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  • 1 # 瓜瓜科技

    對於魯班七號這個英雄,小編個人覺得這個英雄的對線非常強勢,一般只要提前攢個被動,加一技能,三秒鐘清完第1波兵線。一二技能一套把對面打半血,留個一技能可以壓對面射手出不了塔。即魯班新出裝火了,傷害太高,已成對線強勢射手,接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

    銘文和出裝推薦:銘文就是10奪萃,10鷹眼,3無雙7貨源,第一件做電刀是為了提升清線跟對線手感,第二件無盡提高傷害,第三件黑切基本可以秒脆皮,第四件蒼穹可以提升持續爆發,第五件無盡提暴擊率跟攻擊力,全神裝鞋子換復活甲跟名刀這套裝備很便宜,10000開頭就可以神裝。但是我們要記得這套裝備便宜是便宜,大後期是打不動大肉的,所以我們要換裝備,即蒼穹換破曉或者黑切換破曉,而且小編我認為這套出裝會成為以後的主流出裝!

    至於末世的話,魯班不適合做末世,本身被動就是加強的末世,魯班吃100點攻擊力的整數倍,末世的攻擊力60點不夠用的,況且無暴擊 吸血過少,末世被動是當前生命值,魯班的被動是最大的生命值,所以不適合做末世,這個一定要分清的哦!

    對線思路:技能一定是主一副二,魯班這個射手對線能力極強,一級打不過百里,其他都是穩壓,2級要拿一血,大家玩魯班的時候記住一定要卡位置,自己的每一個掃都要打到塔上,魯班是一個扛大逆跟逆風能力都很強的這麼一個射手,現在很多魯班的玩家有個致命問題,包括大部分射手玩家就是太想著去發育啦。

    首先,發育並沒有問題,但是大家要記得這麼一個事情,你發育是在對等發育,對面也在發育,所以對線打爆壓制是主要的,對面爆了就相當於你發育了,魯班這個射手對線基本1分30秒左右大家卡住位置都可以推一塔的,這樣基本就一路盤活全隊了。

  • 2 # 隨筆雜談集

    王者榮耀裡的射手魯班七號是個熱門英雄,很多玩家都喜歡用小魯班,主要是小魯班傷害高,被動技能百分比傷害,即使是坦克英雄面對小魯班的掃射也脆的跟紙一樣,畢竟小魯班是個可以擊殺訓練場裡木偶韓信的英雄。關於小魯班的出裝,很多玩家都有自己不同的認識,每個出裝玩法都有各自不同的優點和缺點。不過主流出裝玩法無非就是兩種,暴力輸出裝和半肉出裝玩法,都有各自的不同見解,至於哪種出裝更實用,主要還是看對局。

    攻速暴擊輸出裝玩法

    攻速鞋、電刀、無盡之刃、泣血之刃、破曉、破軍。這套出裝的優點是暴力輸出裝,爆發傷害高,主要是依靠被動技能的掃射,可以打出成噸的傷害,坦克英雄也站不住。當然,缺點也很明顯,身板脆是每個射手英雄的弱勢,發育週期長,怕控制突進型刺客英雄,很依賴隊友的保護。

    半肉出裝玩法

    攻速鞋、末世、破曉、破軍、反甲或者不詳徵兆、魔女斗篷。這套出裝的優勢就是自保能力強,傷害也不低,主要是依靠被動技能的掃射百分比傷害,還有裝備破軍帶來的額外傷害,而且也不怕刺客突進,站擼強勢。缺點就是前期太弱,前期傷害又不足。

  • 3 # 王者格嘰

    可以看到,出裝方面是攻速鞋、電刀、無盡戰刃、吸血刀、無盡戰刃、破曉,這套出裝最大的不同就在於出了兩把“無盡戰刃”,其實不為別的,就是想增加魯班的爆發傷害。當然,並不是增加暴擊效果傷害,因為射手的暴擊效果上限是250%,一把無盡戰刃加上3個無雙銘文就已經滿了,之所以出多一把無盡戰刃是為了增加魯班的攻擊力,畢竟魯班的被動傷害跟其物理攻擊是成正比的,並且無盡戰刃的價效比是所有加攻擊力裝備中最高的,破軍太難成型,所以後期這套出裝基本上兩發被動就能秒脆皮,坦克也很難扛住三下掃射,可見這套出裝的傷害有多恐怖。

    不過魯班選擇這樣出裝的話,有一個致命的缺陷,那就是容錯率太低,很容易被秒,所以格嘰我個人只推薦跟朋友雙排,並且隊友的輔助是太乙的情況下使用,單排或者是純路人局是不建議這麼出裝的,很容易還沒輸出就被秒殺,不實用。

  • 4 # 阿冷冷

    魯班是個非常強勢的後期英雄,如果前期不壓制,後期有隊友保護,可以兩個打一群對手,高額的傷害加上吸血能力,那秒人能力和模擬戰中的玄策差不多,都是看不懂。魯班強大的傷害源於被動:第五次普攻或者是技能都會觸發掃射3次,對敵方英雄每次造成最大生命值5%的物理傷害(100點物理攻擊提升1%),後期的魯班少說也有800左右的物理攻擊力,一次掃射算是12%,一個被動就沒有了36%的血量。所以都有這麼一句話"團戰可以輸,魯班必須死"。所以,魯班要傷害打得出來,又有續航能力,攻速暴擊裝加上續航裝是必須的,銘文也是如此搭配,會讓魯班非常的暴力。出裝:攻速鞋+電刀+無盡戰刃+泣血之刃+破曉+名刀。

    攻速是為了更快的打出被動,暴擊是讓傷害翻倍,泣血之刃是為了續航,破曉提高打坦能力,名刀也是有保命的機會,並且藉助吸血和攻速的加成,有很大的機會去反殺對手。銘文:5狩獵+5奪萃+10鷹眼+7禍源+3無雙。

    銘文在前期提高移速和續航,也有傷害,特別是暴擊銘文,在後期配合暴擊裝,傷害提升不是一丁點,是一個質的提升。不過魯班由於沒有位移,又是脆皮小短腿,所以前期以發育為主,四級前可以用被動壓制一下,同時還要注意對方的視野,因為魯班太吸引仇恨,會玩的基本上都是前期抓小魯班居多,這樣他們後期才會沒有那麼大的壓力。中後期魯班要跟團,有隊友保護不僅生存環境變好,而且輸出也舒服,可以成為團戰的收割機。

  • 5 # 廚廚香

    在牛的出裝也比不上一個優秀的輔助,小魯班沒人保護咋地能成長起來,只要不浪,猥瑣發育加上一個合格的輔助保護,小魯班是槓槓的,正常出裝就可以的。

  • 6 # 網遊驚豔

    這套“打不死”的魯班新出裝,不僅僅是“不怕死”(畢竟不怕死,完全可以出純肉裝),而且團戰和單挑時的輸出能力都不俗。都清楚,魯班這個射手最大的不足就是他沒位移,只能站-擼,而且沒有足夠強勢射手們必備的爆發,不過其強大的持續輸出的能力有目共睹。

    魯班畢竟是一個射手,承擔著團隊主要輸出的責任,必須出傷害裝。但具體出什麼傷害裝,就看玩家怎麼去靈活選擇了。魯班的這套“打不死”新出裝的輸出裝主要是“末世”,“末世”屬性較全,攻擊力、續航、攻速都有,唯一被動破敗的效果對魯班打前排的能力提升也不少。

    7分鐘的三件套中,攻速鞋和末世,魯班玩家常出,但第三件裝備“純淨蒼穹”,大多數魯班玩家估計從來沒出過。“純淨蒼穹”可是一件非常OP的裝備,天克刺客英雄,魯班在被控被集火的瞬間及時一開,可以反打。像李白這樣可以在1.5秒內秒人的刺客英雄,就特別討厭這件裝備,所以在遊戲中看到出了這件裝備魯班後,只能歎服。

    魯班大神帶了閃現,且對自己走位自信,只要有“純淨蒼穹”,他們在第四件開始就出傷害裝了,當然,最後一件還是會選擇復活甲。至於“不祥徵兆”出不出,還得看敵方AD英雄是否carry了。

    總之,普通魯班的這套“打不死”新出裝就是:攻速鞋、末世、純淨蒼穹、戰斧、不祥徵兆和魔女斗篷(復活甲用完後換)。魯班大神的話,六神裝會是:攻速鞋、末世、純淨蒼穹、閃電匕首、無盡戰刃、破曉或復活甲(復活甲用完後換不祥徵兆)。

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