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  • 1 # 灰大狼吧

    全軍出擊和刺激戰場同一天出的,但是刺激戰場比較火,現在,刺激戰場有剛出來了個沙漠地圖,純跟絕地求生一樣的,PC吃雞,超難控制,還有一點,刺激戰場有槍射,有槍的感覺,而全軍出擊沒有打槍的感覺,太容易控制了,一局20殺以上,so easy。

  • 2 # 開心影視

    兩個遊戲都是騰訊子公司出的遊戲,現在刺激戰場猶如一匹黑馬!不過全軍的天美也是後來者居上,不甘示弱,tap分數逐漸上升,兩者都出了沙漠地圖,遊戲我都玩過,我感覺光子的刺激戰場畫面好於天美的全軍出擊,不過玩全軍出擊的手感又優於刺激戰場,現在大家都不看好全軍出擊,刺激戰場也未必能笑到最後!個人觀點

  • 3 # 昆卡帝

    要來討論全軍出擊和刺激戰場,我們不如來說說它們背後的騰訊工作室,天美和光子,首先來說說天美吧,天美遊戲真的可以說是家喻戶曉,從之前大火的天天酷跑再到王者榮耀一次次為騰訊創造了巨大的利益,天美還有許多優秀的遊戲:CF官方手遊,QQ飛車的官方手遊,天天炫鬥,天天愛消除,魂鬥羅:歸來,而且天美還有幾款pc遊戲:逆戰,QQ飛車,槍神紀等等,由此可見天美的實力和運營是不容小覷的,而且全軍出擊也有一大群忠實的使用者,全軍出擊也出了氪金方式,有了盈利就可以生存,能生存就能活到最後,成功吃雞。再看看刺激戰場,光子工作室的知名程度比不上天美,(ps:在小編沒有接觸刺激戰場的時候都不知道有光子)不過按照光子的這個刺激戰場的口碑來看,還是比較穩的,只要不想網易一樣作死,應該不會涼,很大可能成為手遊吃雞的一哥。其實總體來說兩者沒有絕對的誰能笑到最後這一說,同樣優秀,同樣有短板,同樣有特色。

    與其把它倆看成對手還不如看出隊友,相互學習相互借鑑就可以笑到最後——大吉大利 今晚吃雞。

  • 4 # 自己的小社會

    我覺得沒有誰會笑到最後,一樣的遊戲,只不過有的人覺得刺激戰場跟端遊一樣,還原度比較高,所以現在玩刺激戰場的比較多,全軍出擊玩的人也有很多,全軍出擊玩的時候感覺比較舒服,不管是畫面還有流暢度,所以有一大部分全軍出擊,這就叫蘿蔔青菜各有所愛,兩款遊戲最後都會隨著時間會淡化,吃雞熱度一退也就到頭了!大家喜歡玩那個就玩那個,一樣的東西,發兩張照片,大家感受一下

    刺激戰場畫面

    全軍出擊畫面

  • 5 # 遊戲嗨嗨嗨

    首先就目前情況來看,刺激戰場的玩家數量更勝全軍出擊一籌。我自己平時也是玩刺激更多,但這並不表示刺激戰場就能笑到最後。

    因為,一個遊戲能活多久除了遊戲的畫面和玩法這些本身因素外,遊戲背後的運營商也起到了很大的作用,比如王者榮耀和全民超神,當初全民的畫面的操作都要比王者榮耀出色,但是依託天美強大的運營能力,王者榮耀笑到了最後。

    天美的手遊實在是太多了,天天愛消除、天天酷跑、穿越火線:槍戰王者、魂鬥羅歸來等根本數不過來,以至於讓我當初覺得鵝廠的手遊全都是天美研發的。

    而光子似乎除了當初和王者榮耀的競爭的全民超神外,再也想不出其他的了,甚至很多玩家在接觸刺激之前都不知道光子這個工作室。可以說在知名度上光子是遠不如天美的,有這麼多不同種類遊戲的開發和運營經驗,在手遊的運作上天美肯定還是強於光子的。

    下面再看遊戲,雖然兩個遊戲都打著完美還原端遊體驗的口號,但實際上刺激戰場更不管是地圖還是操作都更貼近於端遊,而全軍出擊則加入了一些對於手遊操作的最佳化,比如輔助瞄準等等讓遊戲操作變得更加簡單,這一點就表現在全軍出擊一局可以殺到20個人,而刺激戰場能殺到10個就不容易了,這也是選擇刺激戰場玩家多的原因,因為它更像端遊一樣難,大家玩手遊吃雞就是為了滿足自己不能再電腦上體驗端遊的遺憾。

    但是刺激戰場過度還原端遊也帶來了很大的後遺症那就是對於手機的效能要求太高了,中低配手機想流暢執行基本是做夢,另一邊天美對於全軍出擊的最佳化,看似犧牲了很多體驗,卻讓遊戲對中低端機更加友好了,千元機也能流暢玩,

    雖然我自己也是玩刺激戰場比較多,但是如果我的手機不能流暢執行刺激戰場的話,我會果斷的選擇全軍出擊,因為畫面和流暢性相比,我肯定選擇流暢性。

    不得不說前期全軍出擊的更新一直都是在追刺激戰場,比如加入機瞄、最佳化地圖等,而3月份更新後兩款遊戲是互相學習的,不過4月新地圖更新後,全軍出擊在還原的道路上竟然趕在了刺激戰場前面,率先加入了手槍位,玻璃這些端遊裡存在元素。這一點讓我有些驚訝,當然也不排除光子認為手槍位和玻璃對於遊戲的體驗不太重要所以沒加入。

    遊戲的整體素質上目前還是刺激戰場領先,但從新版本的更新來看,天美的更新內容要更加豐富,最佳化的態度也值得稱讚,不到兩個月全軍就跑在了刺激前面,天美的實力不容小窺,所以誰笑到最後還很難說。

    作為一名吃雞玩家,說實話更希望兩款遊戲在成為對手的同時,也成為朋友,因為目前吃雞遊戲圈,刺激戰場和全軍出擊已經無出其右了。來自其他型別遊戲的壓力,要遠比兩者之間的競爭來的迅猛,希望兩個工作室能互相學習共同進步,為吃雞手遊不斷注入新元素,長久的執行下去而不是曇花一現。

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