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  • 1 # 星空小胖迪

    網際網路時代的到來,無論是影視還是電子裝置都是我們正常生活離不開的日常必需品,那麼影視後期和UI學哪個好呢?首先我們要知道影視後期和UI都是什麼。

    影視後期製作顧名思義,是一部電影/電視劇在拍攝之後,對影片整體進行製作。說的再細緻一些就是利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把各組鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。UI目前主要在APP、網站方面運用比較多,這幾年不光是傳統的網際網路行業的迅速發展,還有傳統行業的網際網路+趨勢化APP和網站開發需要大量的UI設計師。其次UI設計師更重要的另一部分工作叫:人機互動。各個領域都在強呼叫戶至上,那麼無論是APP也好還是別的產品,UI設計師不光是做視覺效果,還要做人機互動。只有良好的使用者體驗,才能留住客戶。而且使用者體驗要遠遠大於視覺效果。比如有一個非常好看視覺效果非常好的讀書APP軟體,但是它每次翻頁都需要點功能再點翻頁,別看這只是多了一步的操作,就會讓客戶覺得操作繁瑣,從而反感,到最後解除安裝APP,使用者體驗直接關係到這個產品的生命力和客戶群體的體驗度。

  • 2 # 澤墨藝舍

    這個主要還是看題主自己更喜歡哪方面,更擅長哪一方面,然後再考慮能不能堅持下去。1、做自己感興趣的。如果你就喜歡平面圖形,或者就喜歡建模,或者就喜歡後期,那麼選擇你自己喜歡的那個,絕對沒錯。因為對某件事情的專注度和熱情都取決於你對他的興趣,堅信只要你自己喜歡就一定不存在哪個發展不好的問題;2、做自己擅長的。如果你對顏色和圖形更敏感,那更適合UI。如果你本身美術基版礎很好,對人體結構等等非常瞭解,那麼學建模無疑是非常不錯的選擇。如果你本身更喜歡創意,喜歡天馬星空的想象,喜歡將自己的想法體現在自己的作品中,加以發揮,那麼影視後期更適合你一些。3、做未來有市場的。UI設計、三維角色建模和影視後期現在在國內都發展的不錯,但是如果你一旦打算回二線城權市或者三線城市工作,那麼影視後期無疑是相對來講更適合一些的,因為建模一般都是為動畫或者遊戲或者特效服務的,那麼二三線城市這幾個方向發展都比較受限,你考慮實際一些的話,影視後期是很好發展,很好站住腳跟的,也很容易接活。而且從現階段人才需求方面說呢,影視後期缺口比UI設計多一點,薪資水平方面,當然這三個工作都是“論資排輩”的,畢竟經驗越多,工作的時候遇見問題解決問題的能力就相對強很多。

  • 3 # 輸出畫記

    影視類的我不清楚,我只知道選跟人密切聯絡的,選你喜歡的去做!

    1.五年前我在做很火的FL網站的時候甲方就建議我轉UI,而我卻去做了品牌平面和產品包裝設計,或者我錯過了一個繁盛的網路時代,但我知道網路界繁盛的總是不長久的,會像娛樂明星一樣不斷的被更替,因為那時候我所在的公司因專做房地產FL做到了行業老大,H5出現沒多久公司就轉行了,我相信跟網路時代掛鉤的UI也是一樣,在人工智慧的時代,突然有一天就取代了。只要是技術總會被更新,因為我們活在知識開源的時代。

    SO,

    一、你既然選擇學,那你得估算你要考它謀生的時長,在這段時間裡你不會有擔憂才幹得有興趣,只有做自己愛好的事才有熱忱長了的幹下去。

    二、個人願意幹還不行,要讓社會讓你好才行,未來幾年AI時代會離我們越來越近,因為搞AI的人也想搞好賺錢啊所以,到那時候我們的知識社會將會選擇3種人:

    1.專業領域技術性人才

    2.領域超級明星

    3.投資者

    (劃重點:這裡我說的僅限於知識社會,我相信每個想學習的人不會放棄將自己至於勞動力社會,增加汗水降低收入向生活妥協)

    你有沒有發現這三種人有個共同點,都是買知識和思想,知識賣了人人共享,沒關係,有時間精力你可以補,唯獨思想別人複製不了,你獨特的思維方式是無論你做什麼都能出眾的!

    三、社會是因為人才有的規則,所以無論什麼時代,選跟人密切聯絡的就有市場。

    我不是你,我不知道你更喜歡什麼,我只能以我的立場為你分析利弊、未來的市場,不是每個人都可以有機會去大公司的,所以請你選擇了就要優秀,去行業的上游,這樣才有曝光率,才可以長久

  • 4 # 沙僧設計

    我個人建議從影視後期和建模中選吧,我把他們的大體情況介紹下,你可以根據這個做個選擇。

    影視後期包含了剪輯&包裝&調色

    剪輯

    剛出來到手薪資一般是在3k~5k (答 主在成都工作)

    北上廣稍微高些,幾個同學在那邊底薪4~6k的都有。.

    大部分剪輯工作除了剪,還要會簡單的包裝,包括--片頭片尾,調色,摳像特效,基本都得自己做,除非是分工非常明確的大公司會有其他職位分擔。

    而前期所能接觸到的專案基本是:宣傳片,專題片,講課視訊,婚....這種聽起來非 常枯燥的東西。

    進階能接觸到微電影,mv,網路劇,紀錄片。高階剪輯電視劇,頂級就是電影(得熬好些年)

    剪輯如果不是自己對這行有愛的話還是別選擇了,長期加班熬夜。有時候會因為前期或者甲方壓時間,而導致你後期只有- -兩天製作時間。關鍵是錢還少←_←-很多人熬不到幾年就會;轉前期。

    剪輯算影視行業的入門吧,很多轉策劃,轉導演的都是從剪輯開始。

    包裝(空了再貼我作品科科)

    因為做的是特效,或合成的東西,- -般是按秒收錢。根據難易程度,幾百到.上千一秒的都有。包裝指的就是像爸爸去哪兒,奔跑吧兄弟開頭動畫,廣告片裡面的動畫等等等等。這個就有趣多了!

    有了名氣完全可以接私活生存都沒有問題! !但是,這個行業只在一-線城市好發展,其他城市需求很少,要求也不是那麼高,很難學到東西,更別提成為大神打響名氣。

    影視後期再分細一點,就是調色。

    調色師°在國外也是極重要的角色啊,並且將前期灰啪啪的顏色調得賞心悅目是超級有成就感的事。

    然鵝,如果你既要剪又要包還要調色。

    一般你剪好片 子也沒多少精力和時間好好調色了。畢竟大部分的公司都沒有專|門的調色師,並且要求你十項全能啊。

    建模對技術要求比較高,但是薪資也更高。據我瞭解一般都在6-8k。也看城市吧。只要城市還在發展,就少不了建築動畫。只要電影&廣告還要做特效,就少不了模型。只要遊戲還繼續做,就少不了建模人才。

    說了這麼多,我的建議是,去做你喜歡的。如果這兩個規劃都不是因為喜歡,只是為了薪資和發展,我覺得建模比較好。感覺是比較技術的東西,不用太多理念和創作,簡單粗暴夠實在。

  • 5 # 深圳小日子

    先丟擲我的建議吧!我建議學習影視後期。且聽我細細道來哈……

    第一,從薪資來說,三個行業的熟手的平均薪資都差不多,但是影視後期的高收入者更多,可謂是開張吃三年,在業界的圈子裡面不乏很多高收入者,比如謝霆鋒的雷霆工作室。而三維建模相對來說高收入者就沒那麼多了,頂級的除外哈。UI設計呢就是我本人所在的行業,這個行業更偏向於一個軟體產品流程化的一個環節,想要高收入的話得換崗,走上產品經理或者設計總監才可以。

    第二,目前UI設計和三維設計其實已經非常飽和了,如果你對自己沒有能做到頂尖一級水平信心的話,那其實薪資水平的天花板很低,尤其想去大公司的話還要看你的學歷是否足夠優秀,這時候能力可能就沒那麼重要了,因為學歷是大公司的敲門磚。而影視後期在可以預見的未來是蓬勃發展的,中國很大可能會出現好萊塢那樣高度產業化的領域。而且現在影視後期人員還是相對緊缺的,更容易做出成績。

    最後,其實這三個方向都是設計的分支,還要看自己的內心到底愛什麼?因為興趣是最好的老師,不管在哪個行業只要做的好的話都能把這碗飯吃的香噴噴熱乎乎噠。最後祝你有個好前程![愛慕][愛慕]

  • 6 # 隨拍日記Vampire

    這三個目前都是比較火的選擇,還是要根據自己的能力和興趣來選擇。不管做選擇哪一個,都要持續學習著,因為這行更新換代需要的進步太快了。稍微跟不上,就要落伍的節奏。還有不管是哪一個都要做好經常加班的心理準備

  • 7 # 木子金大枝

    首先要確定自己喜歡嗎?自己的長處是什麼,更適合哪個?很喜歡那個?不要為了混一份工作而去做一件自己都不知道能不能堅持下去的事情。這裡面任何一個分支,做到極致都會前途無量,另外這幾個分支目前市場前景都很不錯。

  • 8 # 任世偉 丸小子

    這些領域我都涉及過,都可以嘗試一下,嘗試之後關鍵得看你擅長什麼領域,喜歡平面設計還是三維設計,還是動畫設計,外行看似都是設計但裡面相差十萬八千里,可以從平面開始學起,然後是三維空間設計,最後是影視後期,雖然平面設計是起步專案,但是最簡單的是平面,最難的也是平面,我說的這句話只有經歷的人才知道,要說那個有前途,學精了都有前途,全能更有前途,俗話說得好藝不壓身。我現在在學習工業設計,使用3d印表機生產成品,感興趣的朋友可以加好友互相關注交流

  • 9 # 梵設計Designer

    UI設計是近幾年比較火的。

    三維的話C4D是目前最火的。

    結合現在的新媒體,影視後期已經普遍化了,因為新媒體,出了很多可以後期剪輯的APP,所以後期剪輯現在基本玩抖音的人都會一些,已經普遍化,除非你能做到很厲害。

    所以個人認為UI設計與C4D三維建模更符合當下的設計市場需求。

  • 10 # 小小看新奇大世界

    不考慮興趣,考慮未來發展的話,建議選擇ui,在智慧化時代,ui的成長空間和發展前景會比其他兩位更大,三維建模的話只是學習設計最基礎的能力,影視製作只能看國內動漫電影行業也許很有很大的發展空間

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