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回覆列表
  • 1 # 尾大D軍師

    總覺得操作上有點迷有種輕飄飄的感覺,攻擊反饋,迴避也是,視角也是。結果就是我想操作一波反而不如無腦砍來得快,當我無腦砍的時候發現自己老掉血。

  • 2 # 零姨

    這款遊戲的精品質量還不錯,如果你想玩,你就可以下載,雖然這個容量會有點大,但是畢竟是一款遊戲,他有他的好處,其他的遊戲也有其他的好處,生活的娛樂也有的人也是靠著遊戲,我相信這款遊戲應該會滿足你的樂趣

  • 3 # 沫若微笙

    鬼泣可以說是適合各個層面玩家的全民遊戲了。不論你是追求極限操作的大神還是新手萌新都能在鬼泣的遊戲裡找到自己的樂趣。鬼泣雖然是以華麗連招操作為主要玩法的動作遊戲,但是即使你打不出華麗的連招也沒有關係自動出招模式可以幫助你完成華麗的戰鬥。按照鬼泣系列一貫的傳統,遊戲流程只有10多個小時,不過從易到難循序漸進的關卡設計會激發玩家一遍又一遍挑戰的興趣,並且從中慢慢學到最適合自己的戰鬥方式。期待鬼泣5!

  • 4 # Utmotc98

    每一部作品都有每一部作品的好壞,時隔這麼多年,鬼泣5的誕生就是令我們廣大玩家所期待的了,不管怎麼樣,我喜歡的一定會支援的

  • 5 # 大火箭CC

    我來講講我的看法吧。

    我說說這款遊戲的打鬥感吧,我個人覺得沒有DMC好(只是個人觀點),DMC有那種質感、有那種讓我覺得打起來很爽很流暢的感覺。如果你完全是新人的話,我來告訴下你DMC是什麼,DMC就是一款外包給英國Ninja Theory工作室做的,嚴格來講,他不算是正統續作,因為他的故事與世界觀都是全新的,主角但丁也與其他系列作的有所不同。

    好,不扯那麼遠了,你現在說的這部最近出的才是真正《鬼泣4》的正統續作。但打鬥感來說我又覺得比《鬼泣4》有所進步,不過因為我是還沒有玩到正式版的,只是碰到過試玩版,所以我只是透過demo的來判斷,另外我是比較手殘的那種,也許高階大神們會有另一番感覺來也說不定呢。

    目前在試玩版中,我主要是在練習各種飛燕技巧,但無奈自己實在是太手殘了,實在搓不出來,每次空中準備飛燕的時候就會下劈,偶爾幾次按出來了,跳砍的間距又把握不準了。不過想想也能理解,像我這種渣渣玩家,《鬼泣4》也只能一格紅刀,全程平砍過劇情,看影片教學說要把握好節奏,注意好刀點,可是我怎麼練習就是無感啊,實在是很慚愧,真是羨慕那些大神們啊。另外據我聽說,《鬼泣5》的刀點比《鬼泣4》的刀點容易觸發判定,具體我也不清楚是不是真的,有知道的朋友可以在底下評論告訴我。

    看了我上面講了一大通,你還感興趣嗎,如果還覺得有興趣的話,也對自己操作有自信的話,《鬼泣5》對你來說,就是一款非常棒的遊戲。很多人會拿畫面、劇情、音樂、人物樣子來進行各方面的比較,我認為這都比較不出遊戲的精髓,我就單純說動作操作就夠了,雖然我技術一般般,但我喜歡那種連招的快感,那種酷炫的動作感,還有那種把怪打到動彈不得的爽快感,我覺得這就夠了。

  • 6 # 楓評遊戲

    謝邀。《鬼泣5》開放媒體評分後,從88分到IGN的9.5分,讓卡普空自己都說“俺回來了”這種話,我覺得對開發公司來說,它是覺得自己成功的。但對於玩家來說,真的是話分兩邊開,畢竟這個系列歷史上變動太大,更迭了不少製作人,所以從風格上,不同階段接觸不同遊戲的玩家,也會對該作產生截然不同的評價。

    鬼泣本是生化危機的衍生品,當時因為製作人理念太過超前,所以當時老大讓這個人獨立將其IP話,這才有了後來的鬼泣系列。鬼泣作為一款以極致打鬥和魔幻背景為主題的動作遊戲,在該領域一直有著不可動搖的地位,就連專業媒體評價《戰神4》開始朝ACT發展時,也是以鬼泣作為的參考。

    從玩家角度來說,玩過鬼泣1,2,3的人,對鬼泣5的評價應該都不錯,很多大家喜歡的風格回來了,這是一種期待多年的結果。而對於從第四代也就是新鬼泣(DMC)才開始接觸該遊戲的朋友來說,鬼泣5的打擊感有點綿柔,甚至武器型別也變得沒有以前多,但是從DMC這個特例來說,它本身誕生之初就引發了很大的爭議。因為DMC換了開發團隊,遊戲從主角到內容幾乎是重新做的設定,但是當時DMC鬼泣被噴脫離前作精髓後,一些後來者發現原來這些改變也並非不靠譜,起碼對開發團隊的技術有了很高的評價,這也是為何後來這家團隊獨立打造了另一個IP的原因。

    就遊戲風格來說,DMC裡的那種現代氣息在鬼泣5中,再一次迴歸到了哥特式建築的陰暗風格,這可能是歐日文化的差異所致,但作為系列老玩家肯定會覺得更親切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非議也多,後來他們打造的《奴役:ODYSSEY西遊》可以說展示出了自己獨有的風格,而那部作品明顯比DMC鬼泣收穫的好評更多。

    總的來說,楓叔個人覺得《鬼泣5》在遊戲傳承上,還是可以讓老玩家們釋懷的。但作為新作和同行業產品競爭的話,鬼泣系列始終只能在自己的動作特長裡去發揮,而這也會隨著新作的推出,變得越來越難,因為創新必須有,每一次讓玩家驚喜都是特別困難的事情。相比之下,我更看好因為DMC而走向獨立IP的Ninja Theory工作室,這是個有潛力的開發團隊。我覺得有時候一款遊戲好壞,讓玩家們開始先關注製作人時就已經跑偏了,我們不是更應該看遊戲內容嗎?

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