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1 # 跳跳精靈二號
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2 # QS賈
沒有最強職業,只有最強玩家。60年代綜合看,元素SM,PK能力不強。和生存能力弱有關係。還有初期暴雪職業定位很明確。限制了職業其他天賦的發展。如果你沒經歷過60,70年代。千萬不要拿現在的看法,經驗,看以前的世界。那是完全不一樣的。
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3 # 狐玩實驗室
沒有最強職業,沒有最強打法,只有最強的玩家,不過非主流打法的裝備-成型比較慢,除非會長或者團長信任你,否則成型過程都能讓你放棄,但是成型後會給敵人一個意想不到的效果。
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4 # 後竹遊戲
很強,但也有侷限性。
強在何處?戰場!
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不談過去,單表現在。以知名的N服為例,有一段時間,那些熱衷PVP的老外玩家以及工會,組織過一次大型的戰場比賽(小戰場)。在這些高階的對局中,並不如我們過去所熟知的一般性國家隊對K,因為除了雙方輪換陣營之外,職業、種族,甚至裝備,都可自定義,選擇非常之多。
結果非常令人瞠目結舌,基本上選到部落的隊伍,都以明顯的優勢獲勝。要知道一般人印象的小戰場,有騎士的聯盟,都是佔便宜的一方,自由祝福更是戰場神技。那麼到底什麼原因呢?答案是元素薩,也就是電薩隊的強勢。
幾乎每個部落隊伍,都選擇了同一種戰術,核心配置三個以上的元素薩,其他皆掛件。元素薩有著超強的法術爆發,極限的2秒蓄能,配合一些瞬發技能,在buff、藥水、飾品的支援下,每次的多人齊射,可以不講道理的瞬間秒掉前排,讓對手的治療毫無反應空間。
有人會說15個獵人,15個術士的隊伍如何如何,但那是娛樂玩法。為什麼是薩滿?因為遠端物理和法系的兩個標杆,獵人和法師,在對於對手前排(配奶的戰士)的殺傷上,皆與元素薩不可同日而語。
並且,元素薩自己也有前排戰士作掩護,指望盜賊的偷襲,其他職業的騷擾,不太現實,強化施法距離的這幫嗜血殺手,只要有人靠近,就是一輪齊射的毀天滅地。
注意,我們說的爆發力,也就是極短時間內的DPS,電薩隊強就強在瞬間讓對面戰鬥減員,以多打少持續施壓。所以,利用獵人距離優勢抽藍,甚至放寵打騷擾或迂迴,都是不現實的。
鑑於電薩隊的強力,配置針對性的術士戰術,可能是唯一方案,但仍僅限理論。
值得一提的是,在結束不久的外服內測期間(封頂40級),老外組織了一次大型插旗比賽,依然是一個獸人薩滿奪冠,雖然40級的可點天賦有限,但不得不佩服薩滿這個職業的上限之高。
侷限何在?團本!
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弱只是相對其他DPS,你要付出幾倍的努力,可能才達到對方80%的效果。
元素薩的團本傷害並不低,事實上,小編公會打納克薩瑪斯,就常年有個元素薩活躍前五,這已經非常厲害了。想玩dps,無論是增強,還是元素,薩滿都極度缺藍,除了對於藍量的控制,各種藥劑、合劑、buff,都是缺一不可,要玩到高階,燒錢指數可能不低於狂暴戰。
如果你不差錢兒,又是經驗豐富的老司機,別急!還需要一手高超的PY技巧。整個60年代,治療都是稀缺資源,你要說服你的團長,撒潑打滾,讓你以元素薩的身份進本。
T2.5代表元素薩的崛起
最後是裝備,公認優質的元素裝,都在TAQ版本之後,也就是T2.5時代,所以成型會偏慢一點。好在元素薩並不需要跨裝,大量法系鎖甲裝完全滿足需求,DKP的出分點不多,嚴格來說,也就耐淚而已。
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5 # 跟笨蛋呆久了會不會傳染
元素薩滿PVP非常厲害,個人覺得比增強厲害,爆發很高施法速度又快,本身是治療又能耗,野外偷襲和戰場當炮臺都不錯。缺點就是下副本誰都不待見。
我們會原先有個薩滿隊長攢分攢到300分(一個BOSS1分,集合解散各2分)的情況下想拿一個耐淚打元素,被所有會里的法系DPS,治療隊長反對。畢竟治療職業拿法系DPS只要開了這個頭其他治療紛紛仿效的話這個團本還要不要下了。
所以元素薩滿雖然厲害但是拿裝備真心困難,不過現在國服懷舊服出來了,如果你覺得錢不是問題的話,你可以後期練個薩滿,國服有金團,大不了去買個耐淚,耐法錘子。而且T2.5才是元素薩滿的裝備。
希望文章對你有用
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6 # 滋拜因巴哈
我是最開始45級就玩薩滿的人,懷舊服你如果想元素你就要做好走戰場的這條路的準備!60年代我都是跟公會下mc撿人家奶薩不要的,5人10人本沒有幾個好基友外面基本不會組你!60年代的元素薩和增強薩都不容易呀!
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7 # 你這瓜保不保熟6
懷舊服開服幾個月了吧,希望以上的所謂的60年代玩家請閉嘴吧,來現在的懷舊服看看,薩滿到底強不強,裝備好不好拿,(首先宣告增強一直沒玩),別拿以前的老眼光看,還有元素PVP到底厲害不厲害,看看打國家隊的都在喊什麼,(戰歌國家隊,來電薩),我一身T1 T2才花了不到200塊,最主要我花的錢買裝備還沒我切奶打Mc,黑龍賺的多!
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看跟誰打。沒有最強的職業,只有最強的操作。我以前認識一個侏儒戰士,穿的一身藍綠裝,野外殺人,利索的要命。還錄製影片,上過nga的