勢力的選擇
一開始我是以為想培養哪個隨從就選哪個勢力其實不是的,它是根據你的陣容來選擇的,就比如說你的陣容是打爆發的,那麼拘魂閣比較適合你,如果你的陣容是靠給對面上debaff來打傷害的,那麼六扇門比較適合你,為什麼呢?這就要先來了解一下勢力的特色了。
拘魂閣特色:狂風寒冰
狂風寒冰最主要的作用就是控制了,配合打爆發的陣容可以控住一套秒,現版本野外控制型武學比較少,而且基本都還是比較低階的控制型武學,唯一一個比較高階的控制型武學好像就是這個了,而且狂風寒冰可提升的上限很高,到鎮派了也可以一直用,氪佬是可以把它打造成又有傷害又有控制的,所以拘魂閣很適合氪佬就是這個原因。
六扇門特色:鍾無月的大頭
這就導致了玩六扇門必須得培養鍾無月了,為什麼是大頭呢?我來給大家說一下大頭的作用,大頭的作用有兩種,炮灰和加聚氣,炮灰的作用就是可以騙下敵人的單體致命大招,而加聚氣是怎麼回事呢?這就需要了解一下這個遊戲的機制了,相信大家在戰鬥中也都注意過,每有一個人出手技能條就會加一些聚氣,而召喚出大頭就相當於多一個人,那多一個人出手聚氣就會多加一次,這時候就有小夥伴會問了:那對面不是也會加聚氣?多一個人和少一個人不是一樣?是的,對面也會加聚氣,所以武道方面用處就不大了,但副本和九幽就不一樣了,就比方說副本吧,一般boos都是血線壓到百分之幾的時候才會放大,所以boos加了聚氣也沒用,就算有些boos不是壓血線放大那也沒關係,我們四個人加聚氣而你只有一個人加聚氣(小怪忽略),所以怎樣都不虧,這就是為什麼六扇門比較適合平民(畢竟平民不追求武道),而加聚氣是要靠拖回合的,所以就適合那些不是爆發型的,比如說玩肉盾主的給對面上debaff慢慢磨。
其實對於選擇什麼門派和勢力並不用太過糾結,沒有哪個門派和勢力是最強的,有利就一定有弊,希望大家都能夠明辨是非,走出自己的江湖而不是一昧的跟風。
勢力的選擇
一開始我是以為想培養哪個隨從就選哪個勢力其實不是的,它是根據你的陣容來選擇的,就比如說你的陣容是打爆發的,那麼拘魂閣比較適合你,如果你的陣容是靠給對面上debaff來打傷害的,那麼六扇門比較適合你,為什麼呢?這就要先來了解一下勢力的特色了。
拘魂閣特色:狂風寒冰
狂風寒冰最主要的作用就是控制了,配合打爆發的陣容可以控住一套秒,現版本野外控制型武學比較少,而且基本都還是比較低階的控制型武學,唯一一個比較高階的控制型武學好像就是這個了,而且狂風寒冰可提升的上限很高,到鎮派了也可以一直用,氪佬是可以把它打造成又有傷害又有控制的,所以拘魂閣很適合氪佬就是這個原因。
六扇門特色:鍾無月的大頭
這就導致了玩六扇門必須得培養鍾無月了,為什麼是大頭呢?我來給大家說一下大頭的作用,大頭的作用有兩種,炮灰和加聚氣,炮灰的作用就是可以騙下敵人的單體致命大招,而加聚氣是怎麼回事呢?這就需要了解一下這個遊戲的機制了,相信大家在戰鬥中也都注意過,每有一個人出手技能條就會加一些聚氣,而召喚出大頭就相當於多一個人,那多一個人出手聚氣就會多加一次,這時候就有小夥伴會問了:那對面不是也會加聚氣?多一個人和少一個人不是一樣?是的,對面也會加聚氣,所以武道方面用處就不大了,但副本和九幽就不一樣了,就比方說副本吧,一般boos都是血線壓到百分之幾的時候才會放大,所以boos加了聚氣也沒用,就算有些boos不是壓血線放大那也沒關係,我們四個人加聚氣而你只有一個人加聚氣(小怪忽略),所以怎樣都不虧,這就是為什麼六扇門比較適合平民(畢竟平民不追求武道),而加聚氣是要靠拖回合的,所以就適合那些不是爆發型的,比如說玩肉盾主的給對面上debaff慢慢磨。
其實對於選擇什麼門派和勢力並不用太過糾結,沒有哪個門派和勢力是最強的,有利就一定有弊,希望大家都能夠明辨是非,走出自己的江湖而不是一昧的跟風。