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  • 1 # 我只想要一個多啦A夢

    好厲害的問題。

    之所以這麼說,是因為就這個問題展開答個人感覺和一個論文需要論述的東西不相上下了,網上也有各種大神的說法。

    角度太多了,順著時間線捋,或者就遊戲型別去分類,或者就遊戲銷量,等等等等等。

    我決定,來胡說八道一會,沒有邏輯,想到哪裡寫到哪裡。

    都說任天堂最大的功績是給遊戲機這個領域制定了權利金制度這個規則,這制度確實牛逼,牛逼到現在,不管索尼還是微軟,不管世嘉還是NEC,任你是新起之秀還是泰山北斗,都逃不開這個制度。

    但是還有一個任天堂看家的本領,相對於權利金制度往往會有那麼一點點容易讓人忽略,就是任天堂對於遊戲的理解,這份理解到底有多變態呢,說軟體吧,也就是任天堂自己的,第一方第二方的遊戲,馬里奧,差不多算fc時代橫版動作遊戲的標杆了,這個系列到今天為止也是為數不多的頂級橫版過過關遊戲了,再看看馬里奧64,可能因為N64的慘敗,大多數人都幾乎忘記了馬里奧64里程碑一樣的意義,那就是史上第一款真正意義的3d動作遊戲,沒錯,真正的3d遊戲,不是生化危機,也不是鬼武者,也不是鬼泣,也不是這個不是那個,是馬里奧64,流暢的操作,完美解決了3d遊戲在當年困擾開發者的一切問題,任天堂給出了答案,這之後才有之前提及的那些3d遊戲今天的完整性。

    說到RPG其實老任也並沒有短板,至今為止能比肩口袋妖怪這個系列的作品也並沒有多少,當然,不是說沒有,而是不多,口袋妖怪系列絕對是A級RPG中的一員。所以我理解裡,任天堂的第一方和第二方遊戲都是超一流的,它一流在任天堂能做第一個,而且能做的非常漂亮,不是畫面漂亮,而是從遊戲的骨子裡就漂亮,任天堂知道這個遊戲應該是什麼樣的,比如,他們知道3d遊戲必須解決方向和視角的問題,於是有了馬里奧64,他們知道休閒遊戲應該解決快速,有趣,隨時能玩的痛點,於是有了瓦里奧製造,他們知道體感遊戲要什麼,還知道射擊遊戲要什麼,他們知道這些遊戲真正的需要什麼,雖然說的有些誇張,但是任天堂是在創造遊戲的,有了馬里奧3d系列,之後的3d遊戲才越來越舒暢,有了瓦里奧系列,才出現了為你而生為你而死,今天有了烏賊娘系列,以後射擊遊戲也許就會出現一堆烏賊娘向的形式,還有體感,等等等,太多了,所以我覺得任天堂的第一方,是在創造遊戲。

    說到創造遊戲,我又想到了一個經常會被大家熟知的任天堂一個殘酷又有趣的制度,那就是創意,據說任天堂社內每年都要槍斃大量創意,這些創意有的因為時機未到,有的因為硬體技術不夠,都被雪藏起來,但是任天堂並未拋棄它們,而是分門別類將這些創意收藏起來,待時機成熟再拿出來用。所以在一些任天堂的採訪上,經常會聽到某個成功的遊戲其實在很久以前就有了創意,只是當年被其他創意取代,直到現在,這個當年被淘汰的創意在合適的時間搖身一變,成了拯救世界的大作,由此可見,任天堂對於“開發”是有一套極為認真的規則的。

    前面有朋友說了,索尼和微軟更多是半路出家,兩家公司都玩過收購,索尼一直在影音方面自比為業界前茅(其實人家也真的是),所以你在索尼的第一方里能看到很潮的東西,戰神,就是有歐美人那種不行就乾的感覺,美國末日,人家把光影和文藝的劇情都結合到一起了,索尼也拿過滿分遊戲這個成就,不過對比一下,美國末日其實這個遊戲裡沒有特別新的東西,它有潛入要素,有射擊要素,有生存要素,還有劇情,有出色的畫面,有牛逼的導演講故事的節奏,但是組成這些的都不是新鮮的東西,頑皮狗牛逼在把他們揉在一起,揉成了一個牛逼的存在,就好像,文字這個東西就是一個個符號,我把它們排列起來就是一篇流水賬,各種知乎的專業大v們把文字組織起來就是精品答案,這確實是硬實力。但是索尼其實還是一個吃第三方吃的很厲害的公司,作為一個主機公司,索尼如果失去第三方能有多慘?看看ps3發售初期你就知道了,真的有回天乏術感,感謝微軟3紅,不然索尼可能真就被微軟那一波打死了,而反觀任天堂,wiiu在幾乎沒有第三方支援的情況下,發售初期主機精品遊戲竟然比ps4還多,這就是第一方給力的結果。自然,作為一個遊戲機,第一方和第三方同時牛逼才是最健康的,但是誰都有短板,第一方太厲害第三方太弱就是wiiu,說真的,現在讓我想我都想不出來任天堂還能往上面出什麼遊戲了,屈指可數,能出的這兩年差不多都出完了,第一方太弱的情況就看看ps3,差一點就一口血吐完死過去了,現在索尼也在努力豐富自己的第一方。

    所以這麼看來,第一方給力能保證不死,第三方給力能增加主機生命力啊~(這句總結只是我的胡說八道,請各位看看就好)

    微軟?買買買!!這個遊戲還不錯,買了!變成了第一方,那個遊戲還不錯,買了!變成了我的第一方,微軟大哥,光環趕緊出唄,還有戰爭機器,我們都盼星星盼月亮等著呢~~~

    所以其實我覺得,任天堂是那個造字的人,而索尼微軟是把那些字拿來寫出漂亮文章的人。

    當然,微軟的遊戲更雜更有趣一些,我的世界這種有趣的遊戲的確不能算任天堂創造出的原型發展出來的遊戲,還有戰爭機器光環這些射擊遊戲之流也不能算(這麼看微軟的第一方就沒什麼算的??)

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