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  • 1 # 漫漫漫小賤

    故事創作必然要與作者繫結來看,如提到虛淵玄就會想到虐心,發刀片。宮崎英高也是一樣,提到宮崎英高就會想到衰落,末世的背景。

    如黑魂一樣,只狼的核心仍然是小人物承接延續世界火種的使命,但最終仍是杯水車薪,走向滅亡。

    宮崎英高的故事中包含了很多滅亡,輪迴的哲理。像黑魂中滅火的祭祀場與滅火結局。像只狼中巴和丈斷絕不死之於御子和狼。

    就像一心20年前盜國之戰一樣,曾經葦名中依然分道揚鑣,陷入權利與背叛的漩渦。

    最讓大家糾結的是,那就不能先幫葦名贏了戰爭,再斷絕不起麼。狼一個人都快把葦名大將殺光了!

    這就是故事對於遊戲機制的妥協吧。

    宮崎英高用一個忍者的視角,本身沒有明確立場。加上此時保護葦名還是斷絕不起的衝突,激化兩方矛盾。

    狼殺葦名眾大多是對遊戲機制的妥協,如果真實故事的話作為一個忍者除了必要地方都是潛行就過了的。

    作為遊戲故事必然要對遊戲機製做出一定妥協,保證遊戲性。

  • 2 # 探究菌

    很簡單,因為狼效忠的是神子而非葦名。

    (本篇涉及劇透,慎入)

    一半忍者一半武士

    日本戰國時代雖然在規模上無法與中國的戰國時代相比,但性質都是一樣的。全國分裂成N個小國家,互相打來打去亂得像鍋粥。這時候刺探情報、暗殺之類的工作就顯得尤為重要。

    於是就有一批修煉“忍術”的修行者,利用自身的優勢接受各方僱傭去做這些見不得人的事,這就是早期的忍者。

    所以在日本文化中,忍者的特點並不包括“忠誠”。《銀魂》角色服部全藏也說過“如果說武士是忠犬,那忍者就是貓。”(有奶便是娘)

    回到遊戲,主角狼在葦名盜國之戰中被巨忍梟撿回培養,認梟為義父並自小接受“戒律大過天”的教育。

    第二次去天守閣望樓找神子時義父會要求狼背叛神子,如果選擇拒絕狼會表示他要“遵從自己定下的戒律”,然後與義父刀劍相向(選擇遵從也會劇情背叛)。

    而與梟的戰鬥中第一次復活時梟會明確地說出戒律“第一,父母之命不可違……”。也就是說,狼同時背叛了義父與戒律,選擇遵從自己的內心,甚至修羅結局中連神子都背叛了。就如同傳統上的忍者,可以被他僱傭,也可以被你僱傭,利益至上不存在絕對的忠誠。

    可再看看狼的形象。

    狼的大將自然是神子,為了神子上天入地毫無怨言,讓找石頭找石頭讓找花找花,連自己老爹都宰了,實在是個二十四孝的好手下。

    這裡要記住,狼對神子的忠是武士對大將的忠,是那種毫無保留毫無條件的忠。

    PS:其實即使走修羅結局狼也是忠的,只是他忠的不再是神子或戒律。無論從他殺死永貞和一心時的決絕還是刺入義父背後的不死斬都能看出,他忠的是自己內心對殺戮的渴望,他忠的是修羅。

    神子的目的是消除龍胤

    多次死亡後,狼周圍的人就會出現一種名為“龍咳”的不治之症,患病者會咳血,呼吸困難。由永貞調查得知,使用龍胤之力會吸收周圍人的生命,被吸收一定生命後就會患上龍咳。

    的確,神子的目的在遊戲裡有很明確的指示,就是消除龍胤。但我相信很多人都會抱有和我一樣的疑問——神子作為葦名國的貴族,為什麼不積極保衛自己的國家?為此我又通了一遍遊戲,並在NPC對話中找到了一些解釋。

    在神子眼中,龍胤是什麼東西?

    遊戲中神子直接提到龍胤的地方有三處,分別是:

    核心詞就兩個“扭曲”和“不高貴”。

    神子顯然是知道龍胤不死的本質的。通過永貞對龍咳的調查我們也得知,龍胤的不死並不是不朽,而是對他人生命力的轉化。好比把全隊的血條都加到了勇者一人身上,挨砍的時候該掉多少血還掉多少血,只不過血條變長了,顯得禁打了而已。而當血條歸零時結局依舊是團滅。

    所以,無論是剝奪他人生命力的龍胤契約者,還是被剝奪生命力的無辜之人,其生命都脫離了常態,變得扭曲。

    鬼刑部前殘影處神子還有一句“即使得到力量,能忘卻痛苦和恐懼,不斷地戰鬥……”

    後面的話她沒說,但也不難猜測。試想一下,即使葦名擁有一支打不死的軍隊,能擊退內府軍,也並不能減少損失。死亡會降臨到整個葦名國,屆時龍咳遍野,人民再無力供養戰爭。失去後勤的戰爭,士兵再英勇也是無謂的。

    所以神子數次拒絕締結不死契約,所以在最終決戰時,神子會對弦一郎說“憑那樣的東西決改變不了葦名的命運……”。

    可即使神子不結契約也是不行的。

    虎口階梯處的神子殘影說“想要得到龍胤的人前仆後繼……平田家的人是被我拖累了。”

    這可是當初和一心打天下的自己人,外部勢力更不用說。內府為什麼會對葦名這麼一個偏遠地區的小國如此執著?幾十年又是騷擾又是滲透,一心一死就迫不及待地打了進來。他們圖什麼?肯定不是城外那片蘆葦地吧。

    明瞭這一切的神子起初選擇逃避,所以她遊戲開頭就要求狼帶她離開葦名。而逃亡失敗後她也逐漸明白消除誘惑的最好辦法就是剷除誘因,於是她要求狼協助她消除龍胤。

    總結

    狼不救葦名是因為神子不救葦名,神子不救葦名是因為葦名氣數已盡。

    萬物輪迴終逃不過一生一死,人是如此國也是如此。天下之道,不可扭曲,也無法扭曲。

    最後祝遊戲愉快~

  • 3 # 核遊

    《只狼》的主角上可斬神鬼,下可誅百將,上天入地,飛簷走壁,幾乎無所不能,最後連轉生為全盛時期的劍聖一心都敗在了他的刀下,那麼既然有這樣的力量,為何他不用來守護自己的家鄉葦名呢?

    其實,遊戲中無數的對話和劇情早就給出了答案:葦名已經無藥可救。不管是一心,弦一郎還是隻狼,或是他們三人合力都無法拯救葦名。因為他們面對的敵人是兵力、技術力都成碾壓之勢的內府軍。就在只狼離城的半天時間裡,內府軍就放火燒了葦名全城並斬殺了城中的絕大多數有生力量。作為一個日本戰國末年的山中小國葦名,被滅國是不可避免的。看看內府軍的這些火器,只會耍耍刀劍和巫術的葦名怎麼可能有勝算:

    另一方面,我們知道只狼之所以能有那麼厲害是因為接受了九郎的龍胤之力,可以永生不死。但是這份力量是有代價的。隨著重生次數的增加,周圍的人會被吸收生命力,患上名為龍咳的不治之症。就是說,即使只狼幫助一心一時護住了葦名,最終也會是兩敗俱傷的結局。屆時,葦名可能被龍咳肆虐。而強盛的內府軍敗了一波還有下一波,葦名最終將不戰而敗。正因為如此,遊戲中一心、永真才一直協助九郎和只狼去尋找斷絕不死的方法,因為這種不死與其說是恩賜不如說是詛咒。

    最重要的一點是,作為神子九郎的侍衛忍者,只狼其實是一個工具人。遊戲中除了修羅結局,我們幾乎看不到他內心的野心或者自主意願的展現。九郎要他全世界去找一朵花和一塊石,他就義無反顧的去找,甚至要他上天砍龍他也拼盡全力去做,他的一生都被束縛在主僕契約的戒律中。而九郎早以看穿了葦名的命運,認為救國之舉毫無意義,所以只狼就算有自己的想法也無法去實施。

    其實,如果你玩過了大多數宮崎英高製作的的遊戲,在一開始就應該猜到葦名覆滅的結局。在他的遊戲中,主角似乎永遠都是悲劇命運的一環,與救世英雄這樣的偉業是毫不相關的。

  • 4 # 綻魂

    一心是誰?韋名是誰?各自處於什麼狀況?……呵呵、殺也好、簡單保也好!能不能‘’扛住‘’才是重點吧?這哪來的小學生提問?

  • 5 # 喜愛遊戲的小白

    《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過藉助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。

    要回答這個問題,我們先來看看只狼的故事簡介。在只狼所在的地區,有一條櫻龍,受到櫻龍的影響,讓當地生物產生了不死的變異。之後日本經歷戰國末期,劍聖葦名一心發動盜國之戰,建立了葦名國。可是葦名國國力漸衰,又受到外國的侵略,國主也就是一心收養的孫子葦名弦一郎,想得到御子不死的力量龍胤,而奪走了御子。而主角作為御子的忍者,目的是解決龍胤的問題,並解救御子。

    首先,我們的主角只是一名忍者,擅長暗殺和偷襲,如果是單兵作戰可能是強於葦名一心的,但是一個國家的興衰不是個人武力可以決定的。要說帶兵打仗,主角也不一定擅長,並且葦名一心手下並不缺少將領,那些敗給主角的將領,大部分也都是身著鎧甲帶兵打仗之人,在單人戰力上並不是頂尖水平的。正所謂術業有專攻,這樣就算是主角幫助一心一起保護葦名國也無濟於事了。

    另外,主角是一名忍者,只效忠於自己的主人,而御子一心只想解除自己身上的龍胤之力。所以無論於公於私,主角都沒有理由去幫助葦名一心。可以說要不是葦名一心綁走了御子,他們兩個人連交集都不會有,更不要說主角失了心瘋跑去幫助他了。

    最後,退一萬步說,假如我們的主角吃錯了藥了,去幫助葦名一心,就能保住葦名國了嗎?太天真了,上圖就是你的下場~

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