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  • 1 # 偉爵爺wo

    在一次玩熱血傳奇的時候,那時候雷霆衣服才出,怪物攻城的時候刷了一波,我和幾個哥們(兩法一道)在比奇引著一隻魔龍巨蛾來到了骷髏洞附近,在我們共同努力下,這隻蛾子大爆了,爆了一件雷霆戰甲男,一開始說的是打出東西賣了全部平分,但最後我那幾個哥們竟然一致說給我了,我當時感動的一塌糊塗,激動壞了,到現在都是滿滿的回憶!

  • 2 # 冷酷的金毛

    做這一行,自然是接觸過許許多多的電競/遊戲專案,在這其中,我尤為想聊聊以下這一片段,來自於世界電子競技發展史上的“鼻祖級殿堂專案之一”--《星際爭霸》系列:

    以下的這個片段,對於遊戲,對於劇情,對於乃至全球電競行業,都有著別樣的意義:

    這是《星際爭霸2》第三部資料片“虛空之遺”極為重要一幕,黑暗聖堂武士導師“澤拉圖”與神族大主教“阿塔尼斯”,不,確切地說是與實際控制了阿塔尼斯的“埃蒙”決鬥。“埃蒙”是《星際爭霸》系列的終極反派角色,薩爾那加的“墮落者”。

    為了整個艾爾家園,甚至是為了人、神、蟲三族所有生靈,他選擇了犧牲自己,保全大義,他的犧牲,也讓大主教阿塔尼斯在擺脫控制後更堅定地帶領神族走向真正獨立之路。

    看風雲變色,嘆壯志難酬……

    《星際爭霸》系列為澤拉圖的人生結局所做的設定,彷彿也映照著《星際爭霸》系列本身的命運。

    遙想21年前,這一RTS鉅作震撼問世,一時間立刻火遍天下,成為了太多太多中國80、90後的美好記憶,即便是70後甚至60後,就如昔日的馬刺“上校”羅賓遜和“未來是你的”鄧肯,也曾在總決賽前帶著隊友們一起打《星際爭霸》開黑放鬆。

    僅一年後,南韓《星際爭霸》OSL聯賽正式啟航。這也是全球最早期的“舉國性質”職業電子競技聯賽。《星際爭霸》在南韓的職業化開展,也正式掀開了全球職業電子競技產業的發展大幕。

    《星際爭霸》職業賽事體系在南韓取得了巨大成功,極高地拉動了GPD與經濟增長,市長、總統都為此站臺。它的成功,也讓全球越來越多的人瞭解到電子競技產業對於體育、文化和市場經濟的巨大推動潛力。CS、魔獸爭霸、彩虹六號、拳皇等越來越多的經典電競專案都跟隨建立了職業電競體系,Sky、Moon、Alex、曾卓君、NEO等一眾國內外的電競大神也在這一趟電競班車中嶄露頭角,揚名立萬。

    再到後來,DotA、LOL乃至王者榮耀等專案將電競推向了一個新的高度。可是,終於來到如今電競如火如荼的朝陽時代,曾經的“電競鼻祖”卻被迫給後來者們“讓路”。極高的上手門檻,極快的對抗強度,極為精細地操作要求,讓大部分的年輕人都望而卻步。

    《星際爭霸》開啟了職業電子競技的大門,卻也抵不過新老交替的時代規律,必須把接力棒傳給新生代……

    這就像是澤拉圖的命運,是他一路護衛著艾爾的子民們撐過了一個又一個的劫難,是他堅持不懈,引導著雷諾、凱瑞甘走上共同對抗埃蒙的正確道路,但在達成最終目標的路上,他卻只能選擇犧牲,只為了能儘可能地開啟機會之門,再交由後人完成最終的使命……

    澤拉圖的故事線,《星際爭霸》職業電競的發展史,都是一出典型的悲壯戲碼。所謂悲壯,自然不是單純的讓主角不好過就夠了,更在於主角與命運規律相抗爭時所做出的不懈堅持。

    悲壯的主角,遠比單純熱血成功的角色更加難以塑造。面對逆境,他必須更加堅韌,甚至擁有百折不撓的勇氣與力量,才可以真正的撐起悲壯本身。這正是因為,所謂悲壯的實質,還在於對主角在極大的黑暗逆流中,一次次努力嘗試的偉大意志的熱情讚美。

    澤拉圖是偉大的,《星際爭霸》也是偉大的,至高無上。所幸,阿塔尼斯帶著澤拉圖的印記和影響繼續前行,《星際爭霸》的魅力,也依然堅挺。

    雖然這個世界上有太多比《星際爭霸》更好上手的電競專案,它們不需要控制那麼多的單位,不需要同一時間思考太多的東西,也偶爾能空出精力來喝兩口水……

    雖然年輕下一代們能看懂、看進《星際爭霸》的觀眾群體們也在愈發減少,李培楠Time在國際舞臺上取得如此突破性地成績,其微博熱度似乎也不及熱門專案國內賽事一場常規賽的某一個靈性瞬間……

    這又何妨呢?《星際爭霸》依然持續散發著它獨一無二的魅力,它是全人類“抵禦”Alpha Go的堅固堡壘,它是許多年輕人挑戰“更高難度電競”的“聖殿級專案”。它沒有像時代低頭,它可能正值悲壯,但也從未真正褪色,真正的魅力讓它經久,無上的經典,讓它絕不曾衰敗。

    澤拉圖一次次地衝擊悲壯沉痛的命運,《星際爭霸》也一直堅持,經久不衰地屹立於世界電子競技的中心舞臺,---

    不論如今的我們身在哪個專案,我們依然期待著--

    若干年後,中國的星際選手能真正打破南韓的壟斷,“最難電競的最強國度”,還看中國。

    不論如今的我們處於怎樣的年齡,我們也依然期待著--

    若干年後,一代父母都會因為孩子能上手《星際爭霸》而感到驕傲,因為這是一款可以和圍棋、象棋媲美的健康愛好……

    相信未來,我們一直期待

  • 3 # 三毛de鋼鏰

    很久了有個遊戲叫聖鬥士星矢,遊戲剛開了就玩,當時青龍是治療師,我玩的青龍只有女性角色,當時在公會裡都以為我是女的

    記得我們公會開荒副本,一個副本團滅了幾次研究了很久,那個副本有六道輪迴,輪迴出來只有一個是人,哪時候給大BOOS追的那叫一個慘,還有全屏大招,一不小心就給秒了,又的重來,來來回回折騰了一上午算是打過去了,不像現在的遊戲站擼都可以。

    因為是新遊戲限制等級,要想突破等級就的啥一個超級大BOOS。等級都上去了第一套黃金戰甲也卡出來了,就的想辦法升級,當時有十多家公會商量什麼時候給大怪打了,不然沒法升級。

    記得某天的下午幾個,全屏密密麻麻的人,在全服屏道喊人,殺BOOS升級速度集合,打的都看不到BOOS在哪,各種天花亂墜的技能在飛,感覺顯示卡都要冒煙了。

    這遊戲剛出來的時候還行慢慢的就沒多少人玩了,最難忘的應該就是開荒,殺等級BOOS那叫一個激情啊!現在的遊戲很難在有了

  • 4 # SCP短視訊

    CS或者CS:GO——作為如今世界的頂尖電競遊戲之一,CS:GO中的選手的操作無不重新整理這大家對於FPS遊戲的認知。而作為電競遊戲,自然少不了比賽的直播——而今天就講講CS/CS:GO中令我印象深刻的精彩瞬間

    CS:GO有一張地圖“死亡遊樂場”——裡面B點有一個精彩的遊戲彩蛋:一個反恐精英在火海中抱起炸彈拆彈

    ESL one 科隆2014的半決賽中,FNC vs 牛仔——地圖就是上篇的“死亡遊樂場”牛仔在混亂中於B點下包,為避免CT過來拆包,T還向包點補了一顆燃燒瓶。

    而此時CT(ESL)的一名電競選手——奧拉夫眼見炸彈即將爆炸,於是跳進火海中直接拆包——最後在最後時刻,奧拉夫倒地的時候:炸彈剛好拆掉了!解說都忍不住激動地叫起來——如今在這張地圖上,還可以看到當年奧拉夫的壯舉。

    除了奧拉夫在火海的精彩表現,在2016年的科隆半決賽,還是ESL one——簡單男孩在危機時刻從天而降,用手中的AWP兩槍幹掉了T——而簡單男孩在沒有開鏡,同時在空中的情況下兩槍帶走敵人!

    但最令我感到驚訝無比的是一場2008年的比賽。

    當時還是CS1.6時期——NUKE(即CS:GO的核子危機)CT防守不利,選擇賭B——而T正巧去A點下包——雖然AB點在地圖平面上看是垂直的:但是B點去A點要走一大圈,反過來同理——而T已經下包,眼看炸彈將要爆炸,而CT卻在B點二樓平臺搭起了人梯?!

    說來也巧——T下包的地方正好是CT最後一個人疊起來的地方:於是乎出現了整個FPS遊戲史上最驚豔的操作之一——隔牆拆包!

    於是CT就這樣隔牆拆了A點的包,而T還在一頭霧水——同時賽事舉辦方立即停止比賽,並當即修改了遊戲規則(禁止隔牆拆包)於是就這樣的操作,成為了傳奇。可謂前有隔牆拆包,後有火中拆包。同時也是前有古人,後無來者的操作了。

  • 5 # 小黑遊戲攻略

    大家好,我是小黑。

    我在這裡就說一說王者榮耀裡讓我念念不忘的精彩遊戲瞬間吧。

    那是在2016年10月16日,在KPL的賽場上,AG超玩會的夢淚在後期己方團戰處於劣勢的情況下,果斷選擇獨自一人前去偷水晶。沒錯,獨自一人,沒有兵線,沒有隊友,只有夢淚的韓信獨自一人。當敵方水晶爆炸的那一個瞬間,他向世人證明,在KPL的賽場上,同樣可以完成偷水晶的壯舉。通過這場比賽,夢淚一戰成名,收穫了眾多粉絲,成為了眾多遊戲玩家心中的信仰。同時也開啟了眾多英雄單挑水晶的時代,以至於最後官方不得不對水晶機制進行改版。偷塔獲得勝利或許並不是算是一種精彩的操作,但是它卻開啟了一個時代。

    美圖鎮樓

  • 6 # 郭哥遊戲解說

    刺激戰場第一次吃雞,和平精英升到王牌,王者榮耀從V0衝到V7,天天飛車成功衝到V11。最後兩個圖是我的小號,穿上了黃金風衣和,聖誕節吉普

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《天龍八部》裡的段正淳被諸多女人喜歡是什麼原因?