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1 # 葉灬傷
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2 # 指尖上的尾戒
雅典娜是《王者榮耀》中的一位女性英雄角色。她可以自主選擇復活地點的英雄,並且攻防兼備,是一名出色的戰士型英雄。雅典娜是一個既有團控又有位移的戰士,前中期可以三路遊走,幫助帶兵線的隊友斬殺敵人。進攻前需要多觀察小地圖,防止敵方英雄隱蔽在草叢反擊。單獨對線時可以使用一、二技能消耗敵人,但需要注意時刻留一個位移技能,防止被敵人集火斬殺。
技能介紹
真神覺醒(被動):冷卻值:0;消耗:0
被動:雅典娜死亡後,將在當前位置覺醒真身並且可以真身形態繼續移動;雙方均可觀察到真身的存在;復活時,雅典娜將在真身位置出現;向著雅典娜移動的友軍英雄將會增加20%移動速度;作為造物主的古神,雅典娜對野怪和小兵會額外造成25%的傷害。
神聖進軍(1技能):冷卻值:6;消耗:60
雅典娜舉盾向指定方向突進,對路徑上的敵人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)點法術傷害並將其擊退,同時獲得一個可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)點傷害的護盾,持續1秒;護盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果。
敬畏聖盾(大招):冷卻值:15.0/12.0/9.0;消耗:90
雅典娜立於原地並舉起聖盾,自身獲得一個巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)點傷害護盾,持續1.5秒;1.5秒後聖盾碎裂對範圍內敵人造成450/650/850(+150%物理加成)點法術傷害並減少50%移動速度,持續1秒;護盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果。
敬畏聖盾(大招):冷卻值:15.0/12.0/9.0;消耗:90
雅典娜立於原地並舉起聖盾,自身獲得一個巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)點傷害護盾,持續1.5秒;1.5秒後聖盾碎裂對範圍內敵人造成450/650/850(+150%物理加成)點法術傷害並減少50%移動速度,持續1秒;護盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果。
從上面的技能介紹來看雅典娜被動真神覺醒,對非英雄單位能可造成25%的額外傷害。這就奠定了雅典娜是應該走打野位和上單位,而只有打野才能夠將雅典娜的強勢完全顯露出來。死亡後化為可移動的真身,能夠為周圍友軍帶來20%的移速加成。並且可以獲得敵方視野,友軍在附近擊殺敵人後也會有助攻加成。等到死亡CD後會可以直接在真身處復活,免於自泉水復活的耽擱,確保避免來回跑圖,可以第一時間到達戰場,打出應有的輸出,雅典娜能夠最快的投身到發育和支援中。二技能“貫穿之槍”乃是機制中的核心技能,短程位移外加強化普攻可造成370+100%AD加成。同一個目標被連續命中三槍,更是會造成一個已損生命25%的物理傷害。
最令玩家驚喜的是,“神聖進軍”和大招“敬畏聖盾”命中敵人後便可會減少自身“貫穿之槍”的四秒冷卻,在技能合力釋放的前提,確保自己能夠成功打出爆炸傷害。一套下來附加二技能斬殺效果,幾乎能夠打出8000點的生命值。除了敵方坦克,幾乎無人能夠扛得住她的一套傷害。還有就是一技能使用中,可以對敵人造成290+63%物理傷害。同時會獲得一個能夠抵免375+82%AD加成的護盾,護盾存在時,雅典娜能夠免疫所有控制效果,能夠確保她不受控制,在戰場來回輸出,打出自己的成噸的傷害。
出裝推薦為紅色打野刀,前期二級打野刀就足夠用了。二級打野刀疊滿後,配合隕星足以讓雅典娜流暢的打出三槍被動。因為貫穿之槍是100%AD加成,所以暴力雅典娜就需要出純攻裝來追求高傷害。2100金幣的宗師之力是核心裝備,全面的屬性外加使用技能後的雙倍傷害,在團戰中可以打出極高的傷害。購買了宗師之的雅典娜極為恐怖,然後則是推薦無盡戰刃。130點AD加成並不低,配合宗師之力可以打出5000點的暴擊傷害。
銘文推薦:藍色五個奪萃五個狩獵,8%的吸血能力可以保證雅典娜在合理拉怪的時候幾乎無傷刷野。鷹眼十個鷹眼,64物理穿透是打輸出的前提。紅色十個無雙,作為唯一能夠增加暴擊效果的銘文,可以幫助提升雅典娜所打出的傷害。
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3 # 葉灬傷
雅典娜的定位我認為應該是刺客/戰士,而且刺客還應該放在前面。雅典娜被動:對小兵或野怪造成傷害提升25%。我覺得僅這一點就可以讓她成為強勢的打野英雄。
怎麼去利用好自己的技能減少二技能的冷卻很關鍵,雅典娜的一二技能都是位移,其中一技能位移短帶護盾,護盾可免疫控制效果,二技能可以穿牆,並且強化下次普攻,強化普攻附帶位移效果。
很多人覺得雅典娜這個英雄的大招不行,其實還是看自己能不能把握好開大的時機,因為1.5秒延遲對方很容易跑出你的範圍所以可能大家都覺得這個大招很雞肋的感覺,但大招的作用是保命和減少二技能CD,而不是打傷害。保命很容易,但是如何去減少二技能CD呢:你可以利用不會亂跑的野怪或者小兵。
因為雅典娜可以無限刷二技能讓她非常的靈活,但是如果2A1A2A沒有擊殺目標,開大人家可能就跑了,因為炸不到人不會減少二技能CD,你就追不上了。這時候你就可以用小兵,或者野怪做跳板減少二技能CD,如果沒有跳板就持續追擊不要開大導致錯失擊殺的機會。
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4 # 指尖上的尾戒
雅典娜是《王者榮耀》中的一位女性英雄角色。她可以自主選擇復活地點的英雄,並且攻防兼備,是一名出色的戰士型英雄。雅典娜是一個既有團控又有位移的戰士,前中期可以三路遊走,幫助帶兵線的隊友斬殺敵人。進攻前需要多觀察小地圖,防止敵方英雄隱蔽在草叢反擊。單獨對線時可以使用一、二技能消耗敵人,但需要注意時刻留一個位移技能,防止被敵人集火斬殺。
技能介紹
真神覺醒(被動):冷卻值:0;消耗:0
被動:雅典娜死亡後,將在當前位置覺醒真身並且可以真身形態繼續移動;雙方均可觀察到真身的存在;復活時,雅典娜將在真身位置出現;向著雅典娜移動的友軍英雄將會增加20%移動速度;作為造物主的古神,雅典娜對野怪和小兵會額外造成25%的傷害。
神聖進軍(1技能):冷卻值:6;消耗:60
雅典娜舉盾向指定方向突進,對路徑上的敵人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)點法術傷害並將其擊退,同時獲得一個可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)點傷害的護盾,持續1秒;護盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果。
敬畏聖盾(大招):冷卻值:15.0/12.0/9.0;消耗:90
雅典娜立於原地並舉起聖盾,自身獲得一個巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)點傷害護盾,持續1.5秒;1.5秒後聖盾碎裂對範圍內敵人造成450/650/850(+150%物理加成)點法術傷害並減少50%移動速度,持續1秒;護盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果。
敬畏聖盾(大招):冷卻值:15.0/12.0/9.0;消耗:90
雅典娜立於原地並舉起聖盾,自身獲得一個巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)點傷害護盾,持續1.5秒;1.5秒後聖盾碎裂對範圍內敵人造成450/650/850(+150%物理加成)點法術傷害並減少50%移動速度,持續1秒;護盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果。
從上面的技能介紹來看雅典娜被動真神覺醒,對非英雄單位能可造成25%的額外傷害。這就奠定了雅典娜是應該走打野位和上單位,而只有打野才能夠將雅典娜的強勢完全顯露出來。死亡後化為可移動的真身,能夠為周圍友軍帶來20%的移速加成。並且可以獲得敵方視野,友軍在附近擊殺敵人後也會有助攻加成。等到死亡CD後會可以直接在真身處復活,免於自泉水復活的耽擱,確保避免來回跑圖,可以第一時間到達戰場,打出應有的輸出,雅典娜能夠最快的投身到發育和支援中。二技能“貫穿之槍”乃是機制中的核心技能,短程位移外加強化普攻可造成370+100%AD加成。同一個目標被連續命中三槍,更是會造成一個已損生命25%的物理傷害。
最令玩家驚喜的是,“神聖進軍”和大招“敬畏聖盾”命中敵人後便可會減少自身“貫穿之槍”的四秒冷卻,在技能合力釋放的前提,確保自己能夠成功打出爆炸傷害。一套下來附加二技能斬殺效果,幾乎能夠打出8000點的生命值。除了敵方坦克,幾乎無人能夠扛得住她的一套傷害。還有就是一技能使用中,可以對敵人造成290+63%物理傷害。同時會獲得一個能夠抵免375+82%AD加成的護盾,護盾存在時,雅典娜能夠免疫所有控制效果,能夠確保她不受控制,在戰場來回輸出,打出自己的成噸的傷害。
出裝推薦為紅色打野刀,前期二級打野刀就足夠用了。二級打野刀疊滿後,配合隕星足以讓雅典娜流暢的打出三槍被動。因為貫穿之槍是100%AD加成,所以暴力雅典娜就需要出純攻裝來追求高傷害。2100金幣的宗師之力是核心裝備,全面的屬性外加使用技能後的雙倍傷害,在團戰中可以打出極高的傷害。購買了宗師之的雅典娜極為恐怖,然後則是推薦無盡戰刃。130點AD加成並不低,配合宗師之力可以打出5000點的暴擊傷害。
銘文推薦:藍色五個奪萃五個狩獵,8%的吸血能力可以保證雅典娜在合理拉怪的時候幾乎無傷刷野。鷹眼十個鷹眼,64物理穿透是打輸出的前提。紅色十個無雙,作為唯一能夠增加暴擊效果的銘文,可以幫助提升雅典娜所打出的傷害。
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雅典娜的定位我認為應該是刺客/戰士,而且刺客還應該放在前面。雅典娜被動:對小兵或野怪造成傷害提升25%。我覺得僅這一點就可以讓她成為強勢的打野英雄。
怎麼去利用好自己的技能減少二技能的冷卻很關鍵,雅典娜的一二技能都是位移,其中一技能位移短帶護盾,護盾可免疫控制效果,二技能可以穿牆,並且強化下次普攻,強化普攻附帶位移效果。
很多人覺得雅典娜這個英雄的大招不行,其實還是看自己能不能把握好開大的時機,因為1.5秒延遲對方很容易跑出你的範圍所以可能大家都覺得這個大招很雞肋的感覺,但大招的作用是保命和減少二技能CD,而不是打傷害。保命很容易,但是如何去減少二技能CD呢:你可以利用不會亂跑的野怪或者小兵。
因為雅典娜可以無限刷二技能讓她非常的靈活,但是如果2A1A2A沒有擊殺目標,開大人家可能就跑了,因為炸不到人不會減少二技能CD,你就追不上了。這時候你就可以用小兵,或者野怪做跳板減少二技能CD,如果沒有跳板就持續追擊不要開大導致錯失擊殺的機會。