顛覆估計不太可能,但是火應該是會火的。
說句實話,現在的手遊,畫質其實都還是那個樣,真正有畫面革新的很少。騰訊這款名《代號:夏娃》的遊戲,CG看著確實不錯,但是從放出來的實機畫面來看,和CG裡面還是有不少差距。
建模做得差,這算是手遊的通病了。因為要做到很細緻,需要下的功夫就多了,投入也就大了。那些說畫質怎麼怎麼好的,是真的沒怎麼接觸過其他好的遊戲吧。當然我也不是拿手遊和主機遊戲,甚至PC的3A比較。就事論事,《代號:夏娃》的畫質,雖然算得上好,但是還沒到拔尖的地步。
透過《代號:夏娃》的時機影片來看,雖然有些模糊,但是還是能看得出建模,和一些細節做得並不好,人物模型的細節並不突出,都是以光滑的外表直接度過,畢竟這樣做最省事。所以和《暗影之槍》、《現代戰爭》這些比起來,真的差了不少,更不用說《帕斯卡契約》了。
但是作為一個網遊,如果玩法好一些,這些也都是能夠彌補的了。這也算是國內手遊的普遍狀況了,不管是網易還是騰訊都這樣,但是有一點可以肯定的是《代號:夏娃》肯定會火。
現在的手遊,真的沒有能拿得出手的作品,網易的《楚留香》也就那個樣,沒什麼創新的地方,依然是老一套的玩法。所以《楚留香》是火得快,也涼得快。MMO遊戲真的算得上是手遊市場上的一塊大缺口。
《代號:夏娃》好就好在它的題材新穎,《龍族》這個IP還是比較吸引人的,這是它的賣點之一,當然了或許會有很多人都不知道《龍族》是什麼,但是題材新穎就對了。遊戲內的環境也比較豐富多變,各個風格的環境都有。
作為騰訊系遊戲,每一款都有機會成為爆款,因為騰訊的宣傳推廣能力太強了。MMO手遊可以算是騰訊的短板了,用做一個死一個來形容一點不為過。但是這些“死去”的騰訊系MMO手遊,上線的時候都能獲得極大的關注,所以這款還算是有些投入的《代號:夏娃》肯定是會獲得更多的騰訊資源支撐的。
顛覆估計不太可能,但是火應該是會火的。
說句實話,現在的手遊,畫質其實都還是那個樣,真正有畫面革新的很少。騰訊這款名《代號:夏娃》的遊戲,CG看著確實不錯,但是從放出來的實機畫面來看,和CG裡面還是有不少差距。
建模做得差,這算是手遊的通病了。因為要做到很細緻,需要下的功夫就多了,投入也就大了。那些說畫質怎麼怎麼好的,是真的沒怎麼接觸過其他好的遊戲吧。當然我也不是拿手遊和主機遊戲,甚至PC的3A比較。就事論事,《代號:夏娃》的畫質,雖然算得上好,但是還沒到拔尖的地步。
透過《代號:夏娃》的時機影片來看,雖然有些模糊,但是還是能看得出建模,和一些細節做得並不好,人物模型的細節並不突出,都是以光滑的外表直接度過,畢竟這樣做最省事。所以和《暗影之槍》、《現代戰爭》這些比起來,真的差了不少,更不用說《帕斯卡契約》了。
但是作為一個網遊,如果玩法好一些,這些也都是能夠彌補的了。這也算是國內手遊的普遍狀況了,不管是網易還是騰訊都這樣,但是有一點可以肯定的是《代號:夏娃》肯定會火。
《代號:夏娃》能火的因為有三個1、好的MMO手遊奇缺現在的手遊,真的沒有能拿得出手的作品,網易的《楚留香》也就那個樣,沒什麼創新的地方,依然是老一套的玩法。所以《楚留香》是火得快,也涼得快。MMO遊戲真的算得上是手遊市場上的一塊大缺口。
2、題材新穎《代號:夏娃》好就好在它的題材新穎,《龍族》這個IP還是比較吸引人的,這是它的賣點之一,當然了或許會有很多人都不知道《龍族》是什麼,但是題材新穎就對了。遊戲內的環境也比較豐富多變,各個風格的環境都有。
3、騰訊的強大支撐作為騰訊系遊戲,每一款都有機會成為爆款,因為騰訊的宣傳推廣能力太強了。MMO手遊可以算是騰訊的短板了,用做一個死一個來形容一點不為過。但是這些“死去”的騰訊系MMO手遊,上線的時候都能獲得極大的關注,所以這款還算是有些投入的《代號:夏娃》肯定是會獲得更多的騰訊資源支撐的。