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  • 1 # 幸子讀書

    我們在比賽中經常可以看到,球員們為了節省出進攻時間,在後場發球時會選擇發地板球,等球滾過半場時,再撿起來運球發起進攻,此時24s計時器才開始運作。有人說籃球的表面裝有感應器,人手一旦觸碰到球面,24秒就開始計時,這樣的說法顯然是不對的。事實上,這個及時是由人工操作的。

    NBA每場比賽都會有那麼一幫人,他們專門負責“翻記分牌”和設定24秒進攻時間。這些人都是經過NBA聯盟特殊訓練的,為的就是讓他們能把計時誤差降到最小。由於這個工作需要和裁判直接溝通協調,所以,他們的工作位置通常被設在場邊第一排。

    在比賽中,無論是場內的大螢幕,還是籃框後面的計時錶,上面顯示的24秒進攻時間都是由工作人員一手設定的。他們的職責就是,在看到球員任意部位接觸到球的瞬間,就立刻按下計時開始鍵,注意,是任何部位,而不一定非要是球員的手。

    當然,不可否認的就是,人工控制不可避免會帶來一定的誤差,但是這樣的誤差在他們專業人士的操作下會降到最小。所以不管是球員或教練,他們很少會對計時誤差加以抱怨,而且場邊的錄影回放也會及時幫助工作人員時間準確判斷時間,選擇回表或是縮減時間等等。

  • 2 # 艾克君

    裁判手裡有個裝置,攥在手裡的,比賽鏡頭不給裁判手部特寫的話基本看不出來,配合自己的哨聲終止或者開始計時,另有工作人員輔助。

  • 3 # 右手邊的上帝

    在NBA的賽場上,很多時候球員們為了節省體力和進攻時間,常會選擇“滾球式”開球,這樣的話計時器就不會開始計時,類似的例子也是屢見不鮮了(老詹你在幹什麼啊)。

    所以很多時候給人感覺,像是球上安裝了感應器,手一觸碰到球,就開始計時,是人工智慧在控制計時。但是很顯然,這樣的說法過於荒唐,其實NBA賽場上的計時和計分工作,都是由一個相關的團隊精心負責的,地地道道的人工操作。

    其實在比賽中就可以很直觀的感受到,並非是人工智慧計時的。例如,人工智慧要如何判定球權歸屬問題,一旦進攻方在運球過程中被斷球,球權落到對方手裡,這時候顯然要開始重新24秒的計時,但是人工智慧要如何判斷這是被搶斷的球,而不是傳給了隊友,不用開始重新24秒的計時呢!

    還有在比賽的比分板上,有時候我們也會發現比分板加錯分數的情況,如果是人工智慧,那可就要出大亂子咯!所以也很顯然是人工的操作。

    雖然說機器更加的精密,控制時間也更準確,但是像比賽這樣的場合機器的優勢恰巧也會成為一大問題,因為機器只會按照程式走。真正的賽場上,情況是瞬息萬變的,只有靠人,才能讓比賽更加的完整和精彩。

  • 4 # 綠茵小萌新

    NBA賽場儘管有很多黑科技,但是在計時方面還是以人工計時為主,有網友評論說籃球表面有感應器,其實並不是這樣,只有計時器和 24 秒計時器歸零時的蜂鳴器是自動觸發的。不過為了準確,NBA聯盟也是“無所不用其極”,有著很多種方法,盡最大可能性減少誤差。

    進攻24秒大家都知道,這是因為過去進攻太慢,觀賞性低,於是制定了這個規則,但是隨之而來的就是計時問題,過去人們用懷錶計時,不但不準確,而且場上球員也無法看到時間,於是就發明了現在看到的計時器。

    儘管計時器比較智慧,但是它依然由人工進行控制,在場邊工作臺有三個計時人員專門負責比賽計時,時間的開始和暫停是取三位計時人員中按的最快的。

    如果說感應器,其實並不在籃球上,而是在裁判的哨子上。NBA聯盟目前使用的是一種叫做“精準計時系統”的,這個系統的機器別在裁判的腰上,是用來控制計時器停表的,而且很方便的是這個系統和裁判的哨子也是相連的,也就是說裁判吹響哨聲停止比賽計時器也會自動停止計時。

    那麼真的不會產生誤差嗎?其實NBA聯盟一直在考慮誤差的問題,為了減小誤差聯盟一直在努力,例如與瑞士名錶天梭合作,採用他們幾百年歷史的計時系統,據說誤差幾乎為0。所以如今我們看到的NBA比賽,在計時上基本上非常準確,這都是聯盟多年來研究探索和磨合的結果。

    其實很多人都知道,NBA的計時器由三個人組成,分別是記錄員,計時員和24秒計時員,其中計時員的工作最為重要,負責記錄比賽的時間和每一次停表的時間,也就是說比賽中的走表和停表,都是由計時員負責。

  • 5 # 走得慢

    是人工操作的,主要有以下三個原因導致不能自動計時。

    1、成本問題:假如是自動計時,那麼需要在球裡面放置感應晶片才能,而且這個晶片還要很特別,碰到地板不計時,球員拿起來才計時,這需要花費多少人力物力去研究。然後打一場球可能換幾個球,一天下來十幾場比賽,至少十幾個球,這筆開支難以想象,就為了計時準確,但實際上大部分比賽都是打不到最後幾秒就出結果,這個太浪費。

    2、方便掌控:有時候會有些黑幕,這時候計時人員就可以在這方面做文章,假如用機器,那麼就沒辦法操作,在決定勝負的時候,多一個手段,就可能多一分勝利,所以主場球隊應該不會想這麼做,聯盟也想自己能操控的空間大一點。

    3、不是主要問題:一場球賽下來,各個環節都影響比賽時間,相對而言觸球時間實在是微不足道,比如你裁判吹哨,哨子稍微慢一點就過去一兩秒,罰球罰不進的時候,稍微慢點走表也有時間,每個環節都有誤差,同樣兩邊都誤差,對雙方來說就是公平的。

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