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  • 1 # 低調丶才是最Nb得炫耀

    玩家對遊戲的熱愛程度,眾所周知,cf的玩家都忙於玩遊戲,而不是去搞俱樂部,不是去搞直播,具體看看twitch和全球豪門俱樂部就可以看出。

    一,twitch直播

    在twitch直播上,csgo直播觀眾人數一直在幾萬人徘徊,正好能說明csgo沒意思,玩家都在看直播都不想去玩,反而twitch上cf的觀眾只有寥寥數人,更能說明玩家都在玩cf,cf在遊戲性上就強於csgo

    二,全球豪門俱樂部

    眾所周知,cf從2008年開始就有職業聯賽,當時各國也都紛紛創立職業隊伍,而現在cf迴歸遊戲本質,讓玩家享受遊戲,而不是讓玩家爭名奪利,所以,有cf分部的豪門俱樂部,反正我沒聽說過。就像fnc,c9,ig,vg,g2,liquid等國際豪門俱樂部都有csgo分部,csgo的玩家太過於爭強好勝,如圖所示,這是2020.6.13日的csgo職業戰隊比賽名單,每天都有這麼多比賽,csgo玩家太過於爭強好勝,不像cf,職業比賽很少,cf更注重普通玩家的遊戲體驗

    而且csgo的視訊還能進行玩家交易,玩家只需要負擔3.5%的手續費就能交易飾品,而且還能隨時提現反而有被騙風險,如圖,這麼醜的awm竟然900多一天能賣幾十把,還不如cf的幾百塊抽幾把v實用,就像我只花了2000塊就抽到了20把v,賬號價值近2萬塊,不像csgo花900買一把,賣出去只剩下870

  • 2 # 山風肅月

    題主是想引戰麼,CSGO哪裡比CF弱?

    遊戲質量上來說別拿CF和CSGO比,根本不是一個層面的。

    看到有人說CSGO賬號註冊難,那是以前steam還不為人知的時候,不僅難,還要花錢買呢[狗頭]。現在基本人手一個steam賬號,外加遊戲免費,還有什麼註冊困難。這都覺得難,還是別玩遊戲了。

    CSGO比CF弱的地方也就是玩家數量方面。

    為什麼玩家數量比不過CF呢?主要有一下幾點

    CSGO中贏下一個殘局,打出一個配合,eco翻盤成功,都是會獲得極大快感的。而獲得這些快感的來源,是需要你大量的練習。槍法,意識,經濟計算,煙火雷閃的投擲,這些都是你獲得勝利的基礎條件。光說投擲物的練習,一張地圖光煙霧彈基礎的投擲點位就多達幾十種,7張競技地圖你覺得需要練習多久?說到底CSGO是一個競技性的遊戲,所有的都是為競技對抗服務的。

    cf就不同了,不管是打人還是打殭屍,反正突突突就對了。cf剛發行的時候有賞金模式,為什麼後來取消了,因為官方都覺得沒必要。別說什麼團隊配合,幹就完了,只要我資料好看,贏了我牛逼,輸了隊友菜。就是這麼簡單的快樂。

    2.使用者基數

    CF發行的時間是2008年,剛好處於cs1.6的末期,而起源進不來的時候,廣大fps玩家處於沒有遊戲可玩的時期。因為其弱化競技性,強調娛樂性的原因,外加騰訊QQ龐大的使用者基數導致不管是FPS老玩家,還是沒有接觸過FPS遊戲的玩家大量湧入。使用者基數達到一定程度的時候,就會產生從眾心理。誰沒被朋友拉著玩過CF?只要騰訊不作死,使用者規模肯定是越來越大的。

    反觀CSGO於2012年在steam上正式發行,由於國內的環境,並沒有多少人知道steam,更不用說CSGO了。完美世界在2017年代理並開放國服,可是2017年由於一個遊戲的出現,CSGO影響力大幅降低,沒錯就是PUBG。外加完美世界一貫弱雞的宣傳,csgo又不溫不火了2年,直到2019年在直播的帶動下,才慢慢好了起來。

    這個問題就像在問圍棋比五子棋哪裡弱一樣。

  • 3 # 吳遼遊戲

    我最喜歡這樣拉仇恨的問題了,都讓開,讓我來回答。

    有人說csgo註冊困難

    一群小學生說CsGo註冊困難,我就問你那裡困難了,國服你嫌棄認證麻煩?啟動項加這個-worldwide國際服愉快的玩起來,不用任何認證。

    2. 畫質

    就CF這畫質看多了眼都疼

    再來看看Csgo的畫質可謂是賞心悅目

    3.遊戲周邊產品的保值度

    這個更沒得比了吧!csgo的物品都不能談保值了甚至有些還升值的厲害。

    4.遊戲的體驗度

    這個沒法比,一比就吵架了,喜歡Cf的肯定說Cf好,喜歡Csgo的肯定說csgo好,這個是個人體驗的問題,正所謂己所不欲勿施於人。

    但是csgo是全球性遊戲,心情不好可以去爆揍老外,心情好了可以跟島國玩家學習日語,下次看片都不用看字幕了。

    cf?越南服馬上就要關了吧!勉強能稱得上亞洲遊戲?

  • 4 # 路飛的路路飛的飛

    csgo國服我記得是免費的。但是註冊相對比較繁瑣。

    csgo相比cf硬核太多 對新手極不友好。

    cf出的比較早而且是騰訊代理 頭幾年也正好是cs國內的低谷期 1.6末期 起源在中國沒有什麼玩家。

    csgo剛出的時候沒有國服 影響也比較大 steam那時候還沒被大多人接受。

    主要原因個人認為在完美 能力還是差了。使用者基數不大 沒有組織出大型的國內聯賽能力。

    csgo如果是騰訊代理估計效果就不一樣了。

    在就是許多人對於cs的認知停留在了1.5 1.6時期。現在還是會有人很驚訝我居然還在打cs[我想靜靜]

  • 5 # 夢迴唐朝ing

    1.csgo基於steam平臺,中中國人基數少,比起cf2008年開始,人數基數大,人數優勢。

    2.CSGO說不上比cf弱,畫質,彈道方面是比cf高階的,

  • 6 # 北半球著名狠人

    1.CSGO上手比較困難,對新手不友好

    2.遊戲競技性偏重一點,相對比CF更趨向於休閒娛樂一些

    3.開啟市場的時間晚,大部分FPS玩家都加入了CF

    4.外掛問題嚴重,騰訊在外掛方面處理一直比較好

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