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12月21日,劍網3更新的新版本“世外蓬萊”引起了眾多玩家的關注,且不說新門派的加入,僅僅是100級的改動,讓不少玩家都表示“吃不消”。 100級的精力大改是誰的鍋?
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回覆列表
  • 1 # 小趙161081353

    哈哈。我可是正主。受害者之一。其實本質就是郭偉偉想把劍三改成逆水寒那種。搬磚模式。人人都可以賺錢。

    貼吧論壇鬧得罪厲害的生活玩家。敵對遊戲。還有就是一小部分工作室。他們是地主。漁民。外加曠工。倒黴的是那些做主線。茶館。日常的工作室。

    早就該鬥地主了。地主不死劍三不能活。

  • 2 # 誩哥有話說

    雖然成為劍網3的雲玩家已經多時,但是現在看到這個訊息,我還是覺得策劃組又被其他公司的商業間諜入侵了吧!這波精體力大改的給人的感覺就是官方希望只打擊工作室不打擊玩家,恩換個說法,癌症患者希望化療只打擊癌細胞而不傷害正常細胞。

    開新資料片,沒有變動是不可能的。但是現在西山居的策劃總給我一種DNF屎派克的感覺,不是被商業間諜策反就是被下了降頭。維持一個遊戲的生態平衡固然需要打擊工作室,但是工作室的存在真的不利於遊戲發展麼?而且這種調整能對工作室影響能有多少?道高一尺,魔高一丈,工作室的贏利點跟痛點在哪裡,策劃真的能get到麼?

    有人說參加日常活動比如競技場可以恢復一定的精體力。但是不喜歡某些玩法的玩家呢?說實話,以目前大部分玩家的水平,真要進入全民競技場時代,只怕某些人割韭菜都要割得手軟.....

    靠修改精體力恢復方式來打擊工作室。這一波我覺得勸退的不是工作室而是PVE休閒玩家。

    當然到後期修改方式肯定會根據玩家的反饋有所調整,但是我還是希望策劃下次長點心吧,這樣沒腦子的改動怕是拿不到年終獎的啊!

    劍網3一路走來不容易,希望策劃組不要打爛這手好牌,鬧出上次刷車一樣的大烏龍。

  • 3 # 遊戲8點檔

    瀉藥,關於這個問題,其實很明顯~西山居覺得賺錢過慢,使用者黏度不足!

    其實對於西山居來說,這個操作完全是自尋短見!為什麼呢?

    之前有回答過類似於劍網三為什麼好玩的問題,其實劍網三的核心是社交。劍三玩家也是國內忠誠度最高的遊戲玩家。不管劍三出什麼,總是會去為劍三買單。從09年到18年,劍三業績可以說是蒸蒸日上。把同行的兄弟那是熬死了一個又一個,比如倩女、天龍,還有最近兩年的天刀、逆水寒。在這麼多豬對手的幫助下,劍網三非但沒死,還出了各種手遊。跟騰訊合作的劍俠情緣,劍俠情緣2業績也非常不錯。

    再加上郭煒煒自己C位出道,可以說是國內第一個以遊戲研發出道的網紅。這時候的郭煒煒已經開始膨脹了,然後對於玩家的所謂反饋,也不是那麼重視。再後來劍網三動畫沈劍心上線獲得的關注,讓西山居覺得自己已經強大到可以無視玩家了。

    於是西山居想,既然我已經如此強大,為什麼使用者黏度沒有提高,為什麼收入還是這麼低?我不甘心啊~

    然後這波操作就來了,所謂的精力大改,真的是為了打擊工作室?工作室24小時線上,需要用這種套路來打擊?大家都懂這個道理,郭煒煒會不懂嗎?很明顯他懂,但是這個操作會提升劍網三的使用者黏度、線上時長、日常活躍度,也就是資料會變得更好看,運營活動也會變得更好做。

    而且他可能覺得,他本身就是一個網紅了,一波粉絲會為他的操作買單。但是可能他忽略了,其實劍網三玩家是因為劍網三喜歡郭煒煒,而不是因為郭煒煒喜歡劍網三!所以這波操作瞬間讓玩家爆炸!

    劍網三玩家是我見過最團結的玩家群體,也是最友善的玩家群體。一旦出了什麼大家都不能接受的事情,玩家註定會噴,跟玩家對著幹,那麼劍網三註定會死!所以郭煒煒開始危機公關,其實危機公關沒什麼意義~

    只要改回來,玩家就不會記仇,所以公關了幾天,還是修改了精力系統~

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    分割線

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    其實我個人是劍網三玩家,看到精力大概真的很心疼的,然後順帶也去噴了一波,都熬了9年了,遊戲文化也打造出來了,有幾十萬甚至上百萬的忠實粉絲。在國內幾乎沒有遊戲可以做到。

    真的犯不著作死,劍網三的模式是國內大廠都想要的,只不過國內一些遊戲開發商急於求成,忽略了最根本的東西。其實劍網三隻要堅持下去,註定會成為中國網遊史上的一段佳話,也會讓眾多劍三玩家刻骨銘心。

    最後再說一下關於劍網三的遊戲文化,國內熱門遊戲有很多,包括LOL、DNF什麼的,其實都沒有一套完整的遊戲文化。你說LOL可能大家想到的只有MOBA、電競、賽事,但劍網三不一樣,從遊戲衍生到漫畫、小說、周邊、零食、話劇、服裝、音樂等等領域,打造了劍網三獨有的一個文化體系。

    初心不負,現在就是西山居應該堅守的東西!

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