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  • 1 # 非主流評論員六子

    不同意因為那樣 會誤導中國青少年 覺得不好好學習去網咖玩 以後上不了大學 大不了做遊戲主播 中國百分之80學生家庭情況不好 如果都玩遊戲去啦 中國滅國不遠啦!騰訊公司會成為引領中國下一代的企業 也是毀滅中國之禍根!

  • 2 # 小小陽哥

    相信有很多人都知道英雄聯盟(LOL)的存在, 由於英雄聯盟的火熱, 全國甚至整個世界, 都展開了許多的英雄聯盟比賽。而作為最火的遊戲之一,英雄聯盟也在各大主播平臺火熱非凡。大家都知道的英雄聯盟這種電競遊戲,在到達競技性層面的時候到底算不算體育運動呢?、

    電子競技是什麼?

    電子競技運動就是利用電腦作為載體,進行人與人之間的對抗運動。透過這種競技運動,不僅僅能鍛鍊參與者的思維能力還能提高參與者的思維能力,鍛鍊參與者的四肢協調和意志力,培養了團隊的精神。電子競技也可以作為一種職業,和象棋,圍棋等棋藝類非電子比賽相似。電子競技運動是以能夠競技的電子遊戲遊戲為基礎,以電子資訊科技為主要核心的器械。在資訊營造的虛擬環境中。並且有著統一的比賽規則,保證絕對公平進行對抗的電子遊戲。

    從競技這兩個詞語中就可以得出,競技本身就是體育的特有性質。而作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

    國家正式承認的第99個體育專案

    隨著科技不斷的發展,電子競技也已經發展了十多年,隨著很多行業的規範化,主流媒體的關注,電子競技有可能申奧的訊息,引發了眾多網友的關注,不管申奧這件事情是否炒作?但從另一方面來說,電子競技有了很大的影響力。電子競技已經成為了現代競技的體育精神和人與人之間的競技運動之一。

    在2013年3月份的時候,國家體育總局決定組建一隻專屬國家的電子競技隊。這一訊息的釋出之後,引起了很多網友的討論,我們的主要話題是電子競技,也能作為體育?參與這個話題討論有成千上萬的人。70%的網友承認電子競技是體育專案,但是仍有很多人認為這樣的經濟不能算到體育專案當中。

    雖然在微博發過之後,體育總局和中央新聞再一次的表示了電子音樂是國家所承認的體育專案之一。這一表現,更加的從側面表明了有大量的人群,至少對電競的認識和了解,另一方面也表明了主流媒體對這方面的關注也較少,導致很多民眾都將電子競技和普通的網路遊戲,混為一談的現象。

  • 3 # 天才來也小學生

    可以說我認為電子競技成為體育專案是必然趨勢,在當初中國內的電子遊戲都是從別國傳過來的情況下,慢慢熟悉他並且許多青少年成為其中的粉絲,玩家!

    比如【英雄聯盟】當初剛剛傳入中國那可以說在各大網咖就已超快速度傳播,一下成為熱門主流遊戲,並且至今網咖還是很常見的遊戲之一!在大量玩家湧入的情況下,馬上就出現了很多技術水平不一樣的玩家,可以說完遊戲也是要天賦的,許許多多天賦異稟的人開始走上高階前沿。同時開始了許許多多的商業比賽,為了促進一些遊戲產品的推銷,而舉行的比賽!讓許許多多的遊戲愛好者來進行觀看,已啟到宣傳的作用!

    當然,這是在許許多多共同愛好著的前提下才能舉辦的比賽,當時在賽事從南韓開始傳過來,漸漸地就有了亞洲賽場等各大賽場!慢慢的越來越專業化!各國之間興趣愛好者,開始認真在國內進行淘汰,選出國內最強團隊進行代表國家地區進行比賽。越來越多的國家的興趣愛好者開始參加比賽,這是要個趨勢,漸漸的就演變為了各國的競爭,在國家所代表的對於贏了後,國內的歡呼聲不斷。這種環境下各國開始了競爭,國家也開始重視,而這時候申請進入體育專案也是沒有任何毛病了,大家都覺得這是可以的!

    比如當初小編也是從【英雄聯盟】轉入【王者榮耀】的玩家,那時因為太忙不能天天玩電腦遊戲,開始支援中國產進行【王者榮耀】手遊。【王者榮耀】自從有了外服後,小編認為很有可能會有國際的賽事,畢竟誰都有10到20分鐘的時間進行這種小MEBO類遊戲的,既能放鬆心情,又能學到很多!

    小編認為,當時我在【王者榮耀】中學習到了永不服輸的精神,哪怕這句輸了,我下一句也要贏回來,多配合隊友進行GANK或者進行小團戰,讓我學會了團隊精神!甚至在我玩輔助的時候我可以為了團隊的C位奮不顧身的進行掩護撤退,【王者榮耀】整局遊戲他也是戰場。一個屬於我們的戰場!還讓我學到了不管以前怎麼樣,過去了就過去了,明天就是新的開始!

    可是說電子競技為什麼會成為體育專案,可以說這必然趨勢!這能讓你學會許多其他地方學習不到的東西,讓許許多多有共同愛好的朋友在一個平臺上進行對戰,讓普通人民有機會在電子競技中登上國際的大舞臺,所以說啊,電子競技吸引力真的大啊!

  • 4 # 小狐君遊世界

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    你問我支援不支援,我說支援!

    因為它有著成為正式體育專案的靈魂!那就是公平性、友誼性和競技性:

    遊戲是平衡的對所有人的起點和裝備都是完全一樣的;對於全球的遊戲專案進行各國之間的比賽有助於促進遊戲圈的相互交流和作為載體進行文化的碰撞和交流;作為一項賽事它又是帶有競技性的,大家再觀看遊戲比賽的時候全場節奏高潮迭起,觀看比賽是緊張刺激的,與大家觀看球賽是異曲同工的。

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