而間接推動部分動漫的發展。
在沒有明確方向之前,很難確保未來這個行業怎麼發展,一切只能等待吧。
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3 # 動漫溫馨基地
3D 身臨其境 聲臨其境
畫質高 分鏡頭肯定也會出現大改動。更好的敘事和沉浸感。暫時想出這麼多
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4 # 安心醬汁
5G時代的來臨標誌著人類越來越頻繁的互動與體驗,世界變為一體化,作為大眾對於動漫文化感知和熱愛的連結點。 更加熱愛動漫。
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5 # IT老菜鳥
如果動漫業指的僅僅是狹義上的動漫製作和放映,我覺得5G對動漫業的發展主要是在VR動漫;如果動漫業值得是廣義衍生的動漫行業,基於VR存在直播、遊戲等多個機會點。
首先,對於狹義的動漫製作來說,VR動漫可能是一個新的熱點。現在2D動漫已經完全成熟,3D動漫也是主流,那麼下一步VR動漫可能在5G時代成為新的主流。
現在已經有了一些VR的二次元動畫,但是受限於4G網路的頻寬,VR影片一直沒有做到隨時隨地可觀看,因此沒有大規模流行。VR最小的頻寬我們也推薦是100M,而4G一個基站的下行頻寬就是100M,所以4G時代,VR是肯定無法流行的,只能在一些固定場所觀看。
而5G的頻寬是4G的100倍,所以5G網路完全可以支援VR影片電影的線上播放,對VR動畫一樣也是一樣存在巨大的機會點。5G解決了VR動漫隨時隨地觀看的問題,VR動漫的使用者會有一個爆發式的增長
想想如果我們的二次元愛豆可以在網路裡我們看到他們的方方面面,就像我們身處這些真實的環境一樣,這還是讓人有些小驚喜的。這會提供一種打破次元壁,二次元和自己結合的體驗,也就是我們可能會參與漫威的某些大事件,身臨其境金木帶來的血雨腥風,坐在寶兒姐對面聽她說話,這個覺對是顛覆的
目前,在嗶哩嗶哩,高畫質影片是VIP付費使用者的最核心訴求之一。高畫質動畫滿足了使用者對優質視覺體驗的要求,也讓使用者自願付費成為站內會員,用消費的方式來換取更高質量的體驗。
如果動漫採用VR的形勢播放,能夠為廣大的動漫愛好者提供一種沉浸式的體驗,那麼我想廣大的動漫愛好者肯定是願意為VR動漫買單的
而如果是動漫的衍生行業,那5G可以帶來的就更多了,例如直播和遊戲
例如,二次元的直播,這也是基於5G的帶來利好,現在嗶哩嗶哩中,直播是很重要的板塊
再比如,基於VR、AR甚至MR的動漫遊戲,可以讓我們更加深入的體驗到遊戲行業。未來說不定會出現一種參與式的遊戲或者參與式的對話,也就是利用VR或者MR,我們可以作為一個角色而不是旁觀者參與到整個劇情,這種體驗進一步打破了次元壁,是絕對瘋狂的。
到了現在,動漫行業已經進入了一個平緩期,5G絕對是一個顛覆性的機會,主要的機會,就算利用5G的大頻寬,隨時隨地的都可以帶上VR眼鏡,我們就可以打破次元壁,現實和虛幻也許就隔著一個眼鏡了。
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回答這個問題我們首先應該知道5G究竟是什麼?有人會說,高速率、低時延、廣聯接,但是除了這些被廣泛傳播的優點,5G究竟能夠帶給我們什麼?
從產業角度看,相比3G、4G面向個人,5G更多將是“一場資料工業的革命”。
那麼這場5G工業革命會給我們的動漫業帶來什麼影響呢?
第一:5G的最大進步在於其極高的連線數和傳輸速度。在5G網路之下,影院等大場景的VR影象分享將極有可能成為現實,再加上傳輸速度的提升,線上播放的流暢性也會得到很大的改善,而且5G和VR的結合,會為我們帶來一個更高維度的傳輸、連線和表達形式。也就是未來的動漫業的作品會趨向於立體畫。現在可能人們覺得3D動畫很牛逼。但5G時代的來臨肯定會出現超現實的4D甚至是5D動漫。這種動漫作品提升了漫迷們的觀影體驗的同時,也讓漫迷們感受到了滿滿的科技感。
第二:5G時代的到來會讓很多動漫公司進行改革。這對於整個動漫行業來說是一件好事。因為這個世界就是一個弱肉強食的世界。動漫業也一樣。所以這波改革必然會讓許多好的動漫公司脫穎而出。所以無論是國內動漫產業的公司還是國外的動漫產業的公司都會有一波換血。
那麼5G產業會給動漫產業帶來什麼缺點呢?
首先上面說到5G時代帶來的4D甚至5D動漫,如果漫迷們要有一個好的體驗的話單單靠傳統的影片播放是遠遠不夠的。5G時代帶來的是資料的改革,換言之是軟體的改革。所以在此基礎上,相應硬體的開發不一定能跟上腳步。而且漫迷們也不一定能承受得起高額的硬體設施。所以存在一個很大的問題就是5G時代僅僅一部分漫迷的體驗昇華,而很難普及。
其次動漫產業在5G時代的畫風肯定也會有所變化。這勢必會讓好多人不習慣。當然適應只是一個時間問題。所以這個問題不是特別大。
好了,以上就是我對這個問題的全部看法。你對此怎麼看呢?