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1 # 00後曹小楊
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2 # 百科達人somnus
Xboxone平臺表示,這個遊戲火在意料之外也在情理之中。
首先這個遊戲和泰坦隕落系列是同一個世界觀,尤其是2代積累了不錯的口碑,雖然被EA坑了導致遊戲銷量不行。
其次在X1上目前能玩到的大逃殺遊戲,分為免費和收費。收費就不提了,免費的吸引力是非常大的。
在免費遊戲裡,堡壘之夜我沒玩不好評論手感。絕地求生和APEX比,首先絕地求生是xgp會員免費。而一般充xgp的人沒幾個人衝著絕地求生去的。其次,畫質絕地求生被APEX吊打,幀數絕地求生還是被APEX吊打,射擊手感不說了,在主機遊戲裡絕地求生就是個弟弟。
其次,這個遊戲就算不會國外火,也會在國內xbox one玩家裡出名,因為APEX除了上述的優勢,和國外很火的堡壘之夜比,他有中文,有中文,有中文。這點就已經完美吊打堡壘之夜在國內xbox one的地位了。當然國內本來也沒啥人在xbox one上玩這個不在乎中國主機使用者的遊戲。
有了以上的環境因素後,遊戲自身的素質也是離不開的。這個已經太多人在別的問題裡說了,我就不說了。。。最後這款遊戲在xbox one上表現非常好,有x1的玩家如果對吃雞有興趣強烈建議去下個試試。至於PC上吐槽的什麼外掛,閃退,亂七八糟的事情,主機上統統沒有。
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3 # 掘招飯局
遊戲主播圈子裡是有一個“鄙視鏈”的
而這個鄙視鏈的緣由並不是“收入”或者“人氣”,而是你玩什麼遊戲。
玩主機遊戲的主播,覺得玩網遊的主播都是播垃圾遊戲的;
玩網遊的主播,覺得玩頁遊手遊的都是播垃圾遊戲的。
而在FPS圈子裡
玩外服小眾FPS遊戲的,處在鄙視鏈的頂端。
而下面這些播各種網遊的,其實他們不懂遊戲好賴,也不知道哪個遊戲能不能火。就是盲目的覺得,人家播的遊戲“上檔次”,所以跟風。
最開始是一小批低人氣主播跟風,然後各種大主播一看,這麼多人在直播“哇,這遊戲火了啊,我也得播”。
大主播一開始玩,又會帶動一大批FPS圈子以外的進來一起播。
最後大家根本忘了這APEX好不好玩,關心的只是這波熱度蹭沒蹭上!
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4 # 麥咾源Bingo
不請自來
《APEX 英雄》是由《泰坦天降》製作組Respawn研發的一款免費大逃殺遊戲,於今年2月5日發行。遊戲公佈當天就在EA旗下的Origin平臺上線,玩家可以免費下載並遊玩。
從名不見經傳到全球玩家人盡皆知,《APEX》只花了短短1個多月的時間,堪稱2019年遊戲界的開年黑馬!這款遊戲究竟有何魅力能在最為火爆的大逃殺題材中一枝獨秀,老麥認為有以下幾點因素:
1.公佈即可玩很少有遊戲像是《APEX》這樣,連個廣告宣傳都不放,直接公佈並提供下載的。遊戲作為一款面向大眾的產品,廠商在發售前都會選擇宣傳造勢,以吸引玩家目光拉攏人氣,為線上率和收益提前做保障。
而且凡是網遊一般都會在公佈後進行封測、不刪檔直至公測,但《APEX》不但沒有任何前期宣傳,且公佈即可玩。
很多媒體在該作公佈之初並沒有著重關注,但玩家的心理可不一樣。對他們來說,與其天天看預告、演示吊著胃口,還不如儘早下載好上手開玩。《APEX》就這樣擊中了很多玩家的軟肋,不管好壞,先玩一把再說!
2.遊戲品質過硬遊戲釋出看似匆忙,但別忽視了製作組Respawn的實力。《泰坦隕落》系列是他們的招聘作品,更何況組內大部分人員有著紮實的3A大作製作經驗,所以Respawn也算是個不折不扣的3A級製作組。
而《APEX》與《泰坦隕落2》同處一個世界觀,開發者基本沿用了後者的一些模型與素材設計。雖然開發時間不長,但相關最佳化和遊戲品質完全不差。所以,公佈即可玩足以見得製作組對該作品質的信心。
3.打破傳統吃雞類框架在《APEX》公佈之前,同類型的大逃殺遊戲有很多,但幾乎都沿用《絕地求生》的設定。跳傘、收集物資、跑毒、殺敵、獲勝。儘管每局都充滿變數,但固定的遊戲節奏和套路也讓玩家們審美疲勞。
看看現在的《APEX》,在大逃殺核心玩法不變的前提下,大大加快遊戲節奏。
我相信大家在該作中能發現很多《守望先鋒》的身影,除去技能大招,連掉落傷害也完全移除。同時,遊戲內的地圖面積、武器傷害、人物移速設定無不鼓勵玩家間儘快發生交火,速戰速決。而新創的重生機制也讓陣亡玩家擁有了重新參戰的可能性,遊戲的可玩性由此體現。
所以你會發現一局遊戲內,玩家多熱衷於勸架,拼了命地往交火地趕,將刺激程度提升了不止一個檔次。
當然,並不是說《APEX》毫無缺點,猖獗的外掛和爛橘子糟糕的伺服器質量被人詬病。不過這並不影響該作愈發猛烈的上升勢頭。
以上就是我的回答,望採納~
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不是怎麼火起來,是遊戲本身很好,吸引人去玩他,主播也為了迎合大眾口味,才直播apex玩的。沒人看,你看他玩不玩。