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  • 1 # 高進說

    諸葛亮曾經的法師一哥大戰法師一姐不知火舞,這兩位以前都是KPL常客。

    然而現在這兩個英雄很久沒在KPL上露過面了,更別說大放異彩了,主要原因還是不符合KPL現版本節奏。

    諸葛亮本身作為法師,但是需要貼臉打,後期純輸出傷害高但是扛不住容易打不到人,出防禦裝傷害又低。KPL注重的爆發,功能,守塔,手長他都沒有。

    拿幾個常見的KPL法師來說,干將的爆發和長手,王昭君的守塔和控制減速,嬴政的長手,貂蟬的能打能抗,武則天的功能性。諸葛亮在KPL中的地位實在是尷尬。手短且基本守不了塔,有位移不假也還是比較難發揮,尤其是盾山的存在使得諸葛亮拿出來就要考慮盾山,打盾山拿個小喬都比諸葛亮好。

    而且KPL中的比賽很少選脆皮,配合也比較好,想靠大招刷起來輸出也是比較難得。

    總的來說就是不適合KPL賽場節奏,清兵守塔不行,傷害不穩定,容錯率低。

  • 2 # 大舅歸來

    諸葛亮打滿傷害需要一技能進場貼臉輸出,容錯率太低,大招收割人頭很難,前期打不出優勢的話後期對面肉起來進不了場,收割不了c位,守塔也是問題,又不是消耗性法師,這個版本法刺沒有功能性和消耗性法師好用!

  • 3 # 多愁善感X

    諸葛亮曾經的法師一哥大戰法師一姐不知火舞,這兩位以前都是KPL常客。

    然而現在這兩個英雄很久沒在KPL上露過面了,更別說大放異彩了,主要原因還是不符合KPL現版本節奏。

    諸葛亮本身作為法師,但是需要貼臉打,後期純輸出傷害高但是扛不住容易打不到人,出防禦裝傷害又低。KPL注重的爆發,功能,守塔,手長他都沒有。

    大哥大姐邀下我求你了

  • 4 # 帶歷史學家

    大家好,歡迎閱讀遊戲人生小6的回答,我的回答大體分為幾方面面,從版本上看。由於新的法師英雄的快速增加,諸葛亮這種適合貼臉輸出的英雄很容易吃虧。像後來出現的法師有控制還能poke,所以版本上的削弱。大招的斬殺效果降低,需要依靠高爆發裝備,由於貼臉輸出很容易被秒。

    再一個是kpl團隊合作配合方面非常高。諸葛大招很難做到收割。

  • 5 # 吃咖哩的貓咪

    主要是不適合當前的版本,而且除了諸葛還有很多強大的法師,職業選手在挑選英雄時肯定會挑針對對面或者讓自己團隊更強大的英雄,諸葛雖有加強,但目前沒有英雄能夠和它完美配合,而一個團隊中最重要的就是配合。只能說強者孤獨啊。

  • 6 # 王者大隊委

    作為曾經最火的中單法師,中單一哥,諸葛亮的上場率已經越來越低了。不僅在kpl裡面上不了場,在排位中也是不容樂觀

    諸葛亮現在在法師裡面是倒數第七的勝率

    為何曾經那麼火的諸葛亮現在卻無人問津了呢?

    版本問題

    現版本,站樁型法師比較吃香。在kpl裡面登場的法師裡面,干將,王昭君,楊玉環等,這類法師都有一個特點,就是輸出安全,AOE足,特別是現版本大放異彩的王昭君,大招的超高AOE,一下子就榮登法師第二的寶座。現版本有太多的法師可以替代諸葛亮成為t0t1的存在,諸葛亮已經淪為t2的存在了

    諸葛亮本身的問題

    諸葛亮作為一個法師,但更像一個刺客,需要近身才能打出爆炸傷害。諸葛亮的改動比較致命的一次,就是把大招的斬殺能力削弱,以前諸葛亮出半肉,大招對於前排的斬殺效果非常高,但是改版之後,諸葛亮就沒有了超高的斬殺能力,對於前排的威脅性大打折扣。並且諸葛亮的AOE能力沒有T1的強,很多時候諸葛亮的輸出是走在鋼絲上打輸出,對於現版本人手一個控,諸葛亮的生存環境非常堪憂。

    諸葛亮的劣勢局作用小,劣勢局的諸葛亮更不敢隨便跳臉輸出,很容易就被不明AOE掛死,更多的時候是在後面扔扔一技能。劣勢局的諸葛亮非常無力,翻盤率不高。

    諸葛亮還有一個致命的缺點,就是不能對於大招的掌控。諸葛亮在團戰中如果刷不出來大招,這個英雄的輸出最少減一半,雖然現版本對諸葛亮有一個小小的加強,但是kpl裡面為隊友檔大的意識還是有的,諸葛亮的團戰輸出能力差。

    諸葛亮這個英雄,在小規模團戰裡面非常厲害,前中期也是非常強力的英雄。但是輸出環境堪憂,輸出不穩定等一些特性,讓這個英雄的優先順序越來越低,不管是排位還是kpl,勝率都不高。

  • 7 # 愛遊戲愛生活的溫良

    諸葛曾經在剛出來的那個賽季大放異彩,法師一哥,四殺五殺拿到手軟,可惜伴隨幾次調整,使諸葛地位十分尷尬。

    首先大招,由曾經百分比傷害改為對低生命值更高傷害,而傷害加成還需要看裝備的發育程度,大招改的極為致命,尤其在和對半肉和肉的對拼中,大招往往成了補傷害技能,很難達到大招斬殺返還冷卻,而沒大招的諸葛威脅性大大降低,而最近的一次改動中,大招放出來之前目標被擊殺返還一部分冷卻,稍微緩解了諸葛團戰沒大招尷尬的情況,因為大招放出來之前,隊友以及自己身上所掛的被動打死,都會返還冷卻的。

    然後一技能只有近身才能打出最大輸出,而處理團戰的時候,諸葛要拿捏ob和進場,二技能也同樣。

    最後在團戰中,比賽的陣容偏肉向陣容,容錯率低,而諸葛作為法師刺客,要在與前排磨血放技能找時機切死對面輸出位,真的要求很高了,而成形的諸葛沒有穩定控制,打肉也乏力清兵不貼身的話也清的很慢,現在路人局諸葛上場率越來越低,比賽上道理也一樣了。

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