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  • 1 # 你到底算哪塊小餅乾兒

    市面上以三國題材為原型的遊戲很多,反而水滸類的遊戲很少,我認為主要原因是三華人物辨識度很高,男的有諸葛亮,劉關張、曹操、周瑜、呂布、荀彧……女的有貂蟬、大小喬、孫尚香、甘夫人……個個都是名載史冊的人傑豪雄,且留有海量遺作與傳奇故事,如諸葛亮《出師表》、三英戰呂布、曹植七步成詩、官渡赤壁兩場大戰等等,在角色、事件認知度上佔據了先天優勢。作為遊戲設定,簡直完美。水滸雖然也有不少膾炙人口的故事與角色,比如武松打虎,但其塑造的角色大都是杜撰而來,即使形象飽滿也有著很強的侷限性(此處僅指認知度而非指文學性),無法像三國那樣還能從正史和野史中找到可供拓展閱讀的內容,當然三國題材的遊戲雖然很多,但是基本都是SLG遊戲型別。而水滸更偏向於RPG型別。

    首先三國類的遊戲推薦題主去玩下網易的率土之濱,作為中國產手遊SLG良心之作,率土之濱在遊戲玩法和使用者體驗度上讓我重新整理了對中國產遊戲的三觀,率土的地緣政治明顯,資源都是土地產出,玩家之間互動,變數也好,驚喜也好,都能帶來意想不到的效果,遊戲戰鬥大部分都是建立在同盟之間的很少有玩家單獨pk,這種設定下玩家間的交流是必須的而且幾乎接近於真實世界的高強度交流,組織真實的人聯合起來戰鬥是率土之濱這個軍事遊戲最大的亮點之一, 地圖系統,地圖考究三國時期真實的地圖和名稱,要塞關卡城池也高度還原,遊戲總的帶入感很強。

    其次水滸類的遊戲推薦題主去玩下全民水滸,是卡牌遊戲,跟網頁上的QQ水滸以及TNT什麼的是同一個製作室做的。全民水滸的早期畫面風格非常有特色,漫畫風格的,跟爛大街的Q版人物以及三國志那種畫風的人物差別很明顯,畫面彩蛋很多,而且對水滸傳的人物挖掘很細緻,但是後期出的人物趕工跡象明顯,再後來顯然換畫師了,橙卡比藍卡都醜能忍?全民水滸最初的屬性系統非常簡單,只有攻擊血量速度避閃暴擊五項,但是每個牌的技能是靠相互間的combo支撐的,比如魯智深的技能是加血的時候發動一次額外攻擊,帶四個奶媽讓魯智深一回合發動五次攻擊,等等等等。那時候這個遊戲是堆屬性也簡單,只有升級煉武器幾種,後來加了抗暴和命中兩個屬性來剋制避閃暴擊。再後來出了各種附加的東西,什麼天書神符印章轉橙的,我感覺這個遊戲已經沒有了最初的樂趣,就退坑了。。。

  • 2 # 遊戲探索機

    等到pc時代,三國單機遊戲大熱了起來,火爆的三國遊戲幾乎是遍地開花。拿探索機自己來說,我玩過《三國志曹操傳》、三國群英傳系列、三國志系列和真三國無雙系列,甚至還有相對冷門的《傲世三國》和《烽火三國》。

    後來大多數經典的三國遊戲漸漸沒落,只有光榮公司的三國志系列和真三國無雙系列保留了下來,然而近年來光榮推出的三國遊戲續作越來越令玩家失望,三國遊戲似乎也走到了發展的瓶頸期。不過世嘉公司的全面戰爭系列看中了三國主題遊戲的潛力,將會在明年推出《三國:全面戰爭》,據目前披露的資料來看,這將可能會是有史以來三國遊戲的最強作。

    三國遊戲蓬勃發展30餘年之久,湧現了無數精品之作,而我們反觀另一經典文化ip“水滸”在遊戲領域顯得落寞的多,連一部廣為流傳都遊戲作品也沒有。其實水滸遊戲可塑性確實不高,做策略戰爭吧,勢力太少,而且反面人物太弱,沒什麼意思;做RPG遊戲吧,水滸傳多主線的劇情讓遊戲編劇很燒腦。

    其實水滸傳題材遊戲中還是有一款比較經典的作品,它就是光榮公司推出的《天導108星》,該遊戲可玩性還不錯,就是人氣不高。如果大家有興趣的話可以去試一試這款水滸題材的遊戲,你會發現該遊戲裡很多人物模型被運用到一些曹操傳mod中。

  • 3 # 中聯遊戲

    國內策略手遊以三國題材為主,三國是個天生適合做策略遊戲的內容,也是中國歷史給我們留下的文化瑰寶。這個題材產生了很多爆款遊戲,可以說是個遊戲裡的常青樹。三國類遊戲給大家

    推薦兩款《萌軍天下》《志霸三國》志霸三國水滸類的遊戲趨勢玩的不是很多,只玩過一款《新水滸》,覺得還不錯

    這是一款水滸經營養成手遊,遊戲以主人公第一視覺生動呈現,帶領玩家重回水滸江湖,體驗原汁原味的熱血經典。

    遊戲確實不錯,希望回答滿意

  • 4 # 霍華

    大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

    說到三國遊戲,大家肯定已經司空見慣了,小時候我們就開始接觸三國遊戲,比如fc上的《吞食天地》和《三國志2.霸王的大陸》。這兩款遊戲分屬角色扮演和策略戰爭型別,而且口碑都很不錯,這說明三國類的遊戲可塑性還是很強的。

    等到pc時代,三國單機遊戲大熱了起來,火爆的三國遊戲幾乎是遍地開花。拿探索機自己來說,我玩過《三國志曹操傳》、三國群英傳系列、三國志系列和真三國無雙系列,甚至還有相對冷門的《傲世三國》和《烽火三國》。

    詳情zuhao.dd373.com瞭解

  • 5 # 你到底算哪塊小餅乾兒

    市面上以三國題材為原型的遊戲很多,反而水滸類的遊戲很少,我認為主要原因是三華人物辨識度很高,男的有諸葛亮,劉關張、曹操、周瑜、呂布、荀彧……女的有貂蟬、大小喬、孫尚香、甘夫人……個個都是名載史冊的人傑豪雄,且留有海量遺作與傳奇故事,如諸葛亮《出師表》、三英戰呂布、曹植七步成詩、官渡赤壁兩場大戰等等,在角色、事件認知度上佔據了先天優勢。作為遊戲設定,簡直完美。水滸雖然也有不少膾炙人口的故事與角色,比如武松打虎,但其塑造的角色大都是杜撰而來,即使形象飽滿也有著很強的侷限性(此處僅指認知度而非指文學性),無法像三國那樣還能從正史和野史中找到可供拓展閱讀的內容,當然三國題材的遊戲雖然很多,但是基本都是SLG遊戲型別。而水滸更偏向於RPG型別。

    首先三國類的遊戲推薦題主去玩下網易的率土之濱,作為中國產手遊SLG良心之作,率土之濱在遊戲玩法和使用者體驗度上讓我重新整理了對中國產遊戲的三觀,率土的地緣政治明顯,資源都是土地產出,玩家之間互動,變數也好,驚喜也好,都能帶來意想不到的效果,遊戲戰鬥大部分都是建立在同盟之間的很少有玩家單獨pk,這種設定下玩家間的交流是必須的而且幾乎接近於真實世界的高強度交流,組織真實的人聯合起來戰鬥是率土之濱這個軍事遊戲最大的亮點之一, 地圖系統,地圖考究三國時期真實的地圖和名稱,要塞關卡城池也高度還原,遊戲總的帶入感很強。

    其次水滸類的遊戲推薦題主去玩下全民水滸,是卡牌遊戲,跟網頁上的QQ水滸以及TNT什麼的是同一個製作室做的。全民水滸的早期畫面風格非常有特色,漫畫風格的,跟爛大街的Q版人物以及三國志那種畫風的人物差別很明顯,畫面彩蛋很多,而且對水滸傳的人物挖掘很細緻,但是後期出的人物趕工跡象明顯,再後來顯然換畫師了,橙卡比藍卡都醜能忍?全民水滸最初的屬性系統非常簡單,只有攻擊血量速度避閃暴擊五項,但是每個牌的技能是靠相互間的combo支撐的,比如魯智深的技能是加血的時候發動一次額外攻擊,帶四個奶媽讓魯智深一回合發動五次攻擊,等等等等。那時候這個遊戲是堆屬性也簡單,只有升級煉武器幾種,後來加了抗暴和命中兩個屬性來剋制避閃暴擊。再後來出了各種附加的東西,什麼天書神符印章轉橙的,我感覺這個遊戲已經沒有了最初的樂趣,就退坑了。。。

  • 6 # 遊戲探索機

    等到pc時代,三國單機遊戲大熱了起來,火爆的三國遊戲幾乎是遍地開花。拿探索機自己來說,我玩過《三國志曹操傳》、三國群英傳系列、三國志系列和真三國無雙系列,甚至還有相對冷門的《傲世三國》和《烽火三國》。

    後來大多數經典的三國遊戲漸漸沒落,只有光榮公司的三國志系列和真三國無雙系列保留了下來,然而近年來光榮推出的三國遊戲續作越來越令玩家失望,三國遊戲似乎也走到了發展的瓶頸期。不過世嘉公司的全面戰爭系列看中了三國主題遊戲的潛力,將會在明年推出《三國:全面戰爭》,據目前披露的資料來看,這將可能會是有史以來三國遊戲的最強作。

    三國遊戲蓬勃發展30餘年之久,湧現了無數精品之作,而我們反觀另一經典文化ip“水滸”在遊戲領域顯得落寞的多,連一部廣為流傳都遊戲作品也沒有。其實水滸遊戲可塑性確實不高,做策略戰爭吧,勢力太少,而且反面人物太弱,沒什麼意思;做RPG遊戲吧,水滸傳多主線的劇情讓遊戲編劇很燒腦。

    其實水滸傳題材遊戲中還是有一款比較經典的作品,它就是光榮公司推出的《天導108星》,該遊戲可玩性還不錯,就是人氣不高。如果大家有興趣的話可以去試一試這款水滸題材的遊戲,你會發現該遊戲裡很多人物模型被運用到一些曹操傳mod中。

  • 7 # 中聯遊戲

    國內策略手遊以三國題材為主,三國是個天生適合做策略遊戲的內容,也是中國歷史給我們留下的文化瑰寶。這個題材產生了很多爆款遊戲,可以說是個遊戲裡的常青樹。三國類遊戲給大家

    推薦兩款《萌軍天下》《志霸三國》志霸三國水滸類的遊戲趨勢玩的不是很多,只玩過一款《新水滸》,覺得還不錯

    這是一款水滸經營養成手遊,遊戲以主人公第一視覺生動呈現,帶領玩家重回水滸江湖,體驗原汁原味的熱血經典。

    遊戲確實不錯,希望回答滿意

  • 8 # 霍華

    大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

    說到三國遊戲,大家肯定已經司空見慣了,小時候我們就開始接觸三國遊戲,比如fc上的《吞食天地》和《三國志2.霸王的大陸》。這兩款遊戲分屬角色扮演和策略戰爭型別,而且口碑都很不錯,這說明三國類的遊戲可塑性還是很強的。

    等到pc時代,三國單機遊戲大熱了起來,火爆的三國遊戲幾乎是遍地開花。拿探索機自己來說,我玩過《三國志曹操傳》、三國群英傳系列、三國志系列和真三國無雙系列,甚至還有相對冷門的《傲世三國》和《烽火三國》。

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