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1 # 玩聯盟的桔子
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2 # 農民二十二頭牛袁玉山
我就是一個極烈反對玩網路遊戲的人,我從小到大,從來沒玩過網路遊戲,我覺得無論大人小孩,只要一玩起了網路遊戲,就好似吸鴉片一樣,會上癮而不可自拔的,有多少大人小孩為此付出慘痛的代價的呀!“今天玩了一個鐘就下”;“再多玩一陣”;“我升到十一二級了,我還要繼續玩下去升到最高階”;“我再充點錢入去買裝備才得”;“我玩了這次之後就不再玩了”……你玩網路遊戲時有過這些思想鬥爭嗎?最終結果是令自己傾向哪一邊?都醒醒吧!不要自己再為自己找各種理由為藉口了,小孩應是努力讀書的黃金時期,大人應該努力工作幹出一番自己的事業……
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3 # 網遊破陣書生
感謝邀請,作為一名遊戲愛好者,我不會給你一個肯定的答覆,對或者錯。喜歡有喜歡的理由,討厭有討厭的道理。有的人把電子遊戲比喻做海洛因,因為電子遊戲毀了很多人,那些人玩上癮後真的和吸毒的人沒有什麼區別,但造成這種結果的原因是什麼?難道全部責任都在遊戲?如果是這樣那遊戲公司不可能會發展的越來越好不是麼?
玩遊戲的目的是什麼?娛樂?消磨時間?賺錢?還是毫無意義的浪費青春?相信在不同的人身上會有不同的答案,為了娛樂而玩遊戲的,如果達到了娛樂的目的,而又不影響生活、工作、乃至於學業事業;這樣玩遊戲能說是錯的嗎?反之沉迷遊戲,影響了工作、荒廢了學業事業,這樣玩遊能說是對的嗎?
玩遊戲對嗎?這個問題要看實際情況來作答,遊戲帶來了好的一面那遊戲是對的,如果帶來的是負面的影響那就是錯的
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4 # 徘徊與前進
每個年齡段所經歷的不同,導致對遊戲的需求量也不同,以下是我個人觀點。
初中的時候,網路正在迅速發展,那時候的是DNF和CF的天下,作為一個初中生,正處在青春期,接受新鮮事物的飛速期,那時候班裡大多數男生都在玩遊戲,以至於課間操男生們結伴去廁所的時候,聚堆聊天的時候,基本都是遊戲(那時候,我們住校5天,只有週六日才能玩遊戲,很吸引人)。因為那時候小的緣故,自控能力,自律性都不如成人,在僅有的時間(寒暑假週六日)就瘋狂的玩遊戲,特別吸引人,導致那時候,大家都偷摸結伴去黑網咖上網去。年齡心智都不成熟,那時候唯一的娛樂就是打遊戲,不管家長的反對,不管老師的教導,男生嗎,懵懂無知,網路遊戲又太有誘惑性,所以有點沉迷。
高中的時候,手機、網際網路APP、手遊正在興起,高中生活又處在叛逆期,有很多人都有自己的思想(其實也不叫思想,現在回想起來就是我行我素,沒有經歷過磨難,都是稜角罷了)高中生活短暫而充實,在學習學習學習中度過,為了考學,為了懵懂的戀愛,真的就過去了。所以那時候玩遊戲只是單純的玩一玩,有更多的事情要去做,要去刷題,要去和女孩子逗樂,玩曖昧,要去和18歲說你好。
大學的時候,玩遊戲就是單純的男生之間的友誼,大學的時候LOL英雄聯盟,已經達到巔峰,整個網咖70%都在玩LOL,而且大學課堂真的無聊,真的沒意思,老師都在照著書讀,別提下面的同學了,睡覺的睡覺,玩手機的玩手機,大家都有自己的事情(還是提倡好好學習,因為真的有用,等步入社會的時候,你就會後悔,大學真該好好學習,努力充實自己的,哎。)一起打遊戲,一起去網咖通宵,成為了男人所謂的友誼,我們在乎的沉迷的不是遊戲本身了,更喜歡朋友之間一起遊戲,一起開黑的歡聲笑語,一起出去玩遊戲,儼然成為大學男生社交交流的一種形式,不得不說真的很享受,嘿嘿。
步入社會工作的時候,玩遊戲真的就很少了。步入社會你會發現,你有加不完的班,你有很多你未知的技巧,知識需要去努力學習,你需要不斷去充實自己,你的放鬆時間會越來越少,現在玩遊戲,純屬是休息的時候,消遣打發時間玩的,是放鬆自己的一種方式,既捨不得十幾年的遊戲體驗,又能放鬆身心,放下緊繃的神經,何樂而不為呢。
玩遊戲是一間很不錯的事情,人嗎各有所愛,大家都有喜愛的東西,對於遊戲,我只能說,我不沉迷,也不會放棄,陪伴我青春的東西,真的回想下特別美好。PS:我希望科技快點發展,我還想玩那種沉浸式的虛擬現實的網遊,好期待(參考刀劍神域、加速世界的遊戲世界。)
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個人認為主要得從兩個方面去考慮吧,首先,網際網路時代發展速度越來越快,遊戲市場也在不斷的進步和發展,速度也是非常之快,而且人們都看到了遊戲市場豐富的利潤,遊戲公司相繼而生,越來越多,創作出各種型別遊戲以滿足不同人的需求。
另一方面,如今社會的高速發展已經讓人們的壓力在不斷增長,無論是工作壓力還是生活壓力,尤其是現代社會的青年,結婚的上有老下有小,沒結婚的還要準備買房結婚,因此現在的青年需要更多放鬆、發洩的地方,而遊戲則成了很多人的選擇。選擇遊戲應該也是成本低、還不用出門,用手機或者電腦就直接玩了。
還有少部分人應該就是單純喜歡玩遊戲了,因為遊戲能給他們帶來快樂。
像我也是玩英雄聯盟的,不過畢業工作後玩的很少了,畢竟沒有那麼多的空閒時間了,也沒有了往日默契的開黑小夥伴了。不過玩遊戲可以,勞逸結合,也不要沉迷於遊戲當中。