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  • 1 # 千與千尋與

    淺陋的各種體裁作品的涉獵範疇內,《白色相簿2》是有史以來把“悔恨”這個主題詮釋的最完美的作品。

    從人設上來講,這部作品在雙女主作品中無出其右。之前雙女主的作品這麼多,為什麼只有白色相簿的兩個黨派水火不容? - 動漫中 @孟德爾說的非常好,兩個女主人公不僅心智極其成熟,而且都全身心投入感情,勢均力敵程度前所未有。具體塑造方面,210萬字的文字和逆天BGM不是鬧著玩的,兩個女主角的形象之立體,登峰造極。雪菜無論遭遇怎樣的侮辱和背叛,內心都不被擊潰的堅韌和溫柔。忠犬東馬令人錯愕的斷送自己現實幸福可能性的“愚行”,情感上的衝擊都是一發入魂。

    不僅如此,作為一款戀愛遊戲,WA2裡大量使用了偵探小說裡的敘述詭計,不斷通過蒙太奇,補敘等手法,甚至在二週目、三週目、官方小說、廣播劇中才披露一些關鍵資訊,加上主人公對兩個女主角隱藏的情感不斷袒露,玩家從一開始建立的印象不斷受到新的衝擊,三觀反覆遭到洗刷,永遠在辜負真心,左右為難的煎熬之中

    同時,這款遊戲的流程設定非常的耐人尋味:作為一款Galgame,通常主人公——也就是玩家可以根據自己的想法去掌控結局,但是唯獨這款遊戲,你得到的結果往往和你一開始做出選擇時構想的大相徑庭———如同真實的人生。

    你選擇走上乍看起來無論如何都是拉近她,避免傷害她的道路,但其實成為了反噬乃至讓二人關係墮入無可挽回的深淵的導火索。最終又展開的非常深刻、合理——全是主人公自作孽的結果。當你玩出Bad Ending的時候,你會發現自己軟弱,卑鄙,貪婪的一面被袒露在了丸戶老賊面前,他早就知道你的本質是幾斤幾兩,為此他用看似甜蜜但實際上是自我麻痺的選項誘惑你,最終在你錯愕的被片尾曲炸的腦內開花的時候,丸戶老賊笑哈哈的看著你跪在地上灑落一地的尊嚴。

    Bad Ending給人以痛苦,但True Ending給人的傷痕更加刻骨銘心。在你做出了真正選擇任何一個女主人公的選擇後,你會發現你其實對命運這件事的操控力微乎其微,你為了實現一個女主人公的幸福,就必須去需要傷害,扼殺,顛覆你在之前所留下幸福甜蜜的每個印象和瞬間——這甚至不因為你具體選了誰而改變。

    更有諷刺意味的是,無論你在抉擇中拋棄的是誰,被傷害的那一方,明明在此前是那樣軟弱、渴望著主人公的呵護,卻在被捅了這一刀之後,在心上滴著血的同時,爆發出難以想象的堅忍、勇敢、執著、如同在騎士死後提劍指向惡龍的公主——所謂“力不從心的愛”就是這般吧。此時你需要去反覆咀嚼自己片片撕碎瞭如何美好的真心,把這帶有肉腥味的罪孽吞下,自己的鮮血隨之奔湧而出,就在剝皮噬骨的審判和酷刑之中,最終迎來“美好”的結局。

    這樣把玩家深刻帶入,然後殘忍的拷打內心的作品,在galgame上可以說是前所未有,帶來的震撼揮之不去,從而產生了對其他galgame,乃至於全體戀愛向二次元作品都感到小打小鬧的空虛感,再正常不過了。

  • 2 # 奶香昔

    為什麼說《白色相簿2》是「脫宅神作寫回

    在我淺陋的各種體裁作品的涉獵範疇內, 《白色相簿2》是有史以來把"悔恨”這個主題詮釋的最完美的"

    1、從人設上來講,這部作品在雙女主作品中無出其右。之前雙女主的作品這麼多,為什麼只有白色相簿的兩個黨派水火不容?-動漫中@孟德爾說的非常好,兩個女主人公不僅心智極其成熟,而且都全身心投入感情,勢均力敵程度前所未有。具體塑造方面, 210萬字的文字和逆天BGM不是鬧著玩的,兩個女主角的形象之立體,登峰造極。雪菜無論遭遇怎樣的侮辱和背叛,內心都不被擊潰的堅韌和溫柔。忠犬東馬令人錯愕的斷送自己現實幸福可能性的"愚行",情感上的衝擊都是一發入魂。

    2、作為一款戀愛遊戲, WA2裡大量使用了偵探小說裡的敘述詭計,不斷通過蒙太奇,補敘等手法,甚至在二週目、三週目、官方小說、廣播劇中才披露一些關鍵資訊,加上主人公對兩個女主角隱藏的情感不斷袒露,玩家從一開始建立的印象不斷受到新的衝擊,三觀反覆遭到洗刷,永遠在辜負真心,左右為難的煎熬之中。

    3、這款遊戲的流程設定非常的耐人尋味:作為一款Galgame,通常主人公--也就是玩家可以根據自己的想法去掌控結局,但是唯獨這款遊戲,你得到的結果往往和你一開始做出選擇時構想的大相徑庭---如同真實的人生。

    4、你選擇走上乍看起來無論如何都是拉近她,避免傷害她的道路,但其實成為了反噬乃至讓二人關係墮入無深淵的導火索。最終又展開的非常深刻、合理全是主人公自作孽的結果。當你玩出Bad Ending的時候,你會發現自己軟弱,卑鄙,貪婪的一面被袒露在了丸戶老賊面前,他早就知道你的本質是幾斤幾兩,為此他用看似甜蜜但實際上是自我麻痺的選項誘惑你,最終在你錯愕的被片尾曲炸的腦內開花的時候,丸戶老賊笑哈哈的看著你跪在地上灑落一地的尊嚴。

    5、Bad Ending給人以痛苦,但True Ending給人的傷痕更加刻骨銘心。在你做出了真正選擇任何一個女主人公的選擇後,你會發現你其實對命運這件事的操控力微乎其微,你為了實現一個女主人公的幸福,就必須去需要傷害,扼殺,顛覆你在之前所留下幸福甜蜜的每個印象和瞬間--這甚至不因為你具體選了誰而改變。

    6、更有諷刺意味的是,無論你在抉擇中拋棄的是誰,被傷害的那一方,明明在此前是那樣軟弱、渴望著主人公的呵護,卻在被捅了這一刀之後,在心上滴著血的同時,爆發出難以想象的堅忍、勇敢、執著、如同在騎士死後提劍指向惡龍的公主--所謂"力不從心的愛"就是這般吧。此時你需要去反覆咀嚼自己片片撕碎瞭如何美好的真心,把這帶有肉腥味的罪孽吞下,自己的鮮血隨之奔湧而出,就在剝皮噬骨的審判和酷刑之中,最終迎來"美好"的結局。

    這樣把玩家深刻帶入,然後殘忍的拷打內心的作品,在galgame上可以說是前所未有,帶來的震撼揮之不去,從而產生了對其他galgame,乃至於全體戀愛向二次元作品都感到小打小鬧的空虛感,再正常不過了。

  • 3 # 暗器

    一是其作為GALGAME的真實系特色,除了設定和感情描寫細膩的真實感以外,很重要的一點是“角色與社會的關聯”這一點。遊戲中著力表現的是春希面臨的“拋棄社會選擇女性的決斷”產生的責任,在coda兩個TE中,通過雪菜TE中雪菜用做事能力和人情世故擺平各方、最終得到大團圓的結局和冬馬TE中春哥眾叛親離承擔責任獲得二人幸福,表達了對承擔社會責任、擁有社會性和人情世故的認可的這一主題。春希在學業、工作、人際甚至是把妹手段方面則是完美的超人,其做事的計劃性,刻苦精神,為人處世的方法等則對逃避現實的阿宅有一定激勵作用,甚至有人套用所謂泡學來分析其把妹方法。

    在我淺陋的各種體裁作品的涉獵範疇內,《白色相簿2》是有史以來把“悔恨”這個主題詮釋的最完美的作品。

  • 4 # 元氣漫叔

    天氣寒冷的冬天,又是讓人想起了白色相簿,這部作品的梗我想宅圈的朋友肯定相當熟悉。“明明是我先的”,“為什麼你這麼熟練”,“冬三雪碧”等白學梗可謂盛行一時,這些梗甚至比動畫還出名,那麼除了瞭解這些白學梗,你對白色相簿2瞭解嗎。

    說起白色相簿2就必須從原作遊戲說起了,這部被稱為“脫宅神作”的gal在圈子裡的知名度可以說相當高,從人設上來講,這部作品在雙女主作品中無出其右。之前雙女主的作品這麼多,為什麼只有白色相簿的兩個黨派水火不容?兩個女主人公不僅心智極其成熟,而且都全身心投入感情,勢均力敵程度前所未有。這也是為何在動畫版之後雪菜黨和東馬黨之間的撕逼如此浩大的原因之一。

    另一方面210萬字和感情爆炸的BGM簡直是太犯規,輕而易舉就將我們陷入無法自拔的旋渦中,丸護把握劇本的能力又能夠讓玩家認真的沉浸到每一處日常中感觸主角一點一滴的感情。單論劇情峰迴路轉,WA2雖然很出色但能夠與之媲美者倒也不少,但全方面優秀的素質和出色的代入感是WA2傲視其他GAL的最大的優勢。

    故事完全建立在真實社會的設定上,沒有奇幻的魔法,沒有魔王勇者的傳說,沒有千軍萬馬的恢弘,沒有讓人活了死死了活的勾玉,也不再是莫名其妙的只有一個有把妹能力的少年配一群美女的小鎮,有的只是日常,只是社會與生活的點點滴滴,每一刻都是生活的寫照,這樣的平常正是讓玩家感動的重點。

    上述所提到的各種原因造就了這一部優秀的遊戲,憑藉簡單的畫面文字和音樂就能把你深深陷入多角度的愛戀之中。

    從遊戲到動畫化,相對來說動畫應該比較熟悉,但現在浮躁的時代,更多的人只是喊著白學梗又有多少人是認真看過這部動畫,細細品味其中的感情的呢?

    電視動畫《白色相簿2》是由SATELIGHT根據同名戀愛AVG遊戲改編的TV動畫作品,聲優維持了原班人馬,丸戶史明親自操刀負責指令碼和系列構成。可以說製作組想極力還原原作的精髓。

    然而在我看來動畫版實在製作得一般,劇情改編不算出格,但是畫的不行。作畫不行,分鏡平平,繪柄也不穩定。但在劇情上還是還原了原作。

    故事主要說的是冬馬和紗,小木曾雪菜,北原春希之間剪不斷理還亂的感情糾紛,胃痛的劇情給我們帶來了極大的驚愕感。

    這份錯亂的感情最早開始於冬馬和春希的一次意外的邂逅,使得東馬和春希之間互相愛慕,兩人都比較矜持,保持著陌生的關係。

    而雪菜的介入使得一切都改變了,雪菜天真浪漫性情開朗,但其實內心十分脆弱,她喜歡春希但知道東馬也喜歡春希,而害怕失去的雪菜可以說非常難辦,最後鼓起勇氣率先向春希表白。

    這是白色相簿2的導火線,東馬內心沉穩,不想破壞三人之間的友情,知道春希和東馬感覺的再次爆發,之後胃痛的劇情我就不多說了,白學家估計可能比我還清楚。

    三人感情的衝突成為二次元中經典的一幕。

    白色相簿2巧妙的是無論你支援那個女主你都有證明自己的理由,對方也有反駁你的理由,這樣微妙的平衡促使了聲勢浩大的黨派之爭。嚴格來說所有人都沒有錯,面對愛情都有爭取的權利,是他們的性格造成了這樣的悲劇。

    首先要說的是春希,他其實就是軟弱沒有自主意識,明知自己喜歡東馬卻不敢更進一步,被雪菜表白也主動迎合,並不排除他也喜歡雪菜的可能,但之後的劇情中他的感情也很明確的指向東馬。他到底渣不渣我們自在心裡考慮。

    雪菜的性格比較明確,有的人認為她耍心機,但從溫泉旅行中可以看出她對東馬的友情十分珍視,並不是那種卑鄙之人。重點說一下東馬,不得不說黑長直加高冷的外表真的是傲嬌的典型,傲嬌毀一生啊。不得不吐槽這個萬能設定,真的胃痛,明明好好的表達自己的情感就不會有這麼多事情發生,只能說相當的無語,明明很喜歡卻不想放手,最終還是控制不住自己的感情,真是命運弄人。

    最後音樂的重要性也是很能體現問題,照搬遊戲的bgm雖說沒什麼創意,但不得不說遊戲的音樂真的逆天,如果少了這先催人淚下的音樂,恐怕這份胃痛就沒這麼的深刻。

    白色相簿2雖說不是逆天的神作,但對三角戀感情的刻畫還是十分到位,白學的背後其實就是這樣揪心的戀情。

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  • 5 # Sean吧唧動漫

    《白色相簿》的本體是一個戀愛冒險遊戲。下面是生活日記小編精心為你整理的白色相簿是脫宅神作的原因,一起來看看。

    白色相簿是脫宅神作的原因

    一是其作為GALGAME的真實系特色,除了設定和感情描寫細膩的真實感以外,很重要的一點是“角色與社會的關聯”這一點。遊戲中著力表現的是春希面臨的“拋棄社會選擇女性的決斷”產生的責任,在coda兩個TE中,通過雪菜TE中雪菜用做事能力和人情世故擺平各方、最終得到大團圓的結局和冬馬TE中春哥眾叛親離承擔責任獲得二人幸福,表達了對承擔社會責任、擁有社會性和人情世故的認可的這一主題。春希在學業、工作、人際甚至是把妹手段方面則是完美的超人,其做事的計劃性,刻苦精神,為人處世的方法等則對逃避現實的阿宅有一定激勵作用,甚至有人套用所謂泡學來分析其把妹方法。

    白色相簿的評價

    在我淺陋的各種體裁作品的涉獵範疇內,《白色相簿2》是有史以來把“悔恨”這個主題詮釋的最完美的作品。

    從人設上來講,這部作品在雙女主作品中無出其右。之前雙女主的作品這麼多,為什麼只有白色相簿的兩個黨派水火不容? - 動漫中 @孟德爾說的非常好,兩個女主人公不僅心智極其成熟,而且都全身心投入感情,勢均力敵程度前所未有。具體塑造方面,210萬字的文字和逆天BGM不是鬧著玩的,兩個女主主角的形象之立體,登峰造極。雪菜無論遭遇怎樣的侮辱和背叛,內心都不被擊潰的堅韌和溫柔。忠犬東馬令人錯愕的斷送自己現實幸福可能性的“愚行”,情感上的衝擊都是一發入魂。

    不僅如此,作為一款戀愛遊戲,WA2裡大量使用了偵探小說裡的敘述詭計,不斷通過蒙太奇,補敘等手法,甚至在二週目、三週目、官方小說、廣播劇中才披露一些關鍵資訊,加上主人公對兩個女主角隱藏的情感不斷袒露,玩家從一開始建立的印象不斷受到新的衝擊,三觀反覆遭到洗刷,永遠在辜負真心,左右為難的煎熬之中。

    同時,這款遊戲的流程設定非常的耐人尋味:作為一款Galgame,通常主人公——也就是玩家可以根據自己的想法去掌控結局,但是唯獨這款遊戲,你得到的結果往往和你一開始做出選擇時構想的大相徑庭———如同真實的人生。

    你選擇走上乍看起來無論如何都是拉近她,避免傷害她的道路,但其實成為了反噬乃至讓二人關係墮入無可挽回的深淵的導火索。最終又展開的非常深刻、合理——全是主人公自作孽的結果。

    當你玩出Bad Ending的時候,你會發現自己軟弱,卑鄙,貪婪的一面被袒露在了丸戶老賊面前,他早就知道你的本質是幾斤幾兩,為此他用看似甜蜜但實際上是自我麻痺的選項誘惑你,最終在你錯愕的被片尾曲炸的腦內開花的時候,丸戶老賊笑哈哈的看著你跪在地上灑落一地的尊嚴。

    Bad Ending給人以痛苦,但True Ending給人的傷痕更加刻骨銘心。在你做出了真正選擇任何一個女主人公的選擇後,你會發現你其實對命運這件事的操控力微乎其微,你為了實現一個女主人公的幸福,就必須去需要傷害,扼殺,顛覆你在之前所留下幸福甜蜜的每個印象和瞬間——這甚至不因為你具體選了誰而改變。

    更有諷刺意味的是,無論你在抉擇中拋棄的是誰,被傷害的那一方,明明在此前是那樣軟弱、渴望著主人公的呵護,卻在被捅了這一刀之後,在心上滴著血的同時,爆發出難以想象的堅忍、勇敢、執著、如同在騎士死後提劍指向惡龍的公主——所謂“力不從心的愛”就是這般吧。此時你需要去反覆咀嚼自己片片撕碎瞭如何美好的真心,把這帶有肉腥味的罪孽吞下,自己的鮮血隨之奔湧而出,就在剝皮噬骨的審判和酷刑之中,最終迎來“美好”的結局。

    這樣把玩家深刻帶入,然後殘忍的拷打內心的作品,在galgame上可以說是前所未有,帶來的震撼揮之不去,從而產生了對其他galgame,乃至於全體戀愛向二次元作品都感到小打小鬧的空虛感,再正常不過了。

  • 6 # 夏鹹魚的日常

    這算其實算是個圈內戲稱,真算的話沒幾個是玩了就真脫的。

    緊張心動的玩過之後,突然心緒平靜陷入賢者時間的感覺。

    其實還有很多作品都會有類似的感覺,但是因為《白色相簿2》劇情編排得特別好,所以給人的感覺特別強烈,於是大家就給了這麼個戲稱。

  • 7 # 茫然看客

    故事之完整,角色之豐滿,情節之跌宕,宣發之成功,客觀來講這就是galgane的天花板,你很難再找到一部各方面優於這部作品的同類遊戲了,脫宅什麼的只是戲謔之言,但這部作品是很值得花時間去細細體會的,所以倒是很多深宅陷入其中無法自拔,沒有多餘精力再去涉獵別的作品。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你看過哪些毀三觀的動漫?