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  • 1 # 不學不術的少年

    5V5推塔:

    陣營:遊戲分為兩個陣營,每個陣營有5個玩家,遊戲開始前能夠在眾多的武器中選擇2-3把進入戰場,同時還能攜帶幾個投擲武器或者道具:手雷、煙霧彈、閃光彈等。

    地圖:可以做成類似moba 的三路地圖,三路需要依次推完1塔,二塔,高地塔才能推進水晶。地形方面可以利用房屋、草叢的視野遮擋 以及 空投資源點的奪取 來設計策略。

    多年前在《穿越火線》中玩到其戰場模式時,就覺得這個玩法會火,但是由於運營商為了賺快錢,加入了嚴重破壞平衡的等級系統與寶石鑲嵌系統:老玩家等級高,就能把新玩家吊著打,傷害差距能接近2倍,也沒有按玩家水平匹配的機制;而部分寶石必須充值購買,人民幣玩家和普通玩家再次拉開很大差距。其實還可以做成類似《守望先鋒》的模式。

    原有玩法改進

    吃雞原本的隨機性因素:隨機遇到敵人、隊友,隨機縮圈,隨機航線,隨機重新整理的武器、車輛、空投等,使得遊戲的可玩性大大增加。

    如果想要進一步增加其玩法,還可以在遊戲開始前進行職業的選擇或者是可以自由攜帶技能:

    從職業角度:可以是善於近戰暗殺的靈巧士兵,也可以是狙擊槍十分擅長的狙擊手,也可以是身強體壯的血厚士兵,也可以是攜帶備用彈夾計程車兵。

    從技能角度:可以攜帶隱身、加速、瞬移等技能,不過這些確實會減弱遊戲真實性。

    開發UGC功能

    讓玩家可以自己編輯地圖,可以上傳到平臺。透過開房間讓其他人加入,不過玩家編輯的地圖可能並不是那麼嚴密,可能出現各種不平衡的情況,畢竟和專業設計者還是有很大的差距。

  • 2 # 我來讀歷史

    吃雞原本的隨機性因素:隨機遇到敵人、隊友,隨機縮圈,隨機航線,隨機重新整理的武器、車輛、空投等,使得遊戲的可玩性大大增加。

    如果想要進一步增加其玩法,還可以在遊戲開始前進行職業的選擇或者是可以自由攜帶技能:

    從職業角度:可以是善於近戰暗殺的靈巧士兵,也可以是狙擊槍十分擅長的狙擊手,也可以是身強體壯的血厚士兵,也可以是攜帶備用彈夾計程車兵。

  • 3 # 油膩小光頭吖

    5V5推塔:

    陣營:遊戲分為兩個陣營,每個陣營有5個玩家,遊戲開始前能夠在眾多的武器中選擇2-3把進入戰場,同時還能攜帶幾個投擲武器或者道具:手雷、煙霧彈、閃光彈等。

    地圖:可以做成類似moba 的三路地圖,三路需要依次推完1塔,二塔,高地塔才能推進水晶。地形方面可以利用房屋、草叢的視野遮擋 以及 空投資源點的奪取 來設計策略。

    多年前在《穿越火線》中玩到其戰場模式時,就覺得這個玩法會火,但是由於運營商為了賺快錢,加入了嚴重破壞平衡的等級系統與寶石鑲嵌系統:老玩家等級高,就能把新玩家吊著打,傷害差距能接近2倍,也沒有按玩家水平匹配的機制;而部分寶石必須充值購買,人民幣玩家和普通玩家再次拉開很大差距。其實還可以做成類似《守望先鋒》的模式。

    原有玩法改進

    吃雞原本的隨機性因素:隨機遇到敵人、隊友,隨機縮圈,隨機航線,隨機重新整理的武器、車輛、空投等,使得遊戲的可玩性大大增加。

    如果想要進一步增加其玩法,還可以在遊戲開始前進行職業的選擇或者是可以自由攜帶技能:

    從職業角度:可以是善於近戰暗殺的靈巧士兵,也可以是狙擊槍十分擅長的狙擊手,也可以是身強體壯的血厚士兵,也可以是攜帶備用彈夾計程車兵。

    從技能角度:可以攜帶隱身、加速、瞬移等技能,不過這些確實會減弱遊戲真實性。

    開發UGC功能

    讓玩家可以自己編輯地圖,可以上傳到平臺。透過開房間讓其他人加入,不過玩家編輯的地圖可能並不是那麼嚴密,可能出現各種不平衡的情況,畢竟和專業設計者還是有很大的差距。

  • 4 # 皇小如h

    1、增加50人vs50人的地圖;

    2、在決賽圈地圖中央自動生成堡壘,吸引玩家攻佔,以增加趣味;

    3、增加定時炸彈或者詭雷陷阱玩法,讓玩家可以在房子或者車上佈置;

    4、增加海戰地圖,可生成大型海域地圖,有潛艇、驅逐艦、航母等船隻,可在海域中戰鬥,隊友各司其職;

  • 5 # 姜老貓

    我想想

    1 可以做成 百人戰場有限制復活次數.也是有時間限制!

    2 全圖的不是侷限範圍

    3 佔領多個點位獲得勝利 點位分時間段重新整理高階武器裝備 特定點位重新整理直升飛機和裝甲車。

    4 玩家有特點劃分比如狙擊手。只能用拉栓狙。精準射手只能用。精準射手步槍。步兵只能用步槍。子彈有上限。所以還需要輔助兵。他能有三級包可以給隊友丟醫療包可以扶隊友 可以攜帶彈藥。為了平衡只有輔助兵種有駕駛車輛的能力

    5 遊戲中增加全圖轟炸 燃燒彈攻擊,這個時候顯示轟炸倒計時。需要找掩體躲藏 (主要避免掛機玩家的出現)。

  • 6 # 孟婆小叔遊戲

    目前的雨林、雪地、海島和沙漠,各有特色,玩法和戰術選擇也不同。

    海島適合狙擊、剛槍;雨林適合伏擊;沙漠適合狙擊;而雪發比較適合剛槍。如果能增加巷戰和肉博戰,加入跑酷和武術的成分,或許會讓戰爭更加真實而有趣。

    目前只是一款射擊類遊戲,缺乏更多的真實性和趣味性。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說“經歷過苦難的靈魂,才最優秀”你認同這句話嗎?為什麼?