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  • 1 # 尋找歷史真理的小餅乾

    各家用各家賽程無可厚非,不過DOTA2的勝者組敗者組會有比較大的合理性,一支勝者組的戰隊不會因為一天的狀態不好立即被淘汰,而敗者組也可以因為自己的努力,進入最後的決賽,這讓或然率降到了比較低的程度。

    然而,我想吐槽的有一點,就是決賽賽程,安排的過於緊密,給敗者組冠軍的時間太少,例如今年的LGD,兩點開始的敗者組決賽,五點開始總決賽,太剛了,不信你試試最差情況連打10場比賽。OG以逸待勞,而且你在兩場惡戰中間,沒有分析對手的時間,因為頭一天你必然要一直研究VG,不然敗者決賽你都過不了。

    果然最後LGD敗了,不僅僅技不如人,更重要的我感覺到最後兩場,明顯注意力下降,操作失誤增多。

    我個人認為決賽就應該單獨一天,也能凸顯重視程度,哪怕之前的賽程稍微壓縮。希望TI9主場,CNDOTA可以重振雄風

  • 2 # 大電競

    Dota2和LOL目前依然是PC端Moba遊戲中統治力最強的兩款,而兩款遊戲的最高等級賽事,卻採用了完全不同的賽制。

    其實關於賽制本身,筆者覺得這是一個見仁見智的事情,沒有完全完美的賽制,每種賽制都有其自身的優劣勢。

    LOL採用的是最經典的杯賽賽制,採用了小組迴圈賽+單淘汰賽的形式。和大多數採用該賽制的電競盃賽不同的是,LOL每個階段的賽事,時間都拉的比較長,並且在近兩年會在不同的城市舉行。其實在時間和地點上來看,S賽有一些長期聯賽的特點。

    這一類盃賽的賽制,在電競比賽中是非常經典的,在之前的WCG用的也是類似的賽制。這一類賽事本身的好處是,賽程比較簡單,比賽的過程和週期比較短,可以控制主辦方面臨的強度和壓力。

    對於選手和觀眾而言,由於淘汰賽的分組大多是根據小組賽的形式確定的,小組賽的對手已知,但是淘汰賽的對手最多隻有一個預計的範圍,所以說這一類盃賽也帶給了觀眾些許的神秘感,另外由於小組賽和單淘的性質,爆冷的機率在S賽這一類盃賽中也很高。

    另外,S賽的時間拉的比較長,雙方都有比較充分的時間去針對,所以說從技戰術上來說,S賽的上限更高。同時,更長的真空期也給了媒體為比賽造勢。

    反觀Dota2,採用的是起初盛行於歐美電競的雙敗賽制,而且Ti是典型的杯賽安排,比賽的地點不變,時間集中。

    雙敗的賽制相比傳統盃賽而言,比賽更多更緊湊,強度更大,另外,分組帶來的不確定性,在雙敗中被大大降低。

    由於比賽比較緊湊,雙方大都沒有足夠的時間來做到足夠的針對,所以說雙敗的賽制到了後期,一般就是狹路相逢的白刃戰。

    套路打光了,大家就選自己最擅長的,互相知根知底,純拼實力。

    雙敗從技戰術的上限來說不如盃賽,但是雙敗可以打出選手和隊伍的實力上限,在如此高壓的環境下,經常有選手會爆發出驚人的實力。

    緊張,殘酷,刺激,這也是雙敗賽制好看的原因,這種氣氛會傳染給觀眾。

    兩種賽制,都分別有各自的優缺點,兩大廠商也有自己的選擇。其實也說不上絕對誰好誰差,需要看大家自己的喜好了。

  • 3 # 袁小寶6

    首先,我個人感覺S賽創立初期,目的就是為了增加玩家的留存率,並進行推廣。所以,賽制的建立並不一定要完美無缺的體現戰隊的真實水平。同時,為了增加比賽的爆冷程度和對抗性,完全可以採取現存賽制。

    其次,我想在有S賽之時,應該早已有TI(或者類似TI規模的比賽),LOL的誕生和發展我也就不用說了,應該是要脫離DOTA的延續。

    我並不知道DOTA會不會像LOL,在如此重要的S賽期間採用新的版本,甚至重置英雄技能等大動作更新。此做法,我理解為,拳手公司對遊戲理解的修正或者發展方向的判定。現在各種比賽末期都會有統計多少英雄登場,這個資料我相信對DOTA玩家來玩沒啥重要的,但在LOL你上個蠻王,上個提莫並贏得比賽,那麼是多麼值得津津樂道的事情。因為英雄聯盟的初期,就是更加大眾化,更容易上手的MOBA類遊戲。(或者稱之為類DOTA遊戲)

    最後,個人感覺,小編完全以一種優越的態度來評價S賽。各大戰隊的教練,分析師,選手,經理等人員不比你專業?看似好心的建議,實則讓人覺得噁心。可能小編這種大神DOTA和LOL都有涉獵,但我所知道好多原來玩DOTA的人跑來玩LOL的原因是因為LOL有妹子或者妹子多而已。

  • 4 # 妳看起來很好吃2

    ti是雙賽制,先分組,進行比賽之後,就分出勝者組和敗者組,勝者組內失敗就掉入敗者組,敗者組失敗,就收拾回家。這個很好。但是!!!決賽時,就出現敗者組打完比賽,吃個飯,就要跟勝者組進行冠亞軍之爭。這就不公平了!可能是經費有限,也可能是其他原因,不可否認的是長時間的比賽,使選手精神達到極限,難以發揮真實實力。今年老幹爹戰隊就是很明顯的例子,在敗者組激戰2局,又跟OG打了5局,整個時常近9小時,決賽時段,老幹爹率先拿到賽點,接連的失誤跟狀態有很大的關係。既然叫做競技,就應該公平,如果真的是經費原因,那麼跟lol又有什麼區別?!我看了上面的評論,dota玩家去lol玩因為lol有妹子,我很贊同。電子競技本來就是考驗思維與反應的,dota女玩家少,很正常。lol全民娛樂,當然女玩家多。所以,娛樂帶妹請選LOL,競技就是dota了。口號還得喊一下,大巴黎,咚咚咚。今年不朽盾從老幹爹總部郵寄到OG總部也不少錢,明年要注意了,再掏這個錢,噴死老幹爹戰隊!!!

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