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  • 1 # VL天宇波

    我在遊戲行業從業16年,剛開始沒什麼感覺,因為年輕的時候加入遊戲公司,本身也特別熱愛遊戲,再加上工作又和遊戲相關,感覺對工作熱情高漲,那時候覺得遊戲就是最好的娛樂,誰能不愛呢,再加上那時候身體也好,工作遊戲各種通宵也是樂此不疲。怎麼形容呢,就是如果那時候有人說他不愛玩遊戲就覺得這個人不是高冷,就是異類。

    隨著年齡的增長,家庭孩子都有了,現在看著孩子們被各類電子產品所圍困,業餘時間不是首先去享受大自然,去和同齡人社互動動,而是對著螢幕各種交流、娛樂、溝通,實在是感覺生活變了,下一代人已經回不到我們那個年代的生活狀態,所以你現在說禁遊戲其實已經不能改變年輕人的生活狀態,世界已經被改變,把這種改變歸結遊戲是完全不科學的。

    但是遊戲不能禁止並不代表我們要無所作為,還是能從遊戲內容去劃分年齡受眾,幫助孩子們在遊戲中養成德智體美勞的部分發展,不讓有毒有害的遊戲內容浸染心智還不健全的孩子的身心健康是遊戲研發者責無旁貸的社會責任。

    遊戲就像網際網路+的概念一樣,已經滲透到我們生活的方方面面,非但不能禁止,而且還要順勢而為,大力發展,打個目前很火的電競進體育盛會的例子,其實遊戲已經不僅僅是遊戲了,而是一種競技運動了,是一個民族能力的重要組成部分,這種能力的構建甚至未來可以影響到軍事和健康醫療等領域,落後就要捱打,資訊化的戰爭雖然沒有硝煙,但毀滅性和破壞力遠遠大於冷兵器時代的槍炮,所以遊戲技能性人才將來一定有很強的社會價值

  • 2 # 吃不吃西葫蘆

    昨天,Steam下架了一個名為Zonitron Productions的公司超過130款遊戲。實際上,最終下架遊戲的數量還要更多,最新的資料是173款,均來自同一家性質惡劣的開發商Silicon Echo Studios。Zonitron Productions是這家公司眾多身份中的一個。

    遊民星空

      這173款被移除的遊戲包括了《Clickey》、《 Grim Banana》以及《SHAPES》等。名字是不是聽起來一點都不耳熟?那是因為這些遊戲本來也沒什麼玩家玩。它們被V社定義為“假”遊戲,其目標是那些想要升級Steam社群等級或者想要在市場上出售卡牌的玩家。而Steam的直接發行系統批量提交的模式讓Silicon Echo Studios並不需要為每一個遊戲單獨支付上架費用。於是他們通過Unity引擎預設元素快速拼湊了海量的垃圾遊戲,並上架Steam。

  • 3 # 每日熱點話題聚焦

    我覺得不應該禁遊戲:

    網際網路行業的發展,使得全球電子競技產業迅猛崛起,如今玩遊戲已不再是“不務正業”的代名詞了。

    這樣的例子不勝列舉,可能這時有人會有這樣的疑問:我也不需要我的孩子將來從事電競行業,是不是就應該限制孩子玩遊戲了呢?更確切的說,為了阻止孩子玩遊戲,是不是應該阻止孩子玩手機呢?

    這樣的做法就和學校的做法有點類似,正如前面有網友說道:上有政策,下有對策,所以阻止孩子玩手機從而達到阻止孩子玩遊戲這樣想法並不是最好的方式,治標不治本。那是不是就只能放任不管了呢?

    其實,阻止孩子玩遊戲可能有用,但不是最明智的做法,阻止的了一時,阻止不了一世,正確的做法是讓孩子對手機、對遊戲有一個正確的認知。從遊戲的開發、畫面的設計等等,不僅可以讓孩子對遊戲有了全新的認識,同時,在參與的過程中還可以培養孩子的邏輯思維能力,動手實踐能力,和解決問題的能力等等,這些能力不僅對孩子學習有幫助,而且遊戲中運用的程式設計作為未來孩子必備的技能,能夠讓孩子從容的應對未來工作和生活中的變化。

    而且國家和騰訊以及各大遊戲公司一直也有出臺防沉迷系統和禁止一些血腥、暴力、色情這些不良遊戲,我們家長再合理安排時間就沒什麼問題。不需要去禁遊戲。

  • 4 # 埃普西隆遊戲解說

    利益相關,玩過手遊網遊,也玩過不少3A和優秀獨立遊戲的玩家

    記得網上有個流傳很廣的段子:

    我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、學校教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。

    遊戲什麼,適度遊玩是沒有錯的,最重要是如何引導這一方面。但廠商和玩家,甚至玩家的父母,外加中國畸形的遊戲產業模式都沒有做好相應的引導和自我反省。都應為遊戲等同“電子鴉,片”揹負一定的責任。

    (而某些低學歷沒見過世面的父母卻把自己的責任完全歸責到了廠商和家人,而沒有去深刻思考造成一切的原因是什麼,隨著網際網路的發達,這種言論不時在網上冒出也挺正常的)

    可以說,我從小學初中時就聽到了這種“睿智”言論(哪怕到現在我大二了都沒消停)。從中可以說明,中國遊戲產業模式是有多畸形了——對於中國的遊戲製作人而言,做遊戲就是為了讓人上癮,以各種方式吸引人花錢消費。各種方面能抄就抄(從玩法抄到再宣傳片)——我甚至無聊玩過一款網頁版傳奇,甚至整個網頁因bug卡的的像個糊糊一樣,然後滿屏氪金元素…

    同時,中國遊戲產業鏈也沒有積累足夠的技術(你看看都0202年了,中國還沒有開發出一款稱之為3A級的遊戲),有錢的廠商為了財報沒心做大製作,沒錢的廠商想做大製作前必須割一波韭菜準備資金,從而形成了一個惡性迴圈。

    說完廠商和畸形的產業鏈,接下來說說玩家和父母方面。

    現在玩遊戲的玩家主要以青少年為主,青少年的心智沒有健全,又沒有獨立思考能力,很容易被某些東西給帶歪(答主的獨立思考能力也是經過一定的教訓才培養出一點點),所以說現在某些手游出現‘手遊衛兵’這事也很正常,大部分青少年因為沒有好的電腦所以沒有接觸過優質遊戲,所以經常會在網上引起不必要的論戰(諸如xx boat天下第一,我寧願在這遊戲氪光我的錢什麼),跟隔壁飯圈半斤八兩。而這些青少年往往沒有經過家人合適的引導,一部分人沉迷遊戲無法自拔,所以盜刷父母錢去氪金,去打賞遊戲主播,成了主流媒體最喜聞樂見的一個報道(如下圖)。

    (這裡多嘴一句那些為遊戲正名的,往往是自媒體為主,主流媒體寥寥無幾。)

    這恰恰對了某部分家長的下懷,那些家長往往學歷不足(或者只是單純頭鐵),便在添油加醋下把遊戲當成了洪水猛獸。而他們教育孩子往往只知道幾百年前那句‘棍棒底下出孝子’,同時單純因太忙沒有關心孩子(只要物質上滿足了孩子他們就覺得盡到義務了,而不去關注孩子空虛的內心),只知道按照讓孩子按照自己設定軌跡走就對了———而當這批家長因為網際網路普及得利時,自然而然就會冒出這種言論。

  • 5 # 一葉障目9527

    遊戲,只能說是現在人們一種釋放精神空虛或者說打發時間的一種的方式。

    學過政治的都明白,是由生產力決定的生產關係,然後兩者有決定著上層建築。

    也就是說,我們現在日益增長的生產力,使得我們由最初的溫飽,開始轉換成精神方面的追求了。

    很簡單的一個例子,貧困年代,所有人都在為吃飯而發愁的時候,誰會考慮玩遊戲這些事呢?

    飽暖思淫慾,這句話絕對不是胡說的,一個人,只有在能夠吃飽穿暖之後才會去思考其他的事情。

    簡單的來說,我們現在的人都已經不在像以前為了吃飯而發愁了,所以我們就閒啊,但是人是閒不住的,你要是叫一個人,一天到晚什麼都不做,那這個人真的會閒的發瘋。

    那人既然閒不住那就得給自己找點事情做,打發打發時間,不然這一天天的這麼長時間,怎麼過啊,有句話叫做度日如年,用在沒事做的人的身上是真的。

    既然要打發時間,那自然是各種都有了,什麼遊戲,看電視,看電影,看小說,看漫畫,逛街這些都是打發時間的一種方式罷了。

    你要是想著簡單就把遊戲禁了就能改變現在這個情況,那你想的真的是太簡單了,

    沒有遊戲,人們不會去看電影?看電視?總歸是要打發時間的,不然這一天天的怎麼過啊。

    所以想著禁用遊戲就能解決問題的的人,目光過於短淺,除非你把這個世界上所有的娛樂方式都禁了,然後你就會發現大部分人要不了多久就發瘋了。

    要想著禁用遊戲解決問題,不如我們回到上個世界五六十年代,那個時候,沒有遊戲,所有人每天都在為吃飯而發愁,豈不是更好?

  • 6 # 柳葉同學

    這是不可能的也是反人類的。

    首先可以肯定的是,國家不會出臺這種荒謬的政策,真要實施的話,無論是基於市場還是促進文化都是一種倒退。

    這種論調可能源自一些家長,平日裡沒空管孩子或者不知道如何引導孩子,導致他們沉迷於遊戲耽誤學習,最後沒有地方撒氣才整出這樣的期盼。

    遊戲是一門藝術,文化的一部分,這裡面競技成分也好,娛樂成分也罷,無疑是給人帶來快樂的東西,當然有些過度氪金的網遊手遊除外。

    從遊戲中學到很多做人的道理以及欣賞到平日裡難以瞥見的美景從而開拓視野的情況比比皆是,它不亞於一本書一部電影,參與其中,投身其中,感受其中往往比書和電影來得更直接。有些遊戲甚至可以讓人對珍惜當下,環境保護,愛護大自然發出深思,這類東西無疑比某些教條主義更有意義。試問這種高科技多元化的文化藝術被封停,和迴歸原始有什麼區別,況且任何發達國家發展中國家都沒有這樣的先例。

    當然對於一些無助的家長也能理解,未成年人遊戲時間還是應當有控制的,也明白很難不偏不倚的落實,比如夜裡關閉伺服器等等無疑對一些作息時間不一致的成年人產生困擾。希望有關部門能利用人臉識別等高科技更為精準地定位人群,不能簡單粗暴地一棒打死。

  • 7 # 不恰飯的禮堂

    大家好,我是禮堂,我覺得禁止遊戲的話是不應該的,但是有些玩家過度的去玩遊戲這也是不應該的,我覺得遊戲不應該禁止,但是玩家也不能過度的去玩遊戲,而是要以學習為主要的。

  • 8 # Skrein

    這個問題基本上每年都會看到

    是否應該禁止遊戲應該從多方面考慮

    每次出現這種問題遊戲就被披上“電子鴉片” 毒害未成年 使學生荒廢學業等等,但是出現這些問題的原因是什麼呢?

    是不是因為這個孩子自控能力差,家長不善於溝通,雙方沒有一個好的互相溝通的問題,家長一味的去怪孩子只顧著玩遊戲不去學習,孩子無法控制自己,越陷越深。

    其實如果雙方互相經常溝通,父母態度良好,互相理解,溝通出一個專門留給孩子玩遊戲的時間,相信會改善很多。

    遊戲誕生的初衷只是為了放鬆身心,好的遊戲可以增長知識,開發智力、鍛鍊思維和反應能力,但是沉迷遊戲會對身心產生危害,所以家長的引導很重要。

    遊戲本身就是具有多面性的存在,每個人都可以從中發現自己所理解的事物,遊戲也可以幫我們加深對這個世界的看法。

    愛玩遊戲與沉迷於遊戲世界中不同,“遊戲障礙”也是很嚴重的精神疾病,需要去治療(接受正規治療,而不是電擊)

  • 9 # 嗯扎進去

    現在看著孩子們被各類電子產品所圍困,業餘時間不是首先去享受大自然,去和同齡人社互動動,而是對著螢幕各種交流、娛樂、溝通,實在是感覺生活變了,下一代人已經回不到我們那個年代的生活狀態,所以你現在說禁遊戲其實已經不能改變年輕人的生活狀態,世界已經被改變,把這種改變歸結遊戲是完全不科學的。

    但是遊戲不能禁止並不代表我們要無所作為,還是能從遊戲內容去劃分年齡受眾,幫助孩子們在遊戲中養成德智體美勞的部分發展,不讓有毒有害的遊戲內容浸染心智還不健全的孩子的身心健康是遊戲研發者責無旁貸的社會責任。

    遊戲就像網際網路+的概念一樣,已經滲透到我們生活的方方面面,非但不能禁止,而且還要順勢而為,大力發展,打個目前很火的電競進體育盛會的例子,其實遊戲已經不僅僅是遊戲了,而是一種競技運動了,是一個民族能力的重要組成部分,這種能力的構建甚至未來可以影響到軍事和健康醫療等領域,落後就要捱打,資訊化的戰爭雖然沒有硝煙,但毀滅性和破壞力遠遠大於冷兵器時代的槍炮,所以遊戲技能性人才將來一定有很強的社會價值

  • 10 # Handsome

    1.是誰要禁止遊戲?

    答:某些不理智的中國家長!

    他們為什麼要禁止遊戲呢?你們想想,以前出電視出電腦的時候,他們說就應該把電腦和電視給禁止掉,說什麼什麼電腦跟電視有害,現在遊戲出來了,又把什麼罪行都推到遊戲上面,還聲稱什麼什麼反對馬化騰,都是在為自己的教育失敗來找理由!

    2.那些家長為什麼要禁止遊戲?

    答:前面說了,他們就是為了自己教育失敗來找理由,也存有一些嫉妒心理,就是什麼?

    例如馬化騰來講,嫉妒馬化騰創業開了騰訊公司,嫉妒馬化騰賺的錢!喜歡拿自己家的孩子跟其他人的孩子做攀比,那些反對網路遊戲的幾乎都是營銷號,不對嗎?都是家長,不對嗎?

    3.他們反對遊戲,是為了什麼?

    答:為了自己的利益!

    不惜一切代價讓網路遊戲下架,或者就是他看上了某一種行業,想把網路遊戲給幹下,這樣他就可以賺錢了,這種人簡直是…

    4.談談以前

    他們沒有手機、沒有遊戲的時候,他們也沒有考上清華北大!現在有了手機跟遊戲,他們就在那嫉妒,想把我們的童年給毀掉!請大家不要盲目跟風,那些要求網路遊戲下架的哪些不是私密賬號?

  • 11 # 少主子Game

    問題問得很開放,不管是遊戲愛好者,還是“天生”的遊戲牴觸者,這個問題都能拿來作答,回答的角度自然是截然相反的。

    先講一個故事。

    大概在3000年前,一個叫呂底亞的小亞細亞王國,在全國範圍內發生了饑荒,並且持續了很長時間。

    後來呂底亞人發明了一個奇怪的辦法:用一整天時間玩遊戲,什麼東西都不吃,然後接下來一天只吃東西,但不玩任何遊戲,依靠這個辦法,他們足足熬過了十八年!

    不吃不喝玩遊戲,這一幕是不是很熟悉?

    所以有人下過結論:我們人類天生就有沉迷遊戲的基因。

    和“食色,性也”這樣的結論一樣,人類天生具有的秉性,僅靠人為禁止,結果只會適得其反。

    如果上面的故事無法考證,下面再講一個少主子身邊的故事。

    少主子最早在搜狐號和百家寫過不少東西,最近才轉到知乎,有一位小粉絲給我的印象很深。

    這位粉絲今年剛滿21歲,因為從小玩遊戲,17歲職專畢業後沒正經上過什麼班,後來自己搞了個遊戲平臺,用小視訊的形式吸引玩家,每天做的事情就是玩遊戲,錄視訊,上傳抖音。

    經過三年多的積累,小夥子的平臺註冊量超過了20萬,活躍使用者在1萬左右,這個成績在聯運平臺裡不算優秀,但貴在他一直是一個人在做,現在每年的淨利潤都超過了100萬,在很多同齡人還在沉迷遊戲的時候,他已經通過遊戲實現了年入百萬。

    小夥子找到我,目的是想通過少主子對接一些高質量的遊戲。在聊天中就發現,他的身邊聚集了很多和他一樣有想法、想通過遊戲創業或者賺錢的人,有的人甚至比他年齡大了很多,但卻成了他的忠實粉絲。

    講這個故事,目的不是鼓勵大家去利用遊戲賺錢,而是對題目中的“部分人”表示嚴重懷疑。

    如果這些人是孩子的家長,又不懂得如何引導孩子,他們提倡禁止遊戲可以理解,不過參考第一個故事,有必要對他們教育孩子的“無力”提出批評;

    如果這些人是完全的遊戲絕緣者,他們提倡禁止遊戲純粹就是在看熱鬧,根本沒有自己的思考;

    最重要的是,如果這些人是那些沉迷遊戲難以自拔,妄圖通過外力幫助自己遠離遊戲,那這部分人應該好好參考一下第二個故事。為自己熱愛和痴迷的東西找一個可以昇華的突破口,這比簡單粗暴地人為干預顯然要有效得多。

  • 12 # 小仙不才z

    大家好,我是小仙。今天我來說說我的看法。

    1、沉迷

    這種情況大多出現在未成年孩子的父母身上,作為家長,擔心孩子沉迷遊戲耽誤學業,從此不能找到好工作,不能賺錢養家,甚至不能養活自己,更別說迎娶白富美了。

    於是父母對於“禁止遊戲”呼聲很高,尤其是在現如今移動網際網路高速發展的時代,手機遊戲更是層出不窮,五花八門。各類手機遊戲已經在搶佔廣大使用者的時間,只要孩子拿起父母的手機就能立刻進入到遊戲中。

    但作為未成年人,他們的心智還未完全成熟,自控能力也比較弱,一旦沉迷進去就很難自拔,如果父母強加干涉,拿回手機,孩子的內心就像失去了很重要的東西一樣,往往是哭著鬧著。

    這也是很多未成年人家長希望禁止遊戲的一個重要原因。

    2、花費

    遊戲是個商品,既然是商品就要付出等價的貨幣,而這個貨幣就是你的時間,還有你的金錢。

    在遊戲中投入的巨大花費,無論是錢還是時間,都會一直消耗你,當有一天幡然醒悟,才發現少年已成中年。

    而且網上也出現了很多因為遊戲導致親人關係不和,甚至家破人亡的事情。歸根結底還是太沉迷於遊戲中了,這也是希望金主遊戲的一個原因。

    3、溝通

    我相信大家都有這種體驗,一旦你玩遊戲深入進去了,全身心投入進去,你很難注意到周邊的人和事,一旦被打斷,你心裡會很氣憤,從而導致人與人關係不和,產生矛盾,感情破裂,這些情況都有的現實中。

    最後在這裡要和大家說的是,現在這個時代,想要禁止遊戲應該是不可能的了,因為它已經成為我們生活中的一部分了,一種調味劑了,適當的玩一下,放鬆一下還是可以的緩解一下工作上的壓力,玩遊戲可以,但不要被遊戲牽著你的鼻子走,不要被遊戲主宰你的生活全部那就得不償失了,所以希望各位在生活中要勞逸結合,這樣才能事半功倍。

  • 13 # 三流職業

    現在有很多人都覺得應該禁止遊戲,確實很多網路遊戲給人們帶來了許多負面的影響,曾經新聞裡面報道過未成年的孩子偷偷拿父母銀行卡給遊戲充值幾萬,甚至幾十萬,不僅錢沒了,還荒廢了學業,父母看到以後都特別傷心。還有的成年人,大學畢業之後就沉迷遊戲,不好好工作和生活,長期處在這種環境中,慢慢的人就變得越來越性格內向,容易做出很多過分的事情。

    所以通過種種案例說明,過度沉迷遊戲確實影響很大,但是完全禁止遊戲我認為也是不妥的,遊戲它可以說是生活的調劑品,工作之餘,業餘時間,可以適當玩玩遊戲放鬆心情,調節自己,如果沒有遊戲,確實也會感到枯燥乏味。這就看自己本人的自控能力。

    現在很多大型遊戲確實很容易讓人沉迷,所以不妨玩玩小遊戲或者其他單機冒險解謎遊戲,比如沉默年代,紀念碑谷,回憶之旅。不僅可以調節自己,還能開動大腦,學習很多知識,兩全其美。

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