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  • 1 # 納爾

    派克自打msi上G2使用上單黑科技時,全球地區的派克單線流火爆,而且你拿他根本沒有一點辦法,打完一套就走,回來又是滿血,打團比誰都支援的快,設計師不得不動刀子!

    設計師更新推特計劃在9.13版本對派克的改動,我們放棄了在之前將他的被動和W互換的想法,取而代之的是對他的推線能力進行削弱。現在測試服已經回撥派克的W回血效果,下一步就開始實現砍廢計劃。

    具體改動如下:

    Q技能機制改動:AOE傷害(對非英雄單位傷害減少30%)變為單體傷害(會選擇最近的單位命中,優先選擇英雄單位)移除:秒放的Q技能會造成15% 額外傷害CD:14/12.5/11/9.5/8變為12/11/10/9/8

    幽潭潛行 (W)移動速度加成:40%(不斷衰減持續5秒)調整為40/45/50/55/60%(不斷衰減持續5秒)Wraith浪洄 (E)移除:不再對非英雄單位造成傷害

    兩個移除效果,直接將派克打到了地底下,此後派克只能乖乖的輔助了,本來對線就打不過,傷害單體削弱成狗,僅有的能力,現在連線都處理不了,有人會說我可以買提亞馬特,但你現在前期弱的兵都處理不了,等你有錢買提亞馬特這把早涼了。

    說白了,乖乖輔助吧,AD清線,你來回跑就完事了。

  • 2 # 如風如雲丨No1

    典型的設計師教你玩遊戲系列!

    個人最不喜歡的就是被定死一種玩法了,但是英雄聯盟的設計師偏偏就喜歡做這種事~

    以前奶媽作為輔助也不是沒有火過,奶媽在職業賽場上也有被拿去打過上單的!最後也是被設計師教做人,削的只能打輔助!如今派克也面臨一樣的局面!

    今年的MSI季中賽上,G2的上單Wunder,玩的一手派克,來了個文藝復興!直接把派克的熱度提高了幾個檔次!在此之後排位當中非常多人使用派克來走中路,與上路!

    但是設計師覺得不行!直接把Q的群傷改為單體!E移除了對小兵的傷害!這讓派克直接失去了清線能力!可以說是直接斷絕了上路與中路的可能性!讓派克只能成為輔助!

    現在的派克想再去打單人路已經沒有最基本的收兵能力了,本身原來的派克對線就不強,僅靠不強的收兵能力,清完別人推完的兵線去支援隊友收割人頭,團戰才是發揮的地方!但如今連那僅剩的清線能力都被設計師徹底的剝奪!彷彿在告訴派克,你!派克只能輔助!!!我個人是對這種設計做法挺無語的...不知道各位看官老爺怎麼覺得呢?

  • 3 # 90後遊戲老男

    設計師對於派克技能的調整取決於目前派克在大賽上的表現太過亮眼。對於目前上單流派克,換血的賴皮程度,同時貼身的Q技能和E技能都是能夠推線的技能,所以對於上路單線前期搶2是有著巨大的優勢。所以這次設計師對派克動刀主要的目的也是為了把派克從上單的位置上拉下來,讓它回到輔助的位置去。

    Q技能機制改動:AOE傷害(對非英雄單位傷害減少30%)變為單體傷害(會選擇最近的單位命中,優先選擇英雄單位)移除:秒放的Q技能會造成15% 額外傷害CD:14/12.5/11/9.5/8變為12/11/10/9/8

    幽潭潛行 (W)移動速度加成:40%(不斷衰減持續5秒)調整為40/45/50/55/60%(不斷衰減持續5秒)Wraith浪洄 (E)移除:不再對非英雄單位造成傷害

    前期Q技能CD減少以及W技能不斷提供的高移速能夠使得派克在下路以及支援中路野區變得更加容易,靈活的派克配合在下路生存能力較強的ad英雄能發揮出更大的優勢。

    在上單這個位置上,沒有了推線能力只剩下回血能力的派克一定不容易混下去,而且,新版本Q技能改為單體傷害,同時移除了立刻釋放增加的15%傷害。

    其實這樣看來雖然派克對線能力減弱了,但是我認為,這次即將改版的派克配合打野走雙打野的路子也是可以的。

  • 4 # 遊濳

    自從MSI賽程結束後,G2戰隊開發出來的派克真的是迅速火遍了整個召喚師峽谷,玩家們也紛紛開始在中上兩路使用這個英雄,效果也是非常不錯的。因為派克的瞬間爆炸傷害真的是超級高,對線過程中有多種秒殺敵人的方法,其中Q先手E技能控制接普攻觸發電刑,再跟普攻最後提亞馬特,六級的時候這一套消耗下去直接讓敵人變成殘血,然後一個大招迅速秒殺。

    在這裡我們不得不提的其實是派克的被動技能,對線的時候和敵人換一波血量,自己被消耗的生命值會按百分比計算,脫離戰鬥後被動會迅速讓派克恢復生命,利用這個能力派克在線上就可以無限的消耗敵人。但是在接下來的9.13版本中LOL設計師卻要將派克的各項能力進行削弱,尤其是被動的回血效果進行大大削弱,E技能也不可以進行推線,Q也受到了嚴重的削弱。

    這樣一來如果玩家們還讓派克進行上單或者是中單路線的話,前期敵人的消耗很容易就會讓派克吃不消,當然這還不是最關鍵的,派克的清線能力才應該是我們最需要注意的,因為前期小兵的消耗能力也很突出,如果敵人將兵線推過來,為了不漏刀不讓防禦塔被消耗,自己不得不將小兵們控制在防禦塔外面,這樣一來沒有E技能配合派克清線,小兵的一波傷害就可能讓他陷入半血狀態,接下來根本沒有辦法再進行對線了。

    其實派克在即將出現的時候設計師就表明了這是一個輔助英雄,但是後來因為能力確實強被玩家們開發出新套路大大影響了遊戲平衡,接下來9.13版本的到來無疑是將派克徹底推向了輔助位置。

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