打孔有兩種方法
1、利用公式打孔,把東西放進盒子裡合成。 公式如下: 3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何型別) = 1 帶孔魔法武器 (同一型別) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器 給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲 插孔數會隨機變化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器 插孔數會隨機變化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔 插孔數會隨機變化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌 插孔數會隨機變化. 3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔. 三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務 第五關的打孔任務 不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打 出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能 打一個孔.
打孔有兩種方法
1、利用公式打孔,把東西放進盒子裡合成。 公式如下: 3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何型別) = 1 帶孔魔法武器 (同一型別) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器 給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲 插孔數會隨機變化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器 插孔數會隨機變化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔 插孔數會隨機變化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌 插孔數會隨機變化. 3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品型別不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔. 三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務 第五關的打孔任務 不能帶孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打 出最打孔數; 藍色物品隨機打1-2個孔; 亮金, 綠色, 暗金裝備只能 打一個孔.