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1 # 8090遊戲迷
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2 # 木魚遊戲
你認為的電子遊戲最終形式是什麼?
在這個電子遊戲已經滲透進生活裡的時代,人們早已離不開電子遊戲,從最早的黑白遊戲機到卡帶遊戲再到後來的電腦遊戲,電子遊戲發展的速度我們有目共睹,那麼發展到最後,電子遊戲未來的最終形式會是什麼樣呢?
我認為,電子遊戲的最終形式會是創造一個可以代替現實世界的遊戲世界。
不過這個假設前提是人類未來已經發展成為高度發達且富足的智慧文明,人工智慧可以代替人類進行大部分的生產勞動和所需資源的勘探採集,人類即使不需要工作靠著社會福利也能生活的很好,這樣遊戲世界的假設才有可能實現。
首先我們需要一個非常“高階”的遊戲裝置,現在玩遊戲我們使用裝置的一般都是手機和電腦或者psp什麼的,先進一點的就是虛擬現實3D遊戲眼鏡,但是這些裝置都不能滿足這個假設的需求。
相信看過網遊小說的朋友們都知道“遊戲頭盔”的概念,小說裡的遊戲頭盔可以實現與使用者的腦電波相連,使用者就可以透過腦電波控制進行遊戲了,頭盔的感測器還會與使用者的神經系統連線,讓使用者在遊戲裡可以體驗到現實身體上的各種感覺,彷彿在真實世界一般,我認為這在未來是可以實現的,我們需要做的就是把這項技術運用到這個“非常高階”的遊戲裝置上,當然,僅僅是這些還是不夠的。
一個獨立的遊戲世界需要與現實世界區分開來。可能我們平常玩遊戲時餓了就要吃飯,困了就要去睡覺,但是,這些在我的這個假設裡是需不允許的,所以我們就要有能夠保證人體基本生存需要的這樣一個裝置,這我會想到了星際電影中宇航員們在宇宙飛船裡使用的“睡眠倉”。
宇航員在宇宙中探險需要的時間動輒數十年,但是由於人類的壽命過短,很可能還沒到達目的地就老死了,所以電影中科學家們發明了這個神奇的裝置“睡眠倉”。他們在睡眠倉裡注入了營養液,而躺在睡眠倉裡的宇航員會進入休眠狀態,在星際探險數十年的星際探險後宇航員的身體不會老化,而且期間也不需要吃東西和排洩,是不是非常的神奇呢。
看到這裡可能很多人就會覺得這個所謂的“睡眠倉”也太扯了吧,延長壽命什麼的根本就不現實好嗎,的確,我也認為這不可能,但是重點不在這,我不需要延長壽命,我需要的是可以讓身體休眠,而且不進食不排洩的技術。
我們可以把這個“睡眠倉”和之前那個遊戲頭盔組合在一起,製作一個用來玩遊戲“遊戲倉”。遊戲倉裡也需要注入營養液,使用者躺進遊戲倉後身體就進入休眠狀態,但是頭腦保持清醒與裝置連線,遊戲和現實世界的時間同步,腦子同樣在白天活動在晚上休息。遊戲倉可以讓身體可以進入長時間的休眠狀態,而且期間不需要吃東西和排洩,這樣,我們就可以在一個獨立於現實世界的遊戲世界生活了。
但是使用者需要設定一個“鬧鐘”,避免永遠的沉溺在遊戲世界。
解決了裝置的問題,我們就可以進入“遊戲世界”了。
遊戲的設計團隊會設計出數個不同的“遊戲世界”,這些遊戲世界會有完整的遊戲背景、遊戲規則、生態迴圈系統以及世界觀。
遊戲世界可以有仙俠小說裡的修仙界、蠻荒小說裡的荒古大陸,星際小說裡的無垠宇宙等等,你甚至還可以選擇完全複製現實世界的遊戲世界,從新開始你的人生,玩家們都可以根據自己的喜好進行選擇。
玩家在遊戲世界裡的身體和現實世界一樣,有知覺有感覺,一樣可以吃飯喝酒,可以學習娛樂,可以交友結婚,一些身體有殘疾的人完全可以在遊戲裡開始正常人的生活。
玩家在遊戲裡死亡不會影響到真實世界,但是會清除所有在遊戲裡累積的資料,需要從新開始遊戲。
遊戲世界可以代替現實世界,這就是我認為電子遊戲的最終形式。
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自從有了電子遊戲以來,玩家的追求也在逐步改變,最早的電子遊戲是非常簡單的,現在看起來可能比較無聊,目前包括以後得電子遊戲都在追求一種形式,就是真實,應該說是越來越偏向於真實,打造虛擬的真實世界。
從震動手柄,到震動背心,模擬駕駛器,vr眼鏡,一直在追求一種感官上的真實感,目前主要是聽覺觸覺和視覺,也取得了不小的成功,感受過vr眼鏡的玩家可能知道,那個視覺效果已經能夠影響到人類大腦的判斷了,比如站著玩一個過山車或者登高走鋼絲遊戲,很可能會摔倒,也有此類影片,帶著眼鏡的人被人從後面輕輕拉了一下,他就自己躺倒了,就是這個意思。
再往後的發展我們可以試著想象一下,大體應該還是頭盔式的,控制方法有可能採用眼睛?腦波?!或許還達不到,仍然是雙手吧,更甚至整個意識融入遊戲中,可以感受到真實般的各種感受,酸甜苦辣,疼痛,還有爽,就像電影盜夢空間一樣,就像做了一場夢,但是夢的內容和場景都可以自己選,你可以主宰自己的夢,但這樣也可能會產生一批沉迷夢境逃避現實的人。
遊戲的最終目的還是為了娛樂,放鬆,這個形式和目的是不會改變的,有些東西現在可能只是空談,可誰能說以後就不能實現呢。