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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    然後回答問題。。小白覺得,為什麼三國主題的遊戲多?因為首先,三國是戰爭題材,三國的背景更加宏大,很容易製作成遊戲,而不會侷限於各種小規模戰鬥,小故事小場景什麼的。然後就是,三國裡面人物眾多,並且人物能力比較好拿捏,相比水滸和西遊記來說,三國更容容易做一些。水滸人物只有108個,排名都拍好了,實力強弱也排好了,沒有什麼懸念,出什麼都定了,並且水滸任務也不好做,敵人都是雜兵甲乙丙丁,劇情不好展開。西遊記更是了,只有3個能打的主角,剩下的人能力未知,你把誰做牛逼了都不合適。

  • 2 # 澤伊遊戲

    從畫素時代就開始有各種三國遊戲了,記得我最開始問的三國遊戲就是吞食天地了,賊經典。三國裡面的武將都有著自己的特點,每一個武將都有著屬於自己的傳奇故事,光是這種個性鮮明的武將們做一些卡牌遊戲當然不在話下,所以現在市面上各種垃圾三國卡牌遊戲就出來了,什麼進去直接送VIP的,送元寶鑽石的...

    再加上三國志的故事在日本流傳得也比較廣,我小時候最喜歡玩的就是PS2上面的三國無雙了!

    幾乎三國裡面有提到過的武將都可以在這裡面選到,我們作為帶兵打仗的老大,參與到眾多經典的三國戰役之中,戰鬥超爽,一個砍一群,無敵的感覺賊爽,我上小學的時候最喜歡玩了!

    然後出了好多年的三國志遊戲,從最開始的黃巾起義開始,作為一個主公加入到這場三國爭霸之中,自由的招募各種武將的感覺非常不錯,可以將原著之中那些原本不是一個陣營的武將統統納入到自己的陣營之中,然後各種刺激的攻城爭霸戰鬥,非常講究策略,可玩性非常的高。

  • 3 # 孤直公子

    遊戲一般男生玩的比較多。三國的故事情節也是國家與國家之間的戰爭,戰爭當然是男人的事。將三國故事做成遊戲,比較符合男人的喜好和代入感。而且三國裡面人物層次比較多元化,既有高高在上的君王,丞相,又有普通的將軍士兵。情節比較豐富,還可圍繞多場戰役做成關卡,又可組隊。故作成遊戲也比較有吸引力,刺激。

  • 4 # 海上生明月兮

    三國可拓展的方面多呀!紅樓夢男生應該喜歡的比較有限,水滸帶點草莽氣息,且相當一部分人對於大哥宋江是不認同的。西遊記是神話,與現實有一段距離。三國基於歷史,英雄人物多,每個人基本都能從中找到自己喜歡或崇拜的人物。而且,軍事、政治、經濟、謀略都穿插其中,可以引申出多少故事,挖掘不盡。

  • 5 # 讀書寫心

    我從紅白機時代就開始玩三國遊戲,應該可以答一下。

    第一個,也是最重要的原因,是日本人喜歡三國。

    80年代,日本在家用遊戲開發方面領先全世界,而日本人對三國文化的喜愛和熱情,是華人難以想像的。

    1988年,在紅白機上就出現了《三國志1—中原之霸者》遊戲。

    1989年,街機上開發了《蠶食天地》,接著1992年《蠶食天地2》火遍了全中國的街機遊戲廳。

    1994年,PC上最早的幾款遊戲裡,就有日本光榮公司的《三國志4》、《三國志英傑傳》,那時網咖很多都是三國迷。

    這之後,三國遊戲越來越多,中國產三國遊戲也開始展露頭角,但佔統治地位的仍是日本的三國遊戲。直到手機遊戲流行起來,中國產三國遊戲才逐漸拿回了主動。

    日本人還特別喜歡中國94版《三國演義》電視劇,所以其製作的遊戲中關羽、諸葛亮的形象深受這部劇影響,據說87版《紅樓夢》出口到日本1000美金1集,而《三國演義》出口到日本1萬多美金1集,每集翻譯費又是1萬多美金。

    第二個,是遊戲設計和服務物件方面的原因。

    玩遊戲的主體是誰?男孩!哪個男孩沒有率領千軍萬馬、一統江山的夢想和浪漫呢?而與之對比,紅樓夢那一個園子的小事,水滸那撐死了千百里的地方和百十來個土匪,西遊記那並不算很多的人和妖,吸引力上明顯差了很多。

    即便同期日本也出了少量西遊、水滸、紅樓的遊戲,但與三國遊戲的大紅大紫比,簡直是繁星難與皓月爭輝。

    所以,三國遊戲已經火了30年,仍然沒有衰落之象,而其它三大名著的遊戲也就手機上的西遊系列稍微好一些。

    以上是我的一點淺見,不足之處請指點,如果贊同請關注。

  • 6 # 葉落於曉

    一個是國外對我們三國時期文化的開發,另一個就是題材好,你可以想一下同是四大名著為何僅僅三國比較突出呢。水滸傳不符合當今社會發展需要,裡面造反的內容不合時宜。紅樓少兒不宜很容易帶偏西遊記還好一點,但局勢都是呈一邊倒的狀態,缺乏趣味性。三國正好是最佳的題材。

  • 7 # 空山明澗

    哈哈,很高興回答這個問題!我喜歡三國演義!也喜歡三國題材遊戲,從上大學接觸電腦就開始玩三國志系列,當然是單機版的,我們那個時候網路遊戲只有CS!還玩過三國群英傳系列,三國志曹操傳,畢業後玩過三國無雙,趙雲傳,等等,現在玩著手遊攻城掠地,晚了快三年了!知道浪費時間,忍不住!哈哈!

  • 8 # 壞笑者

    三國演義主打的是政治軍事方面的故事,裡面很多故事方面也很適合做成遊戲。比方說三國無雙、三國志、三國群英傳、傲世三國、三國殺等等一些三國題材的遊戲。再加上群眾基礎也好尤其是像日本、南韓、東南亞對中國的三國的故事很喜歡。比方說吳宇森導演的電影《赤壁》以及94版的《三國演義》受火熱程度也是相當可以的。

  • 9 # 無可而感

    一方面,三國演義涉及的戰爭場面比較多,政治鬥爭、軍事鬥爭謀略多,適合做遊戲。另一方面,透過評書的廣泛傳播,瞭解三國的人很多,老少皆知,群眾基礎好。

  • 10 # 普魯託推

    人物很多,背景清晰,戰爭方面的歷史事件本身就會給人一種澎湃感覺,做成遊戲來說畫面刺激性大,而且也是老少皆知的名著,本身就有受眾基礎。

  • 11 # 柔情仙生氛

    因為是根據真實歷史來的,很多人都和我一樣有一個一統天下的夢,三國時期群雄並起,誕生了很多人物特點鮮明的人物,比如曹操,劉備,孫權,呂布,袁紹,袁術,劉表這些,大家都想坐那個一統天下的人,就像率土之濱裡一樣,為了統一天下,合縱連橫,各種爾虞我詐,明爭暗鬥,這些元素都是大家喜歡的

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