-
1 # 你好灬檬心
-
2 # 慣飲孤獨7
是因為高手太多了,如果跟英雄聯盟一樣就好了,我玩了好久好久,每次都遇到高手讓我玩著的沒信心,每次出門的出不去,在家裡面就掛了。一點信心的沒有
-
3 # 你和我講道理
首先是宣傳太少,廣告啥的太少了。這導致北區大部分8級都進10級房,被虐的脫坑不在少數!其次是指令碼太多,經驗指令碼,高科技指令碼,舉報沒有效果!昨天一局,己方12人,有六個都知道己方有個指令碼船,都說每次遇到都舉報,然而沒用!那傢伙玩驅逐上來先開兩炮,然後遊蕩兩下就去日邊,開巡洋就是耿直走位往點裡開,開戰列就是整場日山不開炮,開航母活動五分鐘就日邊不出飛機了!這要坑多少人。
-
4 # 空中的鷹
首先這個遊戲可玩性還是相當不錯的,但是有的外掛的確煩人,還有對掛機人的懲罰措施缺失導致現在玩的人越來越少了,不過我還是很喜歡這個遊戲啊,作為軍迷來說還是很喜歡大炮鉅艦的感覺的,還有一點我要吐槽現在船頭浪花和魚雷浪花做的也太醜了吧。。。。?
-
5 # 子曰世人
斷斷續續完了一年多了吧,感覺剛開始的版本,掙錢太慢甚至打一局還賠錢,練級也慢,當然跟自身水平有關係,不過也確實經驗太少了,四級艦以後,升一級簡直要老命,還是遊戲進階架構的問題,玩戰艦世界,要有養兒養女的心。遊戲推廣也是低了點,遊戲定位總體人群應該是十六歲甚至二十歲以上的吧(個人分析,有誤勿噴),畢竟這遊戲要求意識還是很高的,小盆友玩起來比較吃力。
出遊戲為賺錢是肯定的,不過感覺透過遊戲銀幣這點,大可放開,單劇獎勵銀幣再多些,不用像之前泡菜遊戲一樣,打錢太累,玩的人多了,靠金幣船和金幣購船位足以撈金。再加上些面板啊,特效啥的,學學企鵝的運作模式,我想賺錢不是問題。
遊戲內的遊戲形式,還可以增加一些型別,比如同增加單類艦船排位啊,打戰場死鬥(吃雞模式)等等,更多的遊戲體驗才能有更廣的買點。
遊戲是款很專業的遊戲,很好很強大。希望玩家越來越多!
-
6 # 我們的征途星辰大海啊
知道為什麼嗎?因為這遊戲典型的“沒錢玩尼瑪逼”系列!還有坑爹的“空中網”不會經營,基本上的“坑蒙拐騙營銷”,看商城戰備包就知道了。還有這遊戲對於新手很不友好的,剛玩會被各種吊打被虐成渣。遊戲收益太差太慢,研發新船經驗高購買巨貴,最重要的是兌換全域性經驗太貴了,正常情況下是10塊錢換400金幣,1金幣能換25全域性經驗,有活動的話是1:30或者1:35,研發新船五級船以下幾千到兩三萬全域性,上了六級就得成倍增加了,這麼說吧,一條線從一級升到十級船大概需要七十萬的全域性經驗,七十萬摺合成人民幣多少錢自己算算。船研發出來了還要花銀幣買的,五級以下幾十萬到兩三百萬,六級以上四百到兩千萬銀幣,其中戰列艦跟航母最貴。當然也可以自己慢慢打慢慢升級,但從一級升到十級估計要打一千+場才行,我才玩了兩年時間,出了三條十級船跟買了十條金幣船,一共花了四千三了,十條船兩千塊錢的樣子吧,其他都是買金幣換全域性經驗去了。你覺得新手玩這遊戲撐得下去?玩到二三級就要怒刪遊戲了。
-
7 # 太陽不加Vv
遊戲好玩是好玩,比較吃意識,團隊合作,另外Wg一直在砍戰列艦,很多人衝著戰列艦如何。剛開始時候戰列可以二十公里秒殺對方巡洋艦,現在十公里能秒殺都要看運氣,還被對方巡洋艦不停的洗,不停的著火。受眾太少,沒多少人玩,道具又貴,體檢又差,誰玩啊,沒勁。
-
8 # 敢為青年娛場
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
我玩戰艦世界覺得這個遊戲做的真的用心,要畫面有畫面,不花錢也照樣可以玩,但就是不知道為什麼火不起來,難道註定就是小眾遊戲?
戰艦世界確實是一款很好的遊戲,但是不火的原因如你所說:節奏慢。現在的遊戲有幾個還是慢節奏的?火爆的吃雞或者一直為主流的王者榮耀,都是快速型的遊戲。戰艦世界的程序太慢了,現在讓玩家慢慢玩一款遊戲是很難的。
慢節奏戰艦世界的節奏真的是慢,很少有人能夠坐下來慢慢享受一會遊戲。吃雞一把十幾分鍾小几十分鐘都不錯,LOL一把也就30到40分鐘的樣子。現在網遊一類還有培養一類的遊戲都不行了,手機效能的崛起帶動了移動端遊戲的市場。戰艦世界和坦克世界這樣的遊戲在以前確實非常火爆的,只能說時代的影響很大。
玩家趣味性不足戰艦世界的樂趣不足是真的,相比於其他很多遊戲戰艦世界確實不夠吸引玩家。這款遊戲確實畫面很不錯而且是免費遊戲,但是現在火爆的遊戲沒有一個是這樣的型別。趣味性的不足還蠻成問題的,畢竟現在玩家非常挑剔。
-
9 # 不二愣子
在這無盡的戰爭中,在這絕望的灰色海空之下,我們曾經是人民的希望,是萬里海疆的重盾與利劍,也是一國海軍的榮耀。
我們是戰列艦。
波濤洶湧,萬噸鉅艦劈波斬浪勢不可擋。
炮聲震天,萬磅彈雨下死神之令於敵艦。
彈片橫飛,巍然不動釋重甲尊嚴為何物。
戰列艦的興衰本身就是一場史詩,戰列艦早已不僅僅是一種艦種,她已經成為了一代人的回憶,成為了那段崢嶸歷史的代名詞。她們因戰爭而生,又因戰爭而死。
-
10 # 戰艦世界
我覺得倒不是火不火的問題,而是在於咱們這是個相對比較硬核的遊戲,受眾自然沒有那麼大~
至於節奏慢,我覺得是好事情呀。畢竟年齡大了,臨時反應和極限操作已經跟不上了。但是還有經驗和意識呀。
-
11 # 撿史拾今
遊戲是不錯,但是有三點必須吐槽:
一、遊戲收益太少,我高階賬號,水平不是大神,但也不差,玩八級以上的船,PVE模式,一局下來偶爾還會扣銀幣,不光銀幣收益少,經驗也少,導致船升級太慢,太浪費時間。
二、分房不友好,總是會有相差兩級的船分在一局裡,導致被拉壯丁的低階船遊戲體驗極差。
三、不能選地圖,哪怕把所有地圖列出來,讓這一局的玩家投票決定進哪個地圖也好啊!
-
12 # 勇者海浪ZU
一直在玩,現在還在玩。但是遊戲氛圍真的沒有以前好了,每局開局,都有那麼一兩個玩家是原地不動的。還有玩家就是直線直衝,還會開炮!對,沒錯,外掛!一款遊戲,如果對外掛的態度只停留在喊口號的層面,那就離死不遠了!現在給我的感覺就是遊戲體驗極差!現在還在堅持玩,只是出於對這款遊戲的熱愛。
回覆列表
首先,戰爭類遊戲幾乎都是軍迷在玩,其次空中網沒有騰訊那樣的使用者,很多玩家玩騰訊的遊戲不需要申請,直接QQ就可以,空中網不行,他沒有那麼多聊天使用者,像我註冊空中網賬號當時是為了玩《戰機世界》,後來盆友們都在LOL我一個人玩也沒意思,叫他們玩他們又不是軍迷之類的所以不玩,所以到後來也就不玩了,玩《戰艦世界》完全是愛好大艦巨炮,一直玩到現在,再一個就是宣傳不廣,我知道都是偶爾網上看到說馬上
內測了,所以才把老賬號拿出來。還有種種,比如掛多不封號,懲罰體制差,導致流失玩家。