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1 # 快樂遊戲君
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2 # 小西陪玩醬
在英雄聯盟中烏迪爾算是綜合能力比較全面的存在!尋常食草型打野遭遇烏迪爾還未動手,瞅見烏迪爾急吼吼衝過來就得提前計劃跑路路線,可以說是野區霸主之一!可為什麼這麼強勢的打野會淪落到無人問津的地步呢?我們對比下當下最熱門的打野來看看,烏迪爾的弊端在哪裡,大體就清楚為什麼會沒人使用了!
先說下最近比較熱門的艾克,艾克有位移,有減速,還有大招抬高容錯率,在路人局上分非常不錯。蜘蛛,清野效率高,蜘蛛形態E越塔拉仇恨神技,人形態E可捆綁控制,在比賽中也是經常見到的打野。盲僧,突進強勢,比較靈活!大招強行留人,前期的節奏大師。
最後我們再來分析烏迪爾有什麼,有移速,有控制,甚至還有護盾回血,看起來也是頗為全面,但這些疲軟的功能性無法彌補烏迪爾腿短的弊端。總的來說烏迪爾還是缺一個能一錘定音的技能,艾克有時間回溯,蜘蛛有吊鋼絲,盲僧有靈活性,而烏迪爾什麼都有,但什麼都不突出,這也導致烏迪爾的優先順序被一降再降,直到成為冷板凳之王。
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3 # 千羽隨風LQY
最簡單的解釋,他有大招嗎?老虎形態輸出,烏龜有盾,熊可以暈人,雖然有些缺點,但還行,大招是個什麼鬼,清野有點用,你會選個沒突進,沒大招的英雄嗎?
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4 # 風兮水寒
因為總體而言不是一個特別強的英雄。可以看看lol盒子的英雄榜,烏迪爾在上面處於一般的地位。
首先論優點:挑很強,單挑有控制有盾輸出高,移速很快,很適單吃。烏迪爾擁有極強的續航能力,兼具控制和爆發技能。靈活的技能組合讓烏迪爾無論是刷野還是抓人都有著多種多樣的選擇。
缺點:很考驗玩家對局勢的掌控,對玩家意識要求相對較高 ,團戰作用不是那麼大,一般玩烏迪爾的人都不會選擇盲目跟團。單挑敵人可以選擇不和你打。這時候敵人逃跑而你僅僅一個e追殺收割能力還是比較差的。如果玩烏迪爾不是特別熟練,會感覺打的比較憋屈,敵人打不過你的時候你夠不著,敵人能收割你的時候,你也跑不了。
但是如果玩熟練了,在黃金以下的局還是可以橫行的,在高階局也是可以拿得出手的(但不容易特別強)。很考玩家的操作意識。
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5 # 宋立軍
烏迪爾是一個近距離控制英雄,職業賽的英雄偏團戰功能性,團傷或者團控。那麼就要求位移得瞬間制動性。烏迪爾雖然有控有盾,但是沒有位移。而且技能手太短,因此在路人局也不太常見。職業聯賽更不太可能出現。
如果他出現在場上,不用說幾個c位遠距離風箏點他,就算是和他一樣出場不高的德瑪蓋倫或許還比他強一些突臉可能性。
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6 # 子墨清霜染琉璃
烏迪爾本身很容易被控住秒掉,或者被放風箏。走上路雖然單挑很強,但上限不高,下線很低很低很低。打野的話,缺少位移,不容易gank .開團有沒有AOE 傷害,肉不起來,也輸出不起來,抓人不好抓,這大概就是為什麼別人用的少的原因吧
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7 # 三國殺飯局局長
烏迪爾的傷害輸出,可以類比劍聖。但他缺少了劍聖的Q無敵和R重新整理。熊形態的暈和只能單點控制。
烏迪爾本身很容易被控住秒掉,或者被放風箏。儘管他單挑很強,但上限不高,下線很低很低很低,這是一個團隊遊戲,很少把烏迪爾作為輸出核心。
無論是傷害輸出,還是控制,可以替代烏迪爾的英雄太多了。
再有一點,本身這個英雄不美觀,也有很多玩家是看一個英雄的外表,而決定要不要玩他。
作為老一輩的英雄,烏迪爾已經加入拳頭2021年代重做計劃,希望此後的烏迪爾多一些特點,而不是單純的技能轉換。
回覆列表
理由其實無非就是一個,上不了分
首先來介紹下烏迪爾的技能
被動:每切換一個形態就能獲得攻速和移速加成,加成可疊加
q技能:開啟時烏迪爾提升攻速,持續效果,烏迪爾第一次和第三次普攻都能在兩秒內造成額外傷害
w技能:開啟時烏迪爾獲得一個護盾,持續效果,烏迪爾的第一次和第三次普攻獲得治療效果
e技能:開啟時獲得額外的移速,持續效果,烏迪爾的第一個普攻能暈眩敵人,且烏迪爾不能在短時間內暈眩第二次
r技能:烏迪爾噴出火焰傷害周圍的人,持續效果,烏迪爾第一次和第三次普攻均能噴出火焰
烏迪爾這個英雄的技能很特殊,有傷害有控制有攻速還有護盾治療AOE,簡直是個完美的存在,但是這些技能集合在一個人身上,那就有些讓人無語了。但是不可否認的是,烏迪爾在前期的野區中,基本是無敵的,不論是什麼盲僧男槍皇子趙信,碰到烏迪爾都得跪下。但是烏迪爾的缺陷也很明顯,一旦到了中期,如果烏迪爾前期的優勢並不大,那麼他的處境就會很尷尬,雖然有爆炸的輸出,但是團戰進不了場,很容易就被集火秒殺,如果出了肉,那麼輸出就會不夠,總是差一些傷害,這些機制導致烏迪爾上分很難,慢慢的也就變成了冷門的存在。