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  • 1 # 精靈學姐

    十三年後才看懂《仙劍奇俠傳》

    我是一個仙劍影視劇迷,從的逍靈《仙劍1》到景天雪見的《仙3》,我都看過不下3遍。很多道理13年前就看過了,但是長大後才明白。

    理想哪是一句話那麼簡單

    在很多人的記憶裡,最感動的時刻,應該是所有人放下恩怨情仇,一起相約十年的場景吧。

    那個時候,每個人對未來充滿了期待,一如我們年少時的輕狂。

    月如說:我林月如要讓林家堡成為天下第一大幫,我是女幫主,然後再跟這個臭蛋爭第一。

    靈兒說:我趙靈兒要讓所有南詔國子民永遠幸福快樂。

    晉元說:我劉晉元要拋頭顱、灑熱血,幫當今的皇上匡扶大唐江山。

    唐鈺說:我唐鈺不怕任何艱難,要跟我義父一樣,忠心鐵膽,保衛國家!

    阿奴說:我阿奴要天天開心,一生一世都快樂,天天開心天天吃!

    可是,人生哪有那麼容易?

    逍遙雖然做了第一大俠,可是失去了愛人;靈兒的子民得到了幸福和快樂,可是靈兒卻付出了生命;晉元被拜月教控制,最後為了救蒼生而死;唐鈺忠心鐵膽,卻也只能選擇用自己的命來換萬民之福;而那個以為自己會永遠快樂的阿奴,卻成了最傷心的人。

    年少時,只覺得編劇太殘忍,十三年過去之後,卻覺得編劇真實表達了人生。

    想想我們自己十三年前許下的諾言,今日可曾兌現?年少時的夢想,是否只能成為我們的夢想?

  • 2 # 街機時代

    還記得那是一個暑假,我在表哥家住了一個月。雖然我對媽媽說是因為想表哥了,其實我更想的是他家的電腦,一想到它,我就牽腸掛肚恨不得立刻飛到它的身邊。

    表哥因為要上班,白天的時候電腦基本上就是我一人獨享了,玩的那叫一個過癮,也就是在這個時候,我接觸了一款叫作仙劍奇俠傳三的遊戲。

    藍色的圖示在一堆遊戲中顯得平平無奇,雖然我沒接觸過仙劍的前作,但是仙劍的大名我早已是如雷貫耳,更何況我還看過仙劍一的漫畫。懷著對於仙劍的世界無比好奇和憧憬,我點開了遊戲,期待這次不一樣的冒險之旅。

    進入標題介面,五靈輪的造型看起來還是很別緻的,尤其是背景音樂簡直震撼。我第一次聽的時候,忍不住把音響的音量調高一點,這首大氣磅礴的御劍江湖直擊我的靈魂,我聽了許久終於開始正式進入遊戲。

    先是一段開場動畫,在當時看來,動畫水平極高,無論是特效打鬥方面都可以當電影來看了。當然在當時,這個動畫的劇情我肯定是看得雲裡霧裡的,不過後面的劇情也都解釋了這一切。

    等遊戲劇情開始的時候,畫風突變,我一時都沒反應過來。我萬萬沒想到,遊戲裡的人物是3D而且是Q版的,但是你一旦接受了這樣的設定,感覺還是挺可愛的。3D的場景建模顯得遊戲更加逼真,人物說話時的動作比起2D時代來說,顯得更加生動自然。尤其是配合面目表情無比豐富的2D真人比例頭像,使得人物的情緒帶入感極強。

    遊戲共有五個可控角色,景天、唐雪見、龍葵、徐長卿、和紫萱。從這五個角色裡你就能看出製作組的良苦用心了,你喜歡什麼型別的角色基本都有了。喜歡小鮮肉有景天,喜歡成熟帥氣的有徐長卿,喜歡刁蠻一點的有唐雪見,喜歡聽話一點的有龍葵,喜歡御姐的有紫萱。這五個角色個性迥異,共同構成了仙三的故事線,帶給我們精彩的故事劇情。

    本作的劇情非常複雜,以輪迴為主題,講述了主角景天今生前世的情感糾葛和拯救蒼生的不凡命運。剛看到景天的時候我還奇怪,怎麼,我的逍遙哥哥呢?後來才知道,仙劍三的故事發生在仙劍一的五十年前。

    在遊戲裡也會有三種不同的小遊戲分別在各自對應的劇情裡,像是一開始的鑑定古董,那對於我這樣的初出茅廬的菜鳥來說,那真是為難我了。果然,第一個就錯了,我甚至為了能全部答對,又重新開始遊戲重玩。像是後面的滑雪、夜探和捉迷藏就很簡單了,沒什麼挑戰性。

    先說遊戲最基本的普通攻擊,一般的遊戲半回合制都是算速度,誰的速度快就可以先攻擊,快到極點甚至可以攻擊兩輪,但被攻擊的肯定是站在原地不能動的。但是本作的半回合制我真是驚呆了,雖然也有速度條的設定,但是你在攻擊的過程中,對方的速度條還是在動的。也就是說,很可能會發生一種情況。就是你跑過去砍怪了,你跑在半路中的時候,怪物也跑來砍你了,雙方都撲了個空。這就極大的考驗玩家的反應和策略了,如何有效的避免被攻擊同時又能攻擊到怪物,這是非常值得反覆嘗試的,戰鬥過程異常刺激。而且人物在選擇不同的武器的時候,效果也不一樣。拿徐長卿為例,選擇劍的話,就可以砍同一個怪兩下,選擇槍的話,可以砍同列的兩個怪一下,如何取捨也給了玩家不同的思考。值得一提的是,本作雖然沒有戰鬥語音,但是有戰鬥字幕。比如景天在戰鬥中,會高喊"看我景大俠斬妖除魔",然後屁顛屁顛跑過去砍怪,唐雪見會說"看本女俠的厲害",一個跟頭飛過去砍怪,像是龍葵就會像鬼魂一樣,瞬移到怪的面前砍怪。從這一點就能看出來製作組的嘔心瀝血,連基本的攻擊都做的儘可能符合每個角色的特點。

    每個角色都有精氣神三種屬性值,精就是角色的血量,神就是角色的仙術能量值,還有氣就是角色專有的技能值了。

    和仙術值可以通過藥草等物品恢復不同,怒氣值必須通過戰鬥來獲得,雖然獲得不易,但是技能都特色十足而且威力無窮。你比如說龍葵在後期通過任務學得乾坤一擲,那真是刷兵神技毀天滅地。不過就是有點費錢,有點心疼,且用且珍惜。還有景天的傾國銀彈波都可稱的上是一流神技,相當暴力。

    遊戲裡有五靈陣法系統,這個系統也是值得好好研究一番的。我一般都是把主角景天放在法陣的正中央,因為這樣可以觸發援護系統。當我方有女性角色快死的時候就可以發動英雄救美,景天成功援護後,不但可以救我方人員一命還能增加好感度。

    合體技實現起來非常複雜,天時地利人和缺一不可。比如魔劍飛仙 這個技能,景天站在雷位,小葵裝備鐮刀站在風位(處於瀕死狀態),景天使出飛龍探雲手,攻擊敵方全體。再比如珠聯壁合這個技能,徐長卿站在火位(裝備劍),紫萱站在水位(裝備刀,被定),徐長卿使用束身定,我方全體精恢復全滿。我當時有一次無意中使出了合體技,立馬就像發現新大陸一樣,嘖嘖稱奇。

    最後就要說一下主角景天獨有的魔劍養成系統了。魔劍有兩個基本屬性,攻擊力和同步率。同步率 就是魔劍聚氣需要直接砍的次數。該數值當然越大越好,砍一下便聚一點氣,無論是否砍中。魔劍淨化其實就是將一些防具和武器跟魔劍一起煉化並消耗一個龍晶石。防具會使得同步率增加,但會使得攻擊力降低,武器則效果相反。魔劍有陰陽兩面,結合五靈屬性,一共可以淨化十次,對應遊戲共十個龍精石。淨化的過程中,將有可能得到新的魔劍技能。所以這個系統就真的是比較考驗人了,樂趣也是在這,打造屬於自己的神兵利器真的是很爽的一件事。在後面劇情選擇上景天需要選擇重鑄鎮妖劍還是魔劍,我相信很多人第一次都是選的魔劍吧,捨不得這把一開始就陪伴我們的神兵。

    遊戲裡景天是個商人,所以會砍價才能體現他的斂財手段。在買東西時可以要求打折,最高五折,但是一些老闆會生氣就不賣你東西了。這時候可以隨便賣他個破爛,就可以再買要求打五折,理論上可以一直試只要你不嫌麻煩。

    仙劍整個流程基本可以概括為,對話-走迷宮-對話-打老怪。仙劍三的迷宮在我看來是極其複雜的,非常難,尤其是鎖妖塔裡面,我要不是上網查地圖,恐怕一星期都走不出來。當然,只能說明我當時還太年輕,直到我後來玩了問情篇,我才知道仙三的迷宮是多麼的合理簡單……

    仙劍系列一直以劇情打動人心,仙三的劇情更是上乘之作,後來還拍成了電視劇。雖然遊玩仙劍三時感人的或者令人捧腹的場景有很多,不過對我來說,還是難忘初次接觸仙三時停留在標題介面的那一刻。

    畢竟,這曾是我們最美好的青春啊!

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