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1 # 表弟遊戲控
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2 # 楓評遊戲
國內專業媒體,對其評價為方舟擴充套件版,其實對於楓叔來說,我感覺方舟旗下工作室做這種同類化遊戲,換皮加特色都十分不明智。看看全球優秀的開發商,都是怎麼定義遊戲的,要有魄力。R星在GTA5走紅後,並沒有做GTA6,而是先上馬荒野大鏢客2,這就是對自己開發能力的自信。再看波蘭蠢驢,巫師3風頭無二,也不是急著出巫師4,而是直接出賽博朋克2077。
所以回過頭看方舟在幹嘛?再出《ATLAS》,又出《西部狂徒》,猛一看背景什麼都變化很大,結果一看內容玩法基本和方舟差不多,難怪媒體評價說其野心夠大,但是火候不足。
楓叔也不知道問ATLAS的朋友是從哪看到它的吹牛文案了,總是拿出來比GTA5,比大表哥什麼的,它就是個網遊,根本和列出來的對比目標沒有可比性。這遊戲登入steam很久了,自己可以去看看,有幾個遊戲上線半個月就好評只剩下20%的……
見過這麼用心差評一款遊戲的人嗎?整體來說ATLAS這款遊戲就是負最佳化作品,BUG多,掉線頻繁,延遲高,反正國內你基本可以忽略這款遊戲了,以前方舟開測罵過方舟的人發現這還不如方舟。
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3 # 喜加一
不要考慮ATLAS這個遊戲。
差評如潮的原因ATLAS原價90元,打折時最低是45元。即使是半價的時候也不建議入手。一共獲得兩萬多個差評,好評率僅為34%,評價差評如潮。而國區的評價為3500個差評,好評率僅為11%,評價為差評如潮。
好評度高的遊戲不一定好玩,但差評度高的遊戲一定不好玩。遊戲題材本身是非常不錯的,但是缺陷非常多。這種差評如潮的遊戲基本上是運營方與玩家對立的結果,遊戲體驗不會好的,還從沒見過規模這麼大的差評如潮的遊戲。
我看了國區幾千個評價,整體評估下來大概有這麼幾個死穴:
1.玩家陣營衝突激烈
這種無差別不分割槽的遊戲的通病,就和H1Z1紅杉軍這些一樣,遊戲的競爭機制太強烈,進去很難與其他地區玩家和諧相處。官方本身對國區玩家態度惡劣,有GM隨意拆建築的先例。無端解散華人公會。
2.官方運營差,隨意刪檔
即使是EA階段的遊戲,刪檔也應該給玩家一個交代。刪檔沒補償,金幣全白打,資源全白採,船全白造。
3.宣傳畫面與實際內容出入較大
想看到下面這樣的畫面?不存在的,實際效果就像康師傅牛肉麵的封面與泡出來時的差別。
4.貼皮遊戲
曾經有玩家在ATLAS裡找到了方舟的原始碼,目前和方舟最初版本差不多,最佳化差,BUG多。
5.外掛橫行
6.沒有國內伺服器
加速器加上也得有120ms以上的延遲,國服玩家體驗大打折扣。很多國內玩家連連上伺服器都是個奢望。
7.偶爾一個好評還是選錯的
說了這麼幾點,基本不會有人會買這遊戲了,就讓這遊戲徹底涼了吧。GTA5的話,如果不在乎GTA6到來的時間,可以考慮在半價時入手,也就50多元,如果配合國服禮物,基本上三十多就可以入手。
可替代的遊戲ATLAS前期這麼火完全是因為這是Steam上第一個大型多人海盜題材的遊戲,微軟的盜賊之海已經涼的差不多了。所以沒什麼同類競爭對手。這裡介紹一個比較有前途的航海題材的遊戲《碧海黑帆》,育碧的應該會在2019年發行。是刺客信條黑旗的全面升級版本。從爆出的演示畫面來看,全方位碾壓ATLAS不在話下,完全可以期待一下,只要不是Epic獨佔就行。
回覆列表
Steam作為全球最大的一個遊戲售賣平臺,上面出售的遊戲也是千奇百怪讓玩家挑選,不過要說玩家在挑選遊戲最重要的一件事,有不少玩家就會想到自由度這個東西,只要一款遊戲的自由度夠高,就能在極大程度上滿足玩家的慾望,這也是大家玩遊戲的主要目的之一,在現有的遊戲中自由度比較高的有《GTA5》和海盜冒險生存遊戲《ATLAS》這兩款,那麼對比這兩款遊戲哪一個的自由度更高呢?今天就讓我從各個方面來給大家解析一下吧!
在我的眼裡,《ATLAS》的自由度是要遠大於《GTA5》的,這點從兩款遊戲的主要玩法就可以看出來,玩家在《GTA5》裡面遊戲時就只能探索一個大地圖,然後搶奪NPC的車子來飛馳在這片地圖之上,一開始這種玩法或許會很新穎,但是當你玩了很久以後就會發現其實也就是那麼一回事。
可在《ATLAS》中你不僅僅能夠探索地圖,還能夠根據自己的想法來改變地形,透過收集材料,你能夠建造出各種建築物,有些建築物規模宏大到在其他的島嶼上都能看到,簡直和世界七大奇蹟一樣,這種玩法就能夠給大家帶來無限的樂趣。
除了玩法,玩家還能夠依據地圖大小和多樣性來判斷出這兩款遊戲的玩法,在《GTA5》中玩家就只能看見千篇一律的美國都市,只是添加了醫院、學校等機構讓這片地區變得多樣化起來,可《ATLAS》容納的是整整一個地球,在這裡你不僅僅能夠看到一些西方小島,有時候甚至還能夠找到類似於中國、日本的獨特島嶼。
透過以上的這幾點,我認為《ATLAS》的自由度是要比《GTA5》大很多的。