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  • 1 # 遊戲DNA

    最近,自從PS4獨佔動作遊戲《戰神》首批媒體解禁,清一色的滿分立即讓業內炸開了鍋,不僅媒體讚不絕口,連老對手Xbox老大菲爾·斯賓塞都很有風度地在推特上對《戰神》表示祝賀。顯然這對於XBOX主機的玩家確實是個打擊,不少XBOX網友都期盼《戰神》也能登上XBOX,然而菲爾·斯賓塞的回覆顯然讓XBOX玩家們失望,他說:我們仍舊需要一些時間。

    那麼玩家不僅要問為什麼索尼能出品一些重量級的獨佔大作,而微軟幾乎沒有呢?

    這個問題其實就要從PS4和XBOX1兩款主機發售之初說起了,2013年E3兩款主機同時釋出,微軟XBOX1由於捆綁已經日薄西山的kinect售價比索尼PS4要高出100美元,並且XBOX1有鎖區限制還有遊戲二手限制以及聯網驗證等政策,相反PS4則是沒有,這樣一個對比下來,玩家們自然多數會選擇PS4,從而獲取了第一批忠實使用者。

    主機發售後PS4和XBOX1的遊戲陣容其實也不相上下,然而後面的事就如大家所看到的,微軟在《戰爭機器》和《光環》後,策略開始調整,結果是越調越爛,將本來就不多的遊戲砍了,甚至連獅頭工作室都砍了,《神鬼寓言》新作和《龍鱗化身》就這樣成了犧牲品。在微軟沉寂的這段時間索尼PS4陣營是大爆發,《神秘海域》系列《血源詛咒》《最後的守護者》《地平線:零之曙光》包括最近的《戰神》每一款都堪稱精品,玩家口碑極佳。

    再回過頭來看看微軟在做點啥,向下相容?Xbox Play Anywhere?看起來就像在搬石頭砸自己腳,微軟竟然自己把XBOX上的遊戲移植到PC,這使得本來就出去競爭劣勢的XBOX又失去了一個購買它的理由。不僅如此,微軟還把精力放在主機硬體效能上,雖然號稱最強主機的XBOX ONE X配置確實非常強悍,但是沒有好遊戲的支援又怎麼來讓玩家進行購買它的願望呢?

    PS4《戰神》的口碑炸裂確實給了微軟敲響了警鐘,誰都不希望XBOX倒下,微軟索尼共同發展也是玩家們願意看到的,但願今年的《除暴戰警3》《賊海》《腐爛國度2》能為XBOX挽回些顏面吧。

  • 2 # E遊未盡小E

    這個主要由主機特性、基因以及主機廠商定位決定的!

    首先說下兩個主機的配置,如下圖可見:

    我們清楚的看到,在初版的PS4、xboxone的對比中,兩部主機雖然在CPU以及核心架構上相仿,但是在決定遊戲畫面的圖形晶片的浮點運算速度和主頻上,PS4無疑較大幅度的超越了XBOXONE主機,這就導致花相同的價格PS4在遊戲效能上超越了他的競爭對手XBOX;另外,在主機的外觀上,我們也能感覺到微軟的產品更像是一臺家電,而索尼的PS4則更像是時尚的遊戲專業裝置!體積上XBOXONE的初版主機笨重、電源外接等等影響使用者體驗的問題也是非常多,兩臺主機擺在賣場裡,高低一看便知!

    再加之之前SONY的積累,在主機市場份額上也是較大幅度領先於微軟,這都讓消費者和第三方廠商更傾向於SONY的遊戲主機。

    體現到軟體開發商的表現上,沒有任何一個廠家會放棄SONY這樣已經成功了的合作伙伴而去討好微軟,畢竟商家是要賺錢的。這就導致第三方的廠家即便優先為微軟主機制作了遊戲,充其量也是像古墓麗影崛起這種限時獨佔,更多的廠家則是多平臺登陸或者是像CAPCOM的街霸5這樣乾脆不考慮微軟的平臺。

    再說說廠家的定位,微軟是一家歐美公司,其主力市場必定在歐美。其主要遊戲型別是射擊、競速類、體育類遊戲當然了還要算上GTA這類怪物級的開放世界遊戲和巫師這樣的歐美大廠RPG。這些型別開發商基本都是靠多平臺策略起家的,反觀SONY方面,大部分的日本本土玩家還是傾向於日式動作遊戲和RPG大作,這些作品的製作商天生習慣於獨佔策略,比如女神異聞錄的開發商ATLUS(SEGA),勇者鬥惡龍的開發商SE。

    另外一部分原因就要歸咎於廠家的第一方運營和第一方遊戲策略了,PS4平臺始終重視獨佔!早在PS3時代,SONY的第一方獨佔遊戲戰神系列、最後的生還者、神秘海域系列都是他們逆轉頹勢的看家法寶,現在大家談到XBOX360輸給PS3也要搬出這幾部作品來說一說;可以這麼講如果沒有SONY的優秀獨佔作品就沒有今天SONY在主機界的成功!

    再看微軟方面,本來在機能和廠家拉攏的策略上就節節敗退,再加上微軟本身看到主機的頹勢後選擇的是異化營銷的策略,比如開啟XBOX gamepass服務,將更多的上時代遊戲相容到本世代主機上等等。這就可以看出,微軟覺得用獨佔遊戲吸引玩家遠不如提供差異化服務來的實在,在最近的市場反應中我們也看到這樣的想法也是正確的選擇,畢竟羅馬不是一天建成的,想要第一方獨佔成功還是要自己給力一點!

    以上,是個人的淺見。希望大家多多訂閱關注E遊未盡專欄!

  • 3 # 無敵聖魔龍

    ps4是多一些 不過本身現在3a投入大量少 所以看第一個數量也沒有多多少 個人覺得 微軟策略一開始不太好 不過這屆e3突然發力 也收編了很多像忍者理論等一批優質工作室 明後年應該能有突破 ps3也是最後一年翻盤的

  • 4 # ASSKICKER

    感謝邀請,索尼論數量的話獨佔是多,但是如果說質量的話應該是差不多的,作為雙機主玩家覺得Xbox大概適合歐美玩家,P.S.4可能比較適合亞洲國家吧,我覺得兩者缺一不可,像Xbox啃奶的一些體感遊戲還是非常棒的,這點索尼做不到,雖然啃奶停產了但是之前有四五款遊戲是可以適合全家一直玩下去的

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