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1 # 漿糊道人
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2 # 幽人談教育
1.我個人提的一些一件,例如任務之間的過渡,鎖定視角等,官方都進行了完善,這點還是挺好的。
2.但是我之前提出的一些問題依舊沒有任何實際性的進展。例如手感,打擊感的最佳化官方到現在都沒有行動。依舊是那種滿屏的技能特效,感覺就像是打在棉花糖上一樣。
3.肝量。我之前就肝量也提出了一些建議,但官方好像也沒有做出相應的調整。依舊我行我素,肝量大的要命。
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1.畫質,真的好,手遊可以做到這個真的強,風景很不錯,比較符合我心中的龍族世界,但有時候莫名其妙的降畫質搞得我有點難過,說的推薦使用精緻畫質,然後就降成了最低畫質,我的手機還沒那麼差吧。
3.打鬥,作為一款RPG遊戲,打鬥必不可少,但是真的把我搞得有點懵,技能特效滿天飛(尤其是自由一日這個玩法),誰在打誰根本不知道,總之哪個冷卻好了點哪個技能就完事了,過於華麗的技能特效有些時候真的會給人很煩的感覺,螢幕都看不見。
打擊感一般,音效反饋一般,因為只要是多人組個團打架的副本啊什麼的,滿屏的技能聲音,滿屏的特效,真的迷了我的眼。
視角轉動有點迷,建議設定為鎖定一個目標就自動轉,盯著他打,按切換目標在轉視角,手殘是真的做不到轉來轉去。
4.目前為止發現了好多可以開啟氪金的專案,希望官方掂量掂量,別像某留香一樣,直接勸退
5.最大的缺點沒有之一,玩法。我知道官方是想把遊戲做的多元化,有更多的玩法,可以讓玩家更喜歡這款遊戲。但是這樣做有點適得其反,我說我50級了都還不知道要幹什麼你信不信,升戰力,不知道怎麼升
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3 # GAME渣渣輝
作為一部rpg遊戲裡面龍族毫無疑問是玩的最棒的相對於某香楚來說的人物的模型,外景模型,僅僅還在模型。我談談這兩天支援我一直玩下去的興趣吧0.劇情 加上高畫質彈幕的確做的很好
1.副本.不是很單一的無腦,所有的rpg遊戲都是這一種一鍵點選然後掛一上午,哪你就可以當個第一玩玩。龍族需要一點點的操作和走位,不是硬傷害直接灌死的。,光副本當中的跳石橋和圖案我搞了半天差點崩潰,可依舊是無腦性質沒有正真拜託rpg手遊,就和流水線工作一樣遲早也會忍不住不玩了
2.畫質.毫無疑問的,我看中龍族遊戲是因為畫質,為此我換了一個845手機,帶的動能夠體驗,可是電量根本不能支援我在高畫質情況下體驗遊戲內容,特別是每日的任務我需要近兩個小時,對於一款畫質遊戲來說的確是硬傷3.社團活動也多,我所玩過的所有rpg遊戲,社團內容是遊戲最最重要的部分。他會直接決定我會不會上游戲。找到一群固定隊伍的人對我來說是>變強的下面說不好的
3.單一的戰鬥環境,人物沒有語音,音效,這還是玩遊戲時候突然想到的。只有技能音效,走動,人物語音,再加上低畫質,馬上就繪變得枯燥無謂,一些玩家另看咯。既然是以畫質為稱的引擎那就應該有較好的體驗感,最少別人退遊還會說,龍族玩起來很爽。而不是說無聊的要死就是刷副本
4.每日任務繁瑣耗時長,簡直變成掛機遊戲。我每天需要近2個半小時去完成所有的任務,當然也有人會說為什麼要做完全部的任務。對!每日任務當中的收益很低,可能每日任務完成的話只有經驗,對應裝備。其他資源呢?他需要每日任務。而其他資源裝換成實際戰鬥效果卻很低。這就導致了。每日任務+副本資源 <一件紫裝更重要的是耗電真吃不著
5.戰鬥打擊感。我很奇怪為什麼打擊感會這麼奇怪。擊中怪物,怪物白邊一下+技能音效組成的打擊感,越玩越不對勁。沒有那種很明顯的傷害感覺
6,上面問題都是戰鬥,和為何戰鬥副本都是太單一化,副本單一戰鬥單一,需要的資源卻很多。繁瑣無趣。7.能不能多給幾張臉的模型,就三個臉模型,咋的一看一個五人副本兩個雙胞胎。刪除角色的功能還沒有上線8.開服第一天,我進伺服器用了近一個小時。各伺服器資料也不通,伺服器本來就還不互通建議:儘快上線人物模型遮蔽。
回覆列表
龍族幻想,這個遊戲呢在剛出的時候本人就玩了,並玩了一小段時間。說說我自己的看法與感受吧
首先是劇情在過場CG方面是很還原原著,但是,我覺得是沒有看小說的感覺,原因我覺得有3點:
1.畢竟是過場CG不是動畫,所以人物還是比較僵硬,我看的都出尷尬癌了;
2.人物建模設計,這個遊戲的建模做的很精細,但是人物太雷同了;
3.人物形象設計也沒有達到預期
其次,在遊戲性方面,在遊戲中隱藏了許多的小彩蛋,這方面我覺得還是挺不錯的;在遊戲玩法上面的話其實不算有多優秀,有很多遊戲跟它差不多,甚至還比它更優秀。
最後,騰訊遊戲,雖然現在它在往做好遊戲那方面看齊,但是現在還沒做到,遊戲還是看個人經濟情況的。
我建議,如果衝看動畫,劇情去的,不建議玩這個遊戲,還不如看小說來的舒服;衝著玩遊戲去的話,玩一下就好,