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1 # 胡小魚丶
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2 # 小編瞎說呢
可能在絕大多數dotaer眼中,OMG僅僅是一種休閒娛樂的模式,但是OMG模式玩多了以後就會發現並非如此,起初在OMG菜鳥局中可能會出現一些極其imba的組合搭配,但隨著遊戲次數的增長和水平的提升,更多的是考驗玩家對模型和技能的理解搭配,而達到這個階段時,我們對於普通模式中英雄本來的面貌就有了一個全新的認識,知道了原英雄四個技能為什麼是如此設定的以及對這個英雄出門的屬性及後期成長可以做到心中有數。是不是突然就對OMG模式感興趣了呢?
那麼OMG怎麼上手呢?
DOTA2的OMG模式與DOTA1不太相同,每名玩家進入遊戲後自動獲得一個隨機的英雄模型而不是自己挑選模型,隨後雙方輪流在10個+2個額外英雄的48個技能池中挑選技能(一些比較特殊的技能被移除了OMG模式,比如TB和龍騎的變身)。
如何選技能?
有一些被稱之為“超一手”的技能,可以說雙方前兩樓不管是什麼模型都可以選:重生、縮地、刀光諜影、掘地穿刺、蛛網、嗜血渴望等
其他大部分情況是根據模型來選擇技能,根據自己英雄模型的各項屬性來決定選擇什麼型別的技能,比如一個很缺藍的力量英雄就肯定不適合拿藍貓的球狀閃電,實在不知道拿什麼就拿控制,肯定沒錯,另外知道了敵人有非常厲害的套路要記得斷,那麼有哪些需要斷的套路呢?
幾個非常厲害的小套路
暴擊一刀流:強化圖騰、忍術、醉拳、潮汐使者、暗影之境、血之狂暴、海象神拳、A杖暗殺、各類暴擊,能拿到其中的兩到三個就能在一次攻擊中打出很可觀的傷害。(注意遠端水刀是從自身開始分裂)
餘震套:現在開關光環類的不觸發後最強的一定是藍貓的球狀閃電,隨便永暈敵人,其他的強力搭配還有宙斯弧形閃電、剛被粘稠鼻涕、神諭者滌罪之焰、天怒奧法鷹隼、剛被針刺掃射、蝙蝠粘性燃油等,然而即使拿不到上述超短CD的技能,一些相對較短的AOE技能也是不錯的搭配。
疊油套:疊油的額外傷害是按照釋放者本身的傷害次數來計算的,所以配合計算次數多的技能很厲害:(注意大部分都需要近身)
1秒10次:小Y的枷鎖、兔子的離子外殼、小魚的黑暗契約、飛機火箭彈幕
1秒5次:劍聖的劍刃風暴、屠夫的腐爛、火貓烈火罩
重新整理:再裝填+屍王墓碑/骨法棒子/午夜凋零(退化版:墓碑+鳳凰蛋)
射程/冰龍飛+推進、幻象+幻象系技能(並列+削藍、神行百變+反擊螺旋等)、遠端攻速+攻擊特效(風行大/掃射/6連拍+被動暈/削藍/拍拍被動等)
當然上面這些搭配幾乎是可遇不可求的,大部分都是欺負萌新或對面真的沒注意到時才有可能拿得到,下面是比較普通的A杖流,如果出A杖可以加強2個甚至3個技能,那麼這個裝備的價效比可謂翻了好幾倍,並且A杖升級過後的技能一般效果都不會差。
A杖流:掘地穿刺、腐朽、巨浪、震盪波、靈魂之矛、群星風暴、薄葬、星體禁錮等等和大部分大招(重生+薄葬+星體禁錮出了A杖的三救人真是誰用誰知道)(靈魂之矛、巨浪、震盪波和群星風暴在出A杖後都可作為不錯的刷錢技能)
不過值得注意的是,OMG中模型的不同A杖技能升級的也不同,比如小強和老樹不論什麼技能出A杖都會增加一個技能(鑽地和樹眼),而宙斯、伐木機無論選什麼技能都不會獲得額外技能,夜魔和光法即使不拿自己的大招出A杖也有大範圍高空視野,注意看好A杖升級是繫結在技能還是模型上的。
還有各種各樣的搭配套路此處就不一一列舉了,等待各位玩家去探索,記得一位吧友分享的選技能原則:前排拿強度,後排偷套路,猶豫不決就拿控!
作者個人是比較喜歡餘震套和脈衝新星套,以這兩個技能為核心搭配技能勝率很高,餘震配合各種短CD如伐木機的技能簡直無解,而老鹿大則是打刷結合的神技,相信大家慢慢也能找到最熟悉最適合自己的套路~
當慢慢進入到高階戰鬥後,各位就可以體會到那種選技能時的勾心鬥角與種種策略的比拼,大部分技能都會以模型出發考慮搭配來選擇,而各位玩家也會從對模型和技能的考慮中逐漸認識到模型強弱程度以及技能的作用和搭配,再回到普通模式中便有著更深刻的理解,無論是普通天梯還是在看比賽時,都可以看到賽場上其他玩家所看不到的另一面,這才是OMG模式的魅力呀!
回覆列表
就算認不全技能也不用過於擔心。OMG在早期版本選擇技能時不能溝通,無法檢視英雄基礎資訊,使玩家在OMG前就需記住較多資訊,有著一定門檻。但隨著版本迭代,大部分資訊(如英雄天賦,和基礎資訊)都能在選擇技能頁面直接檢視並和隊友進行互噴交流。儘管你對DOTA2沒有很深的瞭解也沒關係,透過OMG來漸漸瞭解DOTA2的魅力也是個不錯的選擇。