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1 # 阿Q說
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2 # 倩倩你快躲起來
因為網咖限制未成年人進入。當年未限制的那一批未成年人都長大了,要被生活敲打沒什麼時間去網咖玩端遊。現在限制嚴格了,小朋友們只能玩玩手遊,養成玩手遊習慣,自然後期也是玩手遊。
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3 # 紙張窩
我現在也在玩端遊,手機螢幕太小了,端遊要求電腦比較高,比如那些在廠打工,或者居無定所的人是不會配電腦的,手遊就剛剛好滿足他們,還有就是過審問題,國外有非常多很好的端遊,但有點暴力對小孩不好,一直不能進入國內,所以國內的遊戲一直原地踏步,我們玩端遊都是翻牆玩國外的,其實對我們影響不大。
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4 # 姑許城外寒山寺
端遊手遊終將一體化,手機的效能限制隨著5G,雲端計算的發展,將越來越和PC相差無幾,甚至以後的手機就只是一個顯示器而已,所有的運算都會轉移到雲端,只要網速足夠高。手遊當前因為更好賺錢所以影響力更大,發行新遊的速度也快得多,不過,流水線作品終會淘汰,手遊的精品太少了,可玩性比起端遊還是差太多
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5 # 青山打卡許可馨
因為許多玩家的遊戲方式變化了,也有很多原來不是“玩家”的人變成了玩家。
曾經我大學畢業剛開始做遊戲編輯的時候,身邊的同事和自己,不是沉迷CS就是沉迷WOW,甚至還有人連暗黑也能一夜一夜的連。
每天下班回家放下包的第一件事情就是把電腦機箱電源開啟——當然還有一部分人去上班的時候家裡的電腦永遠不關機。
那時候的學生,在學校裡上學時間基本玩不了遊戲,唯一能玩遊戲的時間是週末、假期和晚自習過後翻牆去網咖。不能玩遊戲的時候,就買一兩份遊戲報紙或者遊戲雜誌,全班翻著看。
哪怕自己都知道這些平媒上的內容80%都是垃圾和廣告,也還是要買。就為了玩不到遊戲的時候解饞。
那時候覺得以後的生活也很簡單,反正喜歡玩遊戲的朋友一直都在,哪怕30歲,40歲,我們一樣是像25歲的時候那樣。回家開電腦連遊戲打Raid,一直打到60歲。
可惜僅僅過了不到十年,生活就已經變了。
原來能夠一宿一宿開荒BWL的人,回家不辦公的時候連電腦都懶得開,看看美劇或者日劇甚至看看腦殘都市劇,也不願意再投入高強度Raid。
原來只能一星期去一次網咖,冒著被學校請家長甚至開除的風險才能玩上游戲的學生。要麼寢室裡都通了網有了電腦(所以大多數的平媒死了),要麼人手一部智慧機。手機上已經有了海量的遊戲可以玩。
這些手機上能玩的遊戲品質自然和端遊的品質是有差別。比如畫質不如端遊好,或者操作的精度不如端遊高。但這不代表這些遊戲就比端遊的樂趣更少。
當年DOTA玩家鄙視LOL玩家的優越感之一,就是LOL的操作更簡單更不講究。但是這完全不能阻擋LOL氣吞山河的拿下中國端遊大片江山。現在的王者農藥就如當年的LOL,更簡單,更快節奏,使用場景更廣,隨時隨地就能來一局。
手機遊戲最大的優勢,一個是手機極高的人口占有率,一個就是隨時隨地都能來一局。前者讓一些原本基本不玩遊戲的人有了玩遊戲的可能,擴大了遊戲人口的基數。後者讓玩遊戲的人的遊戲時間更自由。
更何況端遊開發的週期和需要的成本遠勝出手遊。哪怕是端遊全勝的年代,WOW這樣級別的產品也並不是遍地開花,依然也是要好幾年才能有一款的。
可選擇的多了,在沒有絕對巨大可碾壓的優勢時,能在某一個遊戲上或者某一個平臺上投入的時間和人數就少了。
使用者群大起來了,你認為的優秀、好玩,值得玩的和其他使用者認為的優秀之間的差別可能就大了。
PC、手機、主機、掌機上誰的遊戲更優秀,質量更高在一定程度上是有高下之分。但廠商的戰略,必然會向著更能貢獻利潤,玩家群體更大的方向變化。
現在手機遊戲和端遊,掌機依然有差別甚至是差距。熱愛端遊的人依然會玩端遊,熱愛主機的人依然會玩主機,熱愛掌機的人在swtich出來的時候依然會毫不猶豫的買買買。
隨著手機遊戲使用者群的擴大和使用者年齡的變化,他們對手機遊戲的要求也在變。
從能玩到好玩,再到追求更好的畫面,更平衡的系統,更深的內涵,更友善的運營……
這一部分玩家在將來,也許會成為要求更高的手遊玩家,迫使廠商開發出質量更高的遊戲,也許會不滿足於手機遊戲的品質,而轉向其他的平臺。
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6 # 愛喝可樂的亞里士多德
其實從題主的問題來看就不難發現原因,題主問的是為什麼有影響力的pc網遊減少了,沒錯,pc,網遊。
這就涉及到遊戲公司對自家遊戲的受眾定位了,其實,現在在玩中國產手機遊戲,譬如豬場流水線出來的遊戲也好,鵝廠天美旗下的幾大印鈔機也好,他們的受眾,最開始的時候,恰恰就是針對以往的所謂大型pc網遊的玩家。從前逃學上黑網咖只為了能上天刀裡多走兩鏢,到現在變成社畜拿出手機開啟mmorpg只為了找回以前的感覺,是手遊影響力大了嗎,不完全是,只是最開始的目標使用者,他們從有時間沒錢的學生,變成了有錢沒時間的社畜,曾經要去黑網咖才能得到的簡單快樂,現在也許只有在手遊mmo裡才能短暫的找回來吧。
但這些只是手機遊戲最初的目標使用者,因為任誰也想不到,曾經有時間沒錢的學生,現在搖身一變成了有錢有時間的新時代富學生,於是就變成了中國手機遊戲公司的新搖錢樹。經濟基礎決定上層建築,大量的氪金年輕玩家在國內無法獲得高階3A買斷制遊戲(這裡真的要感謝一波pubg,是它憑一己之力提升了中國steam的裝機率),那麼他們想要購買想要裝b的慾望只能通過各式各樣的中國產手遊的648大套餐來宣洩。供求關係決定市場,就這樣,我們的新青年們,將大量的資本投入到了中國產手遊生產中去。舉個例子,豬場的陰陽師,上個月的月流水達到了3.9億人民幣,運營超過四年的這麼一款老遊戲,居然還有如此強悍的吸金能力,我不知是豬場的策劃真的有點狠活,還是我們的年輕玩家們真的不知道什麼叫取捨,現在是中國遊戲界的狂歡盛世,因為手遊是真的賺錢;同時,這也是中國遊戲界的末世,我們培養了一批又一批沒有自我審美的中國玩家。供求關係影響市場,市場又回過來影響了供求關係。
這盛世,如你所見。
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永遠不要高估中國的電腦普及率,事實上中國的電腦普及率從來就沒有達到現在智慧手機普及率的一半,中國沒有經歷個人家用電腦廣泛普及的網際網路時代” 這句話說得太對了。
端遊有天生不足。
端遊:學生黨要翻牆進網咖才能玩,還怕被老師捉。工作黨要回家哄睡了孩子交完了公糧然後下床溜到書房開啟電腦才能玩。
手遊:學生黨不用翻牆,工作黨不用熬夜,全民遊戲。
你還覺得端遊被手遊取代不是大勢所趨嗎?