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1 # 小皮雜談社
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2 # 動作影視迷
本人也親自玩了,除非虐菜,就是你本身對線就強,對線能壓對手兩級,前期天使非常吃經驗和發育,職業賽場和高階局,這種情況很難出現,所以天使也許在下個版本還會有改動吧,莫甘娜是基本沒有改動得。
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3 # 凍梨遊研社
天使重做這件事情玩家期待依舊,號稱是後期最強英雄沒有之一,這說法一出玩家沸騰了,天使這個遠古角色終於得到拳頭的重視,而不是無人關注
後期最強英雄的確沒騙我們這句話只不過是描述天使的後半部分,可惜大家就只記住了這個,想要實現這句話要求你能夠苟過前11級,因為等級低的時候你就是個弟弟,法師身板、戰士射程、坦克傷害,如此全面的屬性讓你前期想要輕鬆度過得非常難受
之前雖然天使使用的玩家不多,出場率較低,但很大的原因來自於這個英雄玩起來樂趣不大,並不是強度太低,勝率也是常年佔據榜單前十
沒人願意玩?因為前期太累了雖然後期我們擁有bug一般的設定,遠端範圍真傷!聽起來很炫酷,看那些測評影片也感覺真強,和對方ADC正面對拼平a根本不虛
不過這個快樂形態你只能體驗十分鐘罷了,畢竟要11級開啟終極模式才能這樣玩
面板全重做,真炫酷不過強不強是一回事,帥不帥是另一回事,很多人雖然不會玩亞索,0/27/5,但是重在E來E去,Q閃擊飛開大的快樂,雖然大部分情況是落地就死,但絲毫不影響玩家的喜歡,S8賽季被評為最受玩家歡迎英雄,沒有之一
而且老玩家天使基本上都有一個防爆天使的面板,並且部分技能擁有藍雷特效,雖然沒有了之前那種警報的聲效略微失望
天使勝率爆跌很大原因在於這就是一個“全新”的天使,就好比最初刀妹重做一樣,一開始罵聲一片最後一個個真香警告!相信天使在大家熟悉後也會有不一樣的改變 -
4 # 遊娛說
LOL每個英雄剛剛重做之後,都會出現這種勝率低,玩家頻頻哭弱的事情。可是天使重做,上線初期表現就很難看,讓很多玩家不得不徹底放棄這個有史以來勝率最低英雄了。
但是很多英雄在剛剛重做後的也效果並不是很討人喜歡,而且技能的改變,涉及到了英雄的定位,玩家的連招,出裝的搭配。舉個最簡單的例子,流浪法師瑞茲,在重做之前是一個法系機關槍,主要出裝靠減技能冷卻時間和法力值上限來打傷害。但是重做後的瑞茲,不僅出裝思路有所變化,而且更加註重的是技能的銜接而不是臉滾鍵盤。瑞茲能夠在重做後有今天的成績完全得益於廣大玩家的鑽研與攻略。
所以說,根本不用擔心我們的大天使長會變成下水道英雄,凡是冷門英雄,定會有人深入研究。新的套路與打法需要用智慧凝結而成,但是請給他一點時間好嗎?
倘若真的是一個扶不起的阿斗,拳頭公司注重英雄的平衡性,定然也不會虧待了凱爾的,這位大天使長今後的表現讓我們拭目以待吧!
回覆列表
LOL的九年時間以來,有各種各樣帶有不同機制的英雄上線,其中有很多英雄,因為剛上線玩家不熟悉機制,或者因為被設計師削弱,而導致勝率非常低,俗稱“下水道”英雄。 而在LOL即將更新的9.5版本中,出現了可能是有LOL有史以來勝率最低的英雄。凱爾重做即將上線
審判天使與墮落天使兩姐妹的重做可以說引起了很多玩家的注意,尤其是審判天使凱爾,與墮落天使主打模型特效更新不同,是技能組全部重做一遍的,因此很多人都在期待這個英雄,結果沒想到這個英雄的重做堪稱史上最失敗的設計。
就連第一時間在測試服中守著天使上線,想要第一時間體驗天使,並且給玩家發出各種天使測評或者實戰測試的人都玩不下去了,因為就算對面再菜,新版的天使也沒有辦法打出效果。
而在測試服中,天使的整體重做資料非常慘淡,在勝率這個層面上,天使在20分鐘結束的對局中勝率僅有31.2%,在25分鐘的對局勝率為35.7%,在45分鐘以上的對局勝率為48.9%。換言之,即便是天使獲得完全體的進化狀態,她也沒有辦法將自己的勝率提升至50%以上。
而且最可怕的是,當這個英雄上線到正式服之後,她的勝率還會進一步下降,因為玩家群體大,不瞭解的人更多。
天使仍需要重做天使現在的兩個核心問題,一個是被動的進化問題,一個是大招的無敵問題。
首先被動進化在11級才能變身成遠端英雄,之前都是近戰,這個機制設計不得不說真的非常蠢,你把後期和前期這麼大的差距鴻溝擺出來,根本就不可能把凱爾做成一個真正意義上平衡的英雄。對於這一點玩家們給出的意見是很中肯的,把被動的11級遠端改為6級進化遠端,這樣天使的強度就會提升很多。
或者說把四種進化改成三種,即便說前期沒有濺射效果也無所謂,總比現在11級前當兒子強。
第二個核心問題就是我們說的大招,新版天使的大招無敵保留後,再加上一個主動傷害劍陣,然而施放大招期間天使無法進行普攻,大招範圍還小根本不好打中人。
這裡最好的辦法是把大招不能普攻的機制改成可以普攻,這樣天使的強度又會提升一個檔次。
換言之,想要讓天使變強,就必須再在這個已經重做的版本之下再進行一次小的技能機制重做,才能讓這個英雄真正變強。