-
1 # 微涼秋陌
-
2 # Game佑佑
暴雪不僅僅高估了團本的難度,同時也低估了玩家的伐木能力。而玩家伐木能力的提升是多方面的。畢竟我們現在的懷舊服是一款15年前的遊戲。
玩家軟硬體最佳化升級當年的魔獸老玩家之所以覺得MC副本難打,不得不承認網路延遲與電腦硬體落後是其中一部分的原因。當年的網路都很慢,動輒頂著1-2百的延遲打副本都是正常的。而頂著這麼高的延遲打團本,如果被某些boss點名了很有可能跑不開導致團滅。硬體方面更是不用多提,當年佑佑的電腦只有最低配置的獨立顯示卡。各種遊戲卡頓實在是太正常了,哪像現在隨便效果全開。與網路延遲同理,一個卡頓就有可能導致團滅……
軟體方面,最早的《魔獸世界》是沒有攻略的,更別提現在這麼方便智慧的外掛了。所有的團本boss技能都是一次又一次的團滅試出來的。團隊中還需要一個專職的資料官用小本本做記錄。可想而知當年的開荒條件是多麼艱苦。而現在在伐木團本的各大團隊指揮,對於MC等副本boss技能早已爛熟於胸,各種最優打法早已被各大公會掌握。現在所謂的開荒,早已是踩著前人經驗的觀光之旅了吧。
難度降低與最佳化相信經歷過地球時代的老WOWer們都知道,魔獸世界開放之初有很多的BUG和不合理的boss技能安排。後來經過暴雪一次次的補丁修復才是我們目前正在使用的《魔獸世界》懷舊服1.12版本。現在眾多伐木過MC或黑龍的老玩家都表示,相較於當年,現在不論是boss難度還是團本小怪的強度都下降了不是一個檔次。
現在懷舊服的環境已經是大量玩家滿級,並且有部分玩家已經通關MC6個CD左右。而對於這些熱衷於PVE下團本的玩家而言,副本不更新意味著遊戲樂趣的極大降低。我想這不是暴雪與網易想要看到的。所以加快【厄運之槌】的上線也是為了留住這部分玩家,不會讓大家失去興趣。
-
3 # 旭樓羅
魔獸世界懷舊服官方最新訊息已經放出,厄運之槌會在第二階段之前進行更新。確定會在10月15號上線,已經把厄運之槌從第二階段的內容裡面刪除。而開發團隊的解釋是,把厄運之槌從第二階段裡面錯開,是為了讓玩家能有更多的遊戲內容體驗,不會出現無事可做的情況。簡單的來說應該是玩家們的遊戲進度大大的超過官方的預計。畢競懷舊服是一個15年前的遊戲,經過這麼多年的發展不論是硬體還是軟體都比15年有一個非常大的進步。各種方面的原因促成 現在懷舊服的進度比較15年前的有明顯提高了許多。現在黑龍MM和MC通關的團隊都有許多,不少玩家裝備都已經拿到不少了,把原先預定在第二階段的厄運之槌提前上線,會讓不少的玩家有了遊戲動力,比如法師的7級水,戰士的屠龍綱要,術士和騎士的職業坐騎,這些都是讓玩家保持活躍的關鍵。只要厄運之槌上線了,少不得各個職業又是一陣肝了。
回覆列表
《魔獸世界》懷舊服的第二階段目前已知的訊息是會在19年上線,也就是年底之前,在位面系統關閉之後正式更新。而按以前的規劃,厄運之槌是屬於第二階段的內容,隨榮譽系統一起更新的幾個內容之一。但是,現在最新訊息已經放出,厄運之槌會在第二階段之前進行更新。
目前,暴雪再次更新了懷舊服的每個階段的內容預覽,其中第二階段的厄運之錘確定會在10月15號上線,已經把厄運之槌從第二階段的內容裡面刪除。而開發團隊的解釋是,把厄運之槌從第二階段裡面錯開,是為了讓玩家能有更多的遊戲內容體驗,不會出現無事可做的情況。簡單來說,就是看玩家現在太無聊了。
從這個改動上也能看出,開發團隊是高估了懷舊服的團本難度,在玩家的各種練級競速和直接越過開荒階段,直接伐木熔火之心,這些都是出乎暴雪意料的情況。在開服五天的時間就產生了拉格納羅斯的首殺,如果說這只是職業團隊的能力,但後續滿級的普通玩家也能輕鬆通關熔火之心,這說明首個團本難度已經無法讓玩家獲得史詩感的直接體現了。暴雪沒想到,不少玩家也沒想到懷舊服的MC會如此簡單。
在懷舊服開服五週的時間,不少處在第一梯隊的玩家已經感覺到無事可做,每個CD的熔火之心刷完,就是無聊的等待,三本更是比想象當中的要冷清很多。畢竟熔火之心沒有太高的硬體要求,玩家已經不用先去小副本提升裝備硬體,而直接熔火之心的話,這就會讓第一階段沒有足夠的能吸引到玩家的內容,滿級就直接去MC,就是目前懷舊服的現狀,除了幾個刷怪練級的熱門副本,部分伺服器會出現難以組到人的情況。
那麼,把原先預定在第二階段的厄運之槌提前上線,會讓不少的玩家有了遊戲動力,比如法師的7級水,戰士的屠龍綱要,術士和騎士的職業坐騎,這些都是讓玩家保持活躍的關鍵。而之前把厄運之槌放在第二階段,估計是開發團隊有意拖延玩家的進度,因為少了個副本。但現實是依然延緩不了玩家的腳步,為避免玩家無聊而不得不提前更新厄運之槌。
總之,這對於已經滿級的玩家是個好訊息,不管是已經伐木熔火之心的還是不喜歡參與團本的玩家,厄運之槌都可以提供不少的遊戲內容。而獵人的單刷能不能成功,也將很快得到驗證,術士和騎士的職業坐騎到來,也是個不錯的內容。