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1 # 流年裡的餘溫
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2 # 小毛同學不想上班
個人感覺其實人頭並不完全反應狙的貢獻。一定要算人頭的話,打一個自己不死就可以了?硬要換的話1換1虧,1換2看情況(能拿到多少資訊。防守方拖延多久,進攻方看多快能下包),1換3血賺。
一杆狙更重要的其實是控場和給壓力。
狙是個裝完逼大機率能跑的角色,距離遠的時候更加明顯,相對步槍不容易被補槍。狙殺很容易成為一個白賺人頭的方式,狙只要存活,對對方就有心理壓力。對方越是覺得對面防守狙好準啊,或者對面進攻狙好快啊/好靈性啊哪兒這樣偷人,我們進攻要封煙給閃一起出,我們防守不要亂壓。那麼他們的活動空間也越小(控場),或者說要拿下某一區域控制權的代價就越大(道具消耗)。這個時候團隊貢獻就來了,這個是步槍手做不到的。
至於要怎麼提升給對面的壓力,準就完事了。然後越是常規的打法越容易被針對,越是非常規風險越大,成了是靈性,沒成就白給。wdnmd白給少年又來了
其實在遊戲裡虧不虧,有時候不需要那麼精細的計算。因為判斷到底是不是虧本的,不是遊戲經濟系統,而是我們玩家自己。
想一想,隊友無甲起狙,你感覺完了,md毒瘤。這時候右上角傳來捷報拿到先殺,什麼感覺?鼓掌叫好啊!穩了啊!狙神啊草!哪怕他轉身就死了,你也覺得這哥盡力了不怪他,下把還給他起狙!
相反,如果是在隊伍經濟充裕可以飄浪好幾把控控分的情況下,按理說全甲全彈玩把狙沒問題吧,但如果這把狙一個人都沒撈著就白給了,對士氣打擊也是大大的(即使我知道下把還能起)
作為普通玩家,大家應該都懂,隊伍士氣是多麼重要的因素。自閉的時候瞄人手都是抖的,尤其怕打背身側身(至少我是這樣),因為這種情況殺人了是應該的,一旦殺不了那算完了...不談隊友,你自己都會跟自己過不去。
但如果士氣上來了那整個人都是發紅光的,各種騷操作神經槍都來了。為什麼?因為士氣上來之後人就容易被勝利衝昏頭腦不理智,很多水平不夠的操作也會沒b數地去做,而自閉的時候連最基本的擊殺都會發虛的。同樣是3v1,士氣旺的時候感覺是三個伙伕滿營地抓豬,你追我趕槍人頭。自閉的時候感覺自己就是個哈皮,弟弟,動都不敢都動,還繳槍?不騷了先保命。
所以,我覺得,一把awp,不要你有神操作,只要能保證每回拿到狙至少殺一個的水平,都不虧,因為你會極大的穩定隊伍軍心,給隊友帶來強大的安全!大家可以仔細回味一下,如果隊內的主要狙擊手(尤其是沒有其他人能拿狙的情況下)槍槍白給,是不是其他人也慢慢開始便秘進攻盲人守點了?沒人拉槍沒人探點沒人敢剛,因為你不知道對面那把狙在哪兒,一旦碰上你就被右上角了。如果家裡狙強,一般中路都會先對一波,打過招呼大家心裡都有底,但如果自家狙菜,中路要麼白給要麼根本不敢去中路甚至捧把狙跟你們ruà B......心態炸了呀。
我們簡單的拿dust2舉例吧(畢竟國圖),不知道有沒有人知道,蠕蟲之神封鎖中門這句話,沙2這張圖不同於其他地圖,它是少有的空曠地圖,你還記得中門的回眸嗎,無論是T方還是CT都喜歡在中門去看一眼,這就來了第一個作用了,在拿到4750望遠鏡的時候,收集資訊的任務就落到你的手上,在cs的世界裡,資訊收集尤為重要(不然要透視幹嘛),比如啊,b去了幾個啊,有沒有大狙啊等等,第二你要為隊友掩護,沒有人拿狙衝第一個的,你也不可能知道對面是不是等你輪姦你這把4750單噴,破點狙已經是過去了,kennys只有一個,而且已經變撈了,你要做的就是為隊友去架住可能來人的地方,讓隊友安全(霧)地出去送死(大霧),第三個呢,你得算算經濟啊,4750買個單噴,1000買個胸罩頭盔,你怎麼說你也得蹭蹭助攻,殺殺幹拉王啊,不然你還不如不起槍,打不出應該有的傷害,你真拿望遠鏡到處跑嗎,第四,首殺,對的,起了大狙就要去想辦法拿首殺,無論哪一方首殺都是關鍵
總的來說起了大狙之後,你要乾的事太多了,畢竟你手上拿的是全cs裡倒數第二貴的槍,你要為你的隊伍作出4750美元,注意是美元的貢獻,什麼首殺,探點,情報,保護啊都是你要做的事,所以起啥awp和我一起玩p90吧,狙擊手就是麻煩
其實起了大狙不一定要殺人,但要對得起自己的血漢錢,狙5個人的腿,可比拿個首殺有用多了
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個人感覺其實人頭並不完全反應狙的貢獻。一定要算人頭的話,打一個自己不死就可以了?硬要換的話1換1虧,1換2看情況(能拿到多少資訊。防守方拖延多久,進攻方看多快能下包),1換3血賺。
一杆狙更重要的其實是控場和給壓力。
狙是個裝完逼大機率能跑的角色,距離遠的時候更加明顯,相對步槍不容易被補槍。狙殺很容易成為一個白賺人頭的方式,狙只要存活,對對方就有心理壓力。對方越是覺得對面防守狙好準啊,或者對面進攻狙好快啊/好靈性啊哪兒這樣偷人,我們進攻要封煙給閃一起出,我們防守不要亂壓。那麼他們的活動空間也越小(控場),或者說要拿下某一區域控制權的代價就越大(道具消耗)。這個時候團隊貢獻就來了,這個是步槍手做不到的