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  • 1 # 啊呸49787585

    Ns體感相對比較其他的主機有自己獨特的風格和玩法,Ns是透過藍芽手柄來實現體感的,每個體感遊戲都需要手柄來進行,之前的盒子模型體感,還有比較火的健身環,任天堂的體感比較注重運動,雖說體感遊戲不多,但每一個都是經典

  • 2 # 任天堂法務部

    Nintendo Switch的手柄擁有傳統的體感功能,又有著HD震動和IR攝像頭,還結合了NS本身的便攜主機特點,給玩家帶來全新的體感遊戲玩法,尤其是任天堂自家的大IP。

    我剛剛昨天剛釋出的影片裡面,馬里奧ODYSSEY就是用體感來丟帽子進攻,還有塞爾達傳說可以用體感來射弓箭,馬里奧賽車可以用手柄作為重力感應來控制方向。

    如果是玩健身環大冒險,兩個手柄都可以用體感,一個是偵測腿部方向,一個偵測手部方向,紅色的那個手柄還可以測心率和血壓。

    除此以外,很多第三方的遊戲也支援體感,特別是射擊類遊戲,比如德軍總部新巨像,無主之地,生化危機等。

    在我眼中任天堂switch的手柄就是他百變玩法的核心,正因為有了這種手柄,才使得他的遊戲花樣百出,並且在銷量上能夠後發制人,個人感覺他唯一需要改進的就是搖桿的質量和手感,手柄的其他方面已經比較完美了。

  • 3 # 未完待續159

    我認為NS的體感功能是任天堂的一招殺手鐧,也是任天堂對未來遊戲機發展方向的一個明確的訊號。從NS最開始公佈的時候就完全沒提到這個體感手柄的特點,可以理解為怕競爭對手模仿,當年wii代號還是革命的時候就對手柄的內容嚴格保密,事後確實證明保密是正確的選擇,因為隔壁兩家競爭對手對於體感的模仿挺快的,不管效果如何,但是人家確實都出色的做到了自己概念裡的體感,那麼如果過早的被對手追上體感的噱頭wii初期就沒有那麼大的營銷噱頭了。在NS在第一個宣傳片之前我就隱隱的覺得NS應該不止是個能帶出門玩的主機,在之前的答案裡我也提到過,但是任天堂在第一版宣傳片裡沒提到這個手柄的特色,理由之一我前面提到了,任天堂把它們當作了一個隱藏的小殺招,最後公佈時候再拿出來。而這個小手柄不敢說是NS的本體,但是也算NS絕對不能缺少的部分,不管NS能不能達到wii當年的成就,這個手柄算是在wii的手柄基礎上的一次進化。wiiu當年並沒有嚴格意義的專屬手柄,有的只是一個手柄不手柄,螢幕不螢幕的gamepad,而這次ns的手柄卻在之前的體感操作上做出了更多的功能性的嘗試,這代表任天堂對未來遊戲機發展方向的一個表態,那就是遊戲機應該在操作方式上做更多的創新,現在的遊戲機在畫面上點的技能點有些太多了。當然,不是說畫面不重要,而是一方面任天堂沒有這個家底和另外兩家燒硬體,另一方面是即使這麼燒下去,遊戲機的未來也並不明朗,除非在畫面上有重大的突破,不然在現有的我們可預見的未來,遊戲機執著的進化畫面只能變成軍備競賽,也許對索尼來說這樣還可以拉動他們的HDR電視產品線,還能拉動高畫質標準的普及,但是對只有遊戲機業務(未來還有遊樂場業務)的任天堂呢?並沒有很大的意義。很多任黑在看了1,2switch之後表示這有什麼的,不就是6個小遊戲麼?在這裡我想說,這只是目前任天堂公開的幾個小遊戲而已,1,2switch並不止這幾個遊戲,其次,短小精湛的小遊戲已經是另一個任天堂的殺手鐧了,嚴格意義上節奏天國只需要一個按鈕,玩家要做的就是配合節奏感按下這個按鈕,聽上去也很無聊,但是結果卻是,節奏天國這個遊戲是一個讓人慾罷不能的迷你神作。所以別小看NS的這些小遊戲。我再給你們講幾個我自己的切身體會,wiiu是聚會神機,我不止一次在答案裡說過,但是有多神只能自己去體會,於是我邀請好友去我家玩遊戲,在體驗過wiiu的聚會遊戲以後幾乎沒人覺得不好,還有妹子玩上癮了,表示自己家的ps4能不能裝wiipartyu,但是wiiu還是不容易帶出去,想體驗只能把朋友都邀請到你家裡。這次ns卻能隨時帶出門,所以這些聚會遊戲更容易在各種場景下傳播,更容易吸引搖擺派。結論是NS的手柄催生了更多有趣的玩法,而NS的便攜性讓這些特色更容易傳播出去,從這兩點上看,任天堂的想法很有趣,如果真的像我想的那樣,NS會成為一個容易傳播給非核心玩家的很COOL的主機,或者說玩具。當然,到底能不能讓事情往這麼理想的方向發展就說不好了,但是起碼任天堂做好準備了。

    至於這個手柄的玩法,就像我之前預料不到任天堂在NS上能使出什麼更有趣不同的招數一樣,我也預料不到之後會有什麼新玩法在這對手柄上產生,唯一我能猜測一下的就是,這個HD震動功能有可能以後也變成遊戲機的標配了。輕度有趣的聚會小遊戲+易於便攜的主機硬體,說不定就真組合出個病毒傳播的新潮流主機。

    相對於什麼打破主機世代間隔或者引領畫面新標準的“創新”,我對任天堂的這種創新反而更加的感興趣,也更加的好奇。

  • 4 # 小黑佩奇愛美食

    有人陪你玩ns,那體感就很棒。否之,體感用處不大,任天堂主打家庭玩法,沒人一起玩,再優秀也會淪為和vr差不多的結果。遊戲 一個人玩是娛樂,兩個人玩是開心,三個人是一場聚會party

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