類似於魂系列遊戲、口袋妖怪的速通視訊的意義何在?
在網際網路社群剛剛興起的年代,人們對於“通關遊戲的速度”還沒有那麼敏感。但知名FPS工作室id Software帶來了一些不在網際網路社群剛剛興起的年代,人們對於“通關遊戲的速度”還沒有那麼敏感。但知名FPS工作室id Software帶來了一些不同,他們在《毀滅戰士》和《雷神之錘》中提供了儲存關卡錄影和回放的功能,這些錄影檔案體積很小、易於傳播。那時,快速完成這兩款遊戲的關卡類錄影討論度很高,一些專門收集玩家錄影的速通網站隨之建立,最初的速通交流圈開始形成。後來發售的《超級銀河戰士》因其非線性的關卡設計,通關路線很多,具有很高的研究價值。原本只接受《雷神之錘》速通記錄的網站,隨後也開始引入《銀河戰士》等其他遊戲的速通記錄,綜合性的速通記錄網站逐漸成立。目前全球最大的速通記錄網站是http://speedrun.com,至今它已經記載了上萬款遊戲的90多萬條速通記錄。
“速通”大概意思就是利用遊戲技巧和bug來達到速度通關。向人們展示不可思議的操作,震撼人的眼球,也會讓人有種成就感吧,當然用遊戲技巧的話可能還說的過去,但是利用bug來速通,一直以來是所有遊戲官方都不允許的。
在網際網路社群剛剛興起的年代,人們對於“通關遊戲的速度”還沒有那麼敏感。但知名FPS工作室id Software帶來了一些不在網際網路社群剛剛興起的年代,人們對於“通關遊戲的速度”還沒有那麼敏感。但知名FPS工作室id Software帶來了一些不同,他們在《毀滅戰士》和《雷神之錘》中提供了儲存關卡錄影和回放的功能,這些錄影檔案體積很小、易於傳播。那時,快速完成這兩款遊戲的關卡類錄影討論度很高,一些專門收集玩家錄影的速通網站隨之建立,最初的速通交流圈開始形成。後來發售的《超級銀河戰士》因其非線性的關卡設計,通關路線很多,具有很高的研究價值。原本只接受《雷神之錘》速通記錄的網站,隨後也開始引入《銀河戰士》等其他遊戲的速通記錄,綜合性的速通記錄網站逐漸成立。目前全球最大的速通記錄網站是http://speedrun.com,至今它已經記載了上萬款遊戲的90多萬條速通記錄。
“速通”大概意思就是利用遊戲技巧和bug來達到速度通關。向人們展示不可思議的操作,震撼人的眼球,也會讓人有種成就感吧,當然用遊戲技巧的話可能還說的過去,但是利用bug來速通,一直以來是所有遊戲官方都不允許的。