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  • 1 # 認真的皮

    明確的說,學歷越高越好。

    你的學歷高,至少在學習方面你是一個態度端正的人,有自制力,自學能力。

    大機率可以完成領導給你的任務,不會半途而廢。

  • 2 # 掌櫃玩圖

    在設計行業主要靠的是創意。

    根據我以往的職業生涯,設計行業對學歷的要求並不高,在你找工作面試的時候,面試官更注重的是你的作品以及以往的工作經驗

    因此,只要你有獨到的設計能力,設計出優秀的作品,你的學歷高低並不重要。

  • 3 # 畫陌

    學習設計遊戲需要恆心,信心和毅力,還有堅持。沒有這些,學歷就是一張廢紙,不會給你帶來想要的工作和未來。

    即便你有學歷,任何一家遊戲公司需要的不是你的學歷而是你的作品。

    這裡您是想問從事遊戲設計工作,是否需要學歷吧?因為如果是學習遊戲設計,只要您願意學,如果是應屆生要考上相關大學,如果是社會人員只要付學費就可以了。學習遊戲設計和是否有學歷真的是一點關係也沒有。

    至於從事遊戲設計工作,只要你的設計水平放在那兒,用人單位會降低學歷的門檻的。

  • 4 # 我是灰灰和雯雯開心

    首先要明確的一點,就是“學歷是否等於能力?”

    現在國內的各種培訓機構五花八門,各種各樣的認證,學歷也是層出不窮,其中也不乏一些掏錢就能拿到的學歷,所以,其實在公司的面試裡面,考察的學歷也只會考察那些硬學歷,例如正軌院校的畢業證書,國際認可的技能等級證書等。

    但是題主提出的問題是“學習設計遊戲需要學歷嗎?”如果你只是想學習如何製作遊戲,那完全不用考慮學歷的事情,學習的大門永遠為所有人都敞開,只要有耐心,有毅力,都能接受知識海洋的擁抱

    也許,有些教程需要一些前置的知識基礎,能擁有這方面的學歷,換句話來說,能擁有相應的知識基礎當然是最好的,但是還是那句話,學歷不一定等於能力,因為學歷頒發機構,基本都會有一個系統的教學體系,會對教學內容有一個整體的傳授,而遊戲製作,不一定需要到這個技能完整的知識

    舉個例子,現在很多遊戲引擎,能相容很多程式語言,也能相容各種設計軟體輸出的模型,圖片,動畫等等,如果要完全掌握,理論上來說就應該具備有美工基礎,程式設計基礎和相應的伺服器端基礎。但是,有多少個遊戲又是一個人獨立開發的?基本都是一個團隊,各司其職,共同協作才能做好一個好遊戲。

    所以,如果你只是想學習遊戲製作,完全不需要顧慮學歷的事情,請勇敢的投入學習中吧,現在網上學習的途徑多,成本低,很多知識自己稍稍努力也能掌握,進入這個知識的海洋以後,然後在遊戲設計裡面發現適合自己的空間,在全力向這個方向努力也不遲。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 5 # 愛手繪的子彈

    我個人覺得學歷這個問題可大可小,你應該去應聘遊戲設計崗位時,首先要考慮的是你的能力是否能勝任這份工作,而不是你的學歷,但是根據我個人的經驗,全日制大專或者全日制本科是BAT等大公司的敲門磚,小公司的話有沒有學歷都是一回事,只要你能幹活,而且聽領導的話就行。所以你可以根據自身的能力和學歷選擇相應的公司。

  • 6 # 家居售服彬哥

    遊戲設計總體來說分為3個方面,策劃、程式、美術。 各個的偏重也不一樣,策劃偏重邏輯文案方面的素質,程式的偏重就不用說了就是一些程式語言,美術呢是美術相關的素質,讀遊戲設計建議你去正規大學就讀,不要去那些培訓學校,很多大學都有這個專業,只需要你高考上了專科線就能讀的! 培訓學校出來的普遍找不到工作!

  • 7 # 標語掛畫

    如果你只是從興趣出發想學遊戲設計,就與學歷無關,現在很多遊戲設計的培訓都可以零門檻進行學習,只要你有錢。

    如果你要把這個當成一份職業的話,學歷問題就值得考慮了。如果你想去大城市,大公司發展,那麼學歷就比較重要了,可能你都沒有展示你能力的機會就被提前淘汰出局了。如果是小公司的話,就不會在意那麼多了,只要你有能力,會做事就可以了。

  • 8 # 香草天空藝術

    遊戲設計師的門檻不高,甚至低到零美術基礎的孩子自學設計軟體就可以進入遊戲公司實習、工作。但要想成為優秀公司的高階設計或者設計總監,不僅需要好的學歷,更需要不斷提升自身的綜合素質、藝術修養。本人剛畢業時成為了某遊戲公司的培訓生,短短几個月時間讓我對當時的分公司設計總監也就是培訓導師產生了很多崇拜,在當時我的認知裡,美術生出身的設計大牛隻是專業技術,其他能力總是欠缺的,初出茅廬的我很快被大臉了。總結幾點:

    1.因為是外企,他的用英語和他的外國老師對話很流利,要知道,90%以上的藝術生英語都很爛,這完全是後天的不斷努力。

    2.他帶給我個人的除了專業技術,更多的是職場從業者的生存狀態的調整和工作方法;

    3.從設計師到導師再到分公司管理層,在制度森嚴的外企,沒有學歷打底是空談;

    4.學歷是職場交際的一個半隱形的個人標籤,在給學生上理論課時,沒有長期系統的學習、備課、積累很難讓各層次的學員信服,從簡單的子彈建模到次世代遊戲製作,從克里特伊斯特伍德到小島秀夫,侃侃而談的時候,沒有長期良好的教育學習作為基礎,請問能辦到嗎?所以說,很多行業的入門門檻很低,但要成為業內認可的人才,學歷是很有必要的,或者說,學歷是一個人在職場的隱形標籤,它不會寫在公牌和人的臉上,但潛移默化在職場人的言行和工作中。

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