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  • 1 # 林結31

    踐踏能限制不死部隊的走位又能限制不死的輸出,而且有能傷血,衝擊波只能做單純的aoe輸出,根本和踐踏不在同一層次。

  • 2 # 蘭博李飛

    魔獸3中牛頭打不死的蜘蛛為何不學衝擊波技能,而是學踩地板呢?

    我們一起來分析下!

    實際上牛頭的衝擊波技能打其他族還是用得挺多的,譬如人族的法師流,精靈的風德流……

    得出一個結論,那就是衝擊波技能對付血少脆皮單位很有效果!

    我們再來看看不死族的特點:

    1.蜘蛛本身血量不少,兩次終極衝擊波殺不死蜘蛛。

    2.亡靈的DK邪惡光環有一定的回血能力,使得衝擊波殺單位的能力又降低了一些。

    3.亡靈的加血車加血效果不錯,更加抵消了衝擊波的效果。

    衝擊波要的就是瞬間群殺單位,一旦殺不死人,那就失去它應有的作用了。

    我們再來看看踩地板!

    1.踩地板能夠使對方單位群體眩暈,一定時間內失去攻擊輸出。

    而亡靈需要的就是瞬間爆發的物體或魔法輸出擊殺英雄或單位。

    這一限制使其非常捉急!

  • 3 # 小柯談事

    玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中亡靈的蜘蛛流戰術非常厲害,其戰術優點為蜘蛛為遠端穿刺傷害,前期輸出很高,不管是點塔還是點地洞效果都很好,拉扯著打可以極大消耗敵方的有生力量。對空軍有誘捕功能,而且可以埋地回血隱藏。那麼在遊戲中,牛頭打亡靈為什麼不升級衝擊波反而升級踩地板呢?

    首先我們來看看升級衝擊波打蜘蛛是否有效果,我們知道蜘蛛不是魔免單位,衝擊波會對蜘蛛造成一定的傷害,但是一級的衝擊波的傷害只有75點血量,對於擁有550點血量的蜘蛛來說,這種傷害實在是微不足道。即使老牛把這項技能升到3級,也不能一個衝擊波殺掉滿血蜘蛛,可是蜘蛛是亡靈前期的一種戰術,此時老牛的等級不太可能到達5級,所以用衝擊波打蜘蛛效果不是很好。但是用此項技能打鳥德還是可以的。

    其次我們再來看看升級踩地板是否有用,老牛的踩地板是一項硬控技能,踩下去範圍性眩暈敵方單位,如果有殘血蜘蛛的話,老牛一個踩地板就可以暈住它,然後我方集火便可以把蜘蛛給殺掉,蜘蛛連埋地的時間都沒有。只要我方火力夠猛,牛頭踩地板放的好,完全可以贏了這波交戰。升級踩地板不僅對蜘蛛有用,對擊殺英雄也要很好的效果。

  • 4 # 我先挖個坑

    老牛打吹風的時候才升衝擊波吧,所以對比吹風流看一下蜘蛛流的特點:

    1,蜘蛛的血量上線比風德要高,衝擊波不能迅速壓低對方部隊的血線

    2,蜘蛛不會像風德那樣佔據很密集的隊形,衝擊波很難造成大面積殺傷

    3,風德的主要輸出是英雄,而蜘蛛流的蜘蛛是很大一部分火力,踐踏可以有效控制亡靈 的爆發性輸出

    4,吹風流比蜘蛛流的控制能力強,蜘蛛流的爆發更高。打蜘蛛流老牛更容易找到合適的 位置進行大面積控制

    5,獸族有機會還是會優先秒掉亡靈的英雄,而踐踏相比衝擊波明顯更加實用不知道AV獸王fly是否同意以上的觀點?

  • 5 # 小狗有話說
    獸族對陣亡靈時英雄牛頭人酋長一般都會選擇戰爭踐踏而不是常見的衝擊波,這樣的技能是出於對雙方兵種的理解,要想知道衝擊波和戰爭踐踏哪個更實用,就需要對這兩個技能進行分析。

    首先蜘蛛是UD的主要作戰單位,具有550點血量,穿刺攻擊中型護甲,再配合死亡騎士的光環蜘蛛無論是移速、回覆、攻擊效果都非常不錯。蜘蛛的平均攻擊力為28.5,單體輸出並不高,但是強在成規模後的集火輸出。

    牛頭人酋長的衝擊波是一個比較強大的aoe傷害技能,三級的衝擊波可以對一條線上敵人造成200點傷害,需要消耗100點魔法以及有8秒的CD。戰爭踐踏的傷害沒有衝擊波那樣高,但強在可以對一定範圍進行控制,三級戰爭踐踏能夠造成75點傷害並眩暈範圍內敵人5秒,消耗90點魔法6秒CD。

    牛頭人的衝擊波用來對抗人族法師或者暗夜AC這種脆皮單位時效果非常不錯,常常一道衝擊波過去敵方脆皮就是一片半血,這個時候劍聖再瘋狂收割。但是面對蜘蛛,550點的血量即使牛頭人用兩次衝擊波也不能夠殺死蜘蛛,再加上DK光環蜘蛛的回覆以及高移速,能夠打出的效果十分有限。戰爭踐踏雖然傷害並不高,但是可以造成範圍控制,蜘蛛可以升級埋地,如果是衝擊波打出的傷害蜘蛛可以在殘血時選擇埋地,沒有粉的情況劍聖也無法輸出,而如果是戰爭踐踏可以控制住蜘蛛,為劍聖製造輸出空間,同時也能夠避免蜘蛛用埋地儲存,或者死亡騎士用死亡纏繞救蜘蛛。

    此外獸族面對亡靈時,雖然劍聖輸出十分高,但是亡靈的NC連擊也十分兇殘,稍微不注意血量就可能被一套秒掉,牛頭人的踐踏可以在前排頂傷害的同時控制敵人,無論是控住死亡騎士還是LICH劍聖都將獲得大量輸出空間,在同樣缺少補給的情況下,劍聖和死亡騎士對於各自種族都是同樣重要。

    綜合來看牛頭人選擇戰爭踐踏而不是衝擊波是出於綜合收益考慮的結果,任何一種打法職業選手都是歷經無數次實驗、計算得出來的結果,所以在按照這樣的套路肯定有最大化的收益。

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