這類問題其實不太想回答。
職業前景各種可能都有,就看個人能力能走到哪一步。
非要局現在動畫師,那就是發展為特級/特聘/首席動畫師,月薪2w➕是有的(也許很高的都有,但我不是,也不瞭解,不能亂說),如果做得多超產,還有獎金。
不侷限動畫師,那小的PL、TL,大的藝術總監、主美,月薪7000-30000應該是有的,還會有專案分紅,年終獎這些。
再擴充套件就是主管、經理、ceo都行啊,這個收入我就真不清楚了…
┐(‘~`;)┌。
至於有沒有發展前途,我才走過多少路,走到什麼高度,哪能妄下結論,在我看來是沒有確切結論的。
我能說的一點兒意見就是,想做就努力認真去做,發現不合適或者不行就及時止損。僅供參考。
“三百六十行,行行出狀元”,只要你能做到不會被別人隨便代替的高度,在哪一行,大概都沒可能不吃香吧。
————以下為友情提示—————
多嘴說一下:對於三維動畫師來說,動畫原理和運動規律是根基,創意是設計圖,軟體只是工具,用Maya,Max,MB,都麼得問題呀,只不過相對來說,max通常用來做遊戲,maya做影視和遊戲,MB主要是結合動捕,也是遊戲和影視都可做。
也許二維動畫師和三維動畫師之間轉換會需要時間,個人覺得二維轉三維相對容易,三維轉二維就難一些,畢竟二維需要的繪畫功底短時間不好掌握呀。
目前來說,市場搶的更多的是高階動畫師,即高水平動畫師(至少問我的那些挖牆腳的,都是說有沒有高階動畫師可推薦)。新人就是各憑本事了。
然後根據我知道的情況,各方面提升快的新人動畫師,有1-2年就能達到高階動畫師並且走入管理層的,以後自然有更多機會更寬的路。慢一點的2-3年也都達到高階。再慢的…就要麼就是喜歡咬牙堅持,也許厚積薄發也有機會,要麼就是不缺錢找個事做,要麼就是沒辦法混著日子唄,總比失業好。實在不是這塊兒料或者做了才發現自己並不喜歡的,基本實習期就被淘汰或自己選擇轉行了吧。
再者,技術水平高,未必就職位高。經理主管等管理層,更注重的是綜合能力,尤其是管理能力和交際能力。藝術總監主美等管理層,更需要技術水平和藝術審美能力。
這類問題其實不太想回答。
職業前景各種可能都有,就看個人能力能走到哪一步。
非要局現在動畫師,那就是發展為特級/特聘/首席動畫師,月薪2w➕是有的(也許很高的都有,但我不是,也不瞭解,不能亂說),如果做得多超產,還有獎金。
不侷限動畫師,那小的PL、TL,大的藝術總監、主美,月薪7000-30000應該是有的,還會有專案分紅,年終獎這些。
再擴充套件就是主管、經理、ceo都行啊,這個收入我就真不清楚了…
┐(‘~`;)┌。
至於有沒有發展前途,我才走過多少路,走到什麼高度,哪能妄下結論,在我看來是沒有確切結論的。
我能說的一點兒意見就是,想做就努力認真去做,發現不合適或者不行就及時止損。僅供參考。
“三百六十行,行行出狀元”,只要你能做到不會被別人隨便代替的高度,在哪一行,大概都沒可能不吃香吧。
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多嘴說一下:對於三維動畫師來說,動畫原理和運動規律是根基,創意是設計圖,軟體只是工具,用Maya,Max,MB,都麼得問題呀,只不過相對來說,max通常用來做遊戲,maya做影視和遊戲,MB主要是結合動捕,也是遊戲和影視都可做。
也許二維動畫師和三維動畫師之間轉換會需要時間,個人覺得二維轉三維相對容易,三維轉二維就難一些,畢竟二維需要的繪畫功底短時間不好掌握呀。
目前來說,市場搶的更多的是高階動畫師,即高水平動畫師(至少問我的那些挖牆腳的,都是說有沒有高階動畫師可推薦)。新人就是各憑本事了。
然後根據我知道的情況,各方面提升快的新人動畫師,有1-2年就能達到高階動畫師並且走入管理層的,以後自然有更多機會更寬的路。慢一點的2-3年也都達到高階。再慢的…就要麼就是喜歡咬牙堅持,也許厚積薄發也有機會,要麼就是不缺錢找個事做,要麼就是沒辦法混著日子唄,總比失業好。實在不是這塊兒料或者做了才發現自己並不喜歡的,基本實習期就被淘汰或自己選擇轉行了吧。
再者,技術水平高,未必就職位高。經理主管等管理層,更注重的是綜合能力,尤其是管理能力和交際能力。藝術總監主美等管理層,更需要技術水平和藝術審美能力。