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1 # 如來悟空
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2 # xpcaomei
對如今未成年人來說,網路成為他們日常生活的重要部分。
尤其遊戲世界中的精美畫面、情節設計以及豐富的技能,可以讓人獲得在現實世界無法得到的各種體驗,對於未成年人來說有著莫大的吸引力。
如果不進行相應的管理和控制,未成年人自制力相對缺乏,可能更容易陷入自由、功能豐富、情節精彩的遊戲體驗而無法自拔,佔用孩子過多時間而影響學習,不利於青少年健康成長。
對於防止未成年人過度使用遊戲,遊戲企業應盡到應盡的社會責任,同時,相信陪伴孩子成長過程中起著重要指引作用的父母應該為孩子把好第一道關,擔負起責任,對孩子玩遊戲的時間和裝置進行管理和控制,多與孩子進行溝通和交流,瞭解其過度使用遊戲的原因並對症下藥。
(一)家長應學會為孩子選擇適合的遊戲產品
在青少年成長過程中,家長對孩子的引導至關重要,如何為孩子選擇適當的遊戲,家長應該學會相應的技能。
(二)設定家長控制
家長控制設定可以幫助父母管理孩子的視訊、遊戲使用,即使他們不在孩子身邊。
(三)與孩子多溝通,參與孩子的遊戲過程
與孩子們建立基本規則,瞭解哪些遊戲是可以的,是否有任何時間限制,讓孩子明白遊戲對身心健康和行為的影響,以此來引導。
(四)教導孩子學會抵制網路中的不當行為
在虛擬世界中,匿名性和隱蔽性使人們感覺不受約束,在具有社交功能的遊戲中,家長應當教導孩子如何抵制網路中的不當行為以及網路暴力。
首先,家長應當意識到網路安全教育的重要性,學習網路安全相關知識。
其次,家長應對孩子上網的內容和時間進行控制和管理。
再次,與孩子一起玩遊戲當然是非常好的瞭解孩子的方式,加深對孩子喜歡遊戲的理解的同時還能創造有趣的家庭時光。
最後,發展孩子豐富的生活議題,引領孩子看到更廣闊的世界,培養孩子廣泛的興趣愛好。
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3 # 小帥帥遊戲
大家好,我是小帥帥
如何解決未成年人玩遊戲?我想說的是,這是不能根除的,如果強迫小孩子不玩,反而會傷害了他們,只能要他們少玩,如果此舉無效,那就可以採取一些適當的方法[來看我][來看我][來看我](一己之見)
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4 # 文言傾年
建議實行網路遊戲使用者賬號實名註冊制度,遊戲賬號註冊要使用有效身份資訊登記,未成年人不允許通過網路遊戲賬號註冊,能夠有效防止未成年人沉迷網路遊戲。建議嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段、時長,法定節假日每日要控制未成年人遊戲時間累計不得超過3小時,其他時間未成年人遊戲時間每日累計不得超過1.5小時,能夠有效防止未成年人沉迷網路遊戲。
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5 # 暖星飛車
建議實行網路遊戲使用者賬號實名註冊制度,遊戲賬號註冊要使用有效身份資訊登記,未成年人不允許通過網路遊戲賬號註冊,能夠有效防止未成年人沉迷網路遊戲。
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建議嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段、時長,法定節假日每日要控制未成年人遊戲時間累計不得超過3小時,其他時間未成年人遊戲時間每日累計不得超過1.5小時,能夠有效防止未成年人沉迷網路遊戲。
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建議網路遊戲企業不得向未成年人使用者提供遊戲付費服務,要從網路遊戲企業控制8週歲以上未滿16週歲的使用者,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣,能夠有效防止未成年人沉迷網路遊戲。
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建議切實加強行業監管,網路遊戲管理部門要切實履行屬地監管職責,嚴格按照國家網路遊戲管理制度要求,做好屬地網路遊戲企業及其網路遊戲服務的監督管理工作,能夠有效防止未成年人沉迷網路遊戲。
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建議探索實施適齡提示制度,網路遊戲要作出適合不同年齡段使用者的提示,並在使用者下載、註冊、登入頁面等位置顯著標明,能夠有效防止未成年人沉迷網路遊戲。
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建議要積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,加強對未成年人健康合理使用網路遊戲的教導,幫助未成年人樹立正確的網路遊戲消費觀念和行為習慣。
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6 # 洛傑
您提到為什麼不開啟人臉識別,原因可能就是您提到的技術問題,或者說是經費問題,還有就是時間問題如果做修改時間會很長,耽誤了賺錢,技術問題可能性可能會很大。
對如今未成年人來說,網路成為他們日常生活的重要部分。他們從小就會使用手機和平板電腦,會在上面使用各種各樣的軟體,發現不一樣的世界。尤其遊戲世界中的精美畫面、情節設計以及豐富的技能,可以讓人獲得在現實世界無法得到的各種體驗,對於未成年人來說有著莫大的吸引力。如果不進行相應的管理和控制,未成年人自制力相對缺乏,可能更容易陷入自由、功能豐富、情節精彩的遊戲體驗而無法自拔,佔用孩子過多時間而影響學習,不利於青少年健康成長。對於防止未成年人過度使用遊戲,遊戲企業應盡到應盡的社會責任,同時,相信陪伴孩子成長過程中起著重要指引作用的父母應該為孩子把好第一道關,擔負起責任,對孩子玩遊戲的時間和裝置進行管理和控制,多與孩子進行溝通和交流,瞭解其過度使用遊戲的原因並對症下藥。
(一)家長應學會為孩子選擇適合的遊戲產品
在青少年成長過程中,家長對孩子的引導至關重要,如何為孩子選擇適當的遊戲,家長應該學會相應的技能。這份指引提供了兩種方式讓家長更好地瞭解遊戲產品,以判斷其是否是適合自己小孩:1。檢查評級:在ESRB官網或者在評級搜尋軟體中查詢遊戲評級說明,許多網上和手機店面,比如GooglePlay等,都會展示ESRB評級,在這些店面內尋找相關年齡分級和內容描述的內容,以此作為選擇的依據,判斷是否適合自己孩子使用或者是否是自己想要選擇的遊戲型別;2。在購買或下載之前,檢視關於特定遊戲的其他評論資訊,包括截圖、視訊和使用者評論,以便對遊戲內容有更全面的瞭解後再做出判斷。
(二)設定家長控制,有效管理孩子的遊戲使用
為遊戲機、移動裝置、手持遊戲裝置、個人電腦、智慧手機和平板電腦設定家長控制。家長控制設定可以幫助父母管理孩子的視訊、遊戲使用,即使他們不在孩子身邊。所有現有的遊戲機、掌上電腦、智慧手機和電腦都可以通過年齡等級來控制遊戲,某些裝置設定甚至允許父母限制小孩上網、禁止遊戲內購買,限制孩子玩的時間等等,指引中還提供瞭如何啟用7款遊戲裝置遊戲系統家長控制的指南,對如何設定家長控制操作提供了步驟指引,可謂詳細又實用。通過此種技術設定將為家長對未成年人遊戲使用提供有效的管理方式。
(三)與孩子多溝通,參與孩子的遊戲過程
與孩子們建立基本規則,瞭解哪些遊戲是可以的,是否有任何時間限制,以及孩子可以花多少錢在應用程式或者遊戲內容上,誰將為此付費;討論是否可以玩線上多人遊戲,如果可以的話,和誰一起玩。家長的任務不是禁止,而是疏導;不是懲罰,而是和孩子們講清楚玩遊戲的規則和條件,讓孩子明白遊戲對身心健康和行為的影響,以此來引導孩子。指引同時還建議家長與孩子一起玩遊戲,這不僅會加深家長對孩子喜歡的遊戲的理解,而且這也是一個很好的方式來度過一些有質量的家庭時光,家長放平心態和孩子一起參與遊戲中的冒險,就好像和孩子一起去旅行一樣。家長和孩子一起玩遊戲,不是為了體現自己任何方面的優越性,而是為了以平等的身份理解孩子的遊戲動機,進而通過孩子的遊戲行為理解孩子,同時也能促進親子關係的良性發展。永遠記住,保持參與是最好的方式。
(四)教導孩子學會抵制網路中的不當行為
在虛擬世界中,匿名性和隱蔽性使人們感覺不受約束,在具有社交功能的遊戲中,可能會遭遇到一些無禮的謾罵,這對於心智尚未完全成熟的青少年是非常不利的,面對這樣的情形時,家長應當教導孩子如何抵制網路中的不當行為以及網路暴力。比如,當其他線上玩家行為不當時,讓孩子要說出來,並且可以通知遊戲的出版商或線上服務商關於玩家的不當行為,同時確保提供儘可能多的資訊和證據。家長可以通過觀察小孩的行為注意到孩子是否可能遭受到網路欺凌,比如電腦使用的變化,焦慮或抑鬱,不願去上學或社交,若是出現類似警示訊號時,應及時與小孩溝通並進行開導,促進問題的解決。
從上面的指南我們可以看出,其對父母如何預防未成年人遊戲過度使用提出了比較詳細的建議,父母可以從中借鑑一定的經驗。
首先,家長應當意識到網路安全教育的重要性,學習網路安全相關知識。對於實踐中出現的未成年人動輒花父母上萬人民幣進行網路遊戲充值的事例,父母是否應該反思孩子如何輕易拿到網上支付的賬號和密碼的?如何在網路環境中保護個人財產安全,父母應當提高安全意識,學會如何保護個人賬戶安全。
其次,家長應對孩子上網的內容和時間進行控制和管理。從內容的管理上來看,雖然國內目前還未建立遊戲分級制度,家長無法從分級標準來判斷遊戲是否適合未成年人,但是可以通過網路途徑瞭解到相關遊戲畫面和使用者評論來進行判斷,對於採取遊戲分級管理國家的遊戲便可以通過查詢分級標示來準確瞭解遊戲年齡分級和內容描述特徵。同時家長可以與孩子進行溝通,向其說明過度使用遊戲會產生的不良影響,並與孩子協調設立規則,規定每天花在網路遊戲上的時間,在某些情況下,還可以遊戲中的道具作為獎勵鼓勵孩子在學習和生活中的優秀表現。
再次,與孩子一起玩遊戲當然是非常好的瞭解孩子的方式,加深對孩子喜歡遊戲的理解的同時還能創造有趣的家庭時光。家長和孩子一起玩,絕不應該在玩的過程中全程以教育者的身份喋喋不休,也不要急著去指導孩子,世界上的玩家,在玩的那一刻都是平等的,這也是遊戲的魅力所在。孩子玩遊戲,部分來說,為的正是這種現實中常常難以取得的平等感。在遊戲的過程中,家長可以看到孩子在遊戲中表現出的現實中可能見不到的部分,也能看到孩子內心中最大的渴望,會對自己和孩子的關係產生新的認識。
最後,發展孩子豐富的生活議題,引領孩子看到更廣闊的世界,培養孩子廣泛的興趣愛好。一個人的接觸範圍,就是他的世界。父母的生活環境,是孩子最初的世界;父母帶孩子出趟遠門,拓寬孩子的視野,他會知道這個小小的地球之外,還有廣闊無垠的天地;父母給孩子一本書,孩子便能從書本文字之中結識無數的朋友,他會知道荊軻並非女兒身,其實是易水河畔頂天立地的男兒,也會知道李白一生最好的朋友是詩和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。在孩子的網路成長過程中,家長的陪伴和引導是不可缺失的,引導孩子看到更廣闊的世界,發現更多好玩的事情,孩子還會迷戀遊戲的快樂嗎?而且如果通過多帶孩子去體驗有趣、健康的戶外活動,以此替代虛擬世界的遊戲,不僅能滿足孩子們尋求挑戰和取得成就的心理,還能提升孩子們與他人、與社會的交往能力。
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7 # 鵝媽媽講閱讀
玩遊戲好不好?有說可以玩,有說不可以玩。
可以玩派:首次以全國政協委員身份參加全國兩會的網易董事局主席兼CEO丁磊,對青少年教育問題投入了極高關注,他支援通過發展遊戲化教學,來豐富青少年教育維度,
馬雲在一次演講中也呼籲大家要讓孩子學會“玩”,學會體驗,否則30年後孩子會找不到工作。
大佬們在呼籲可以玩遊戲,家長們發現,不是那麼回事?未成年人玩遊戲,特別有癮者基本不愛學習了,變成了問題少年。
玩遊戲上癮的危害一是荒廢學業,二是浪費金錢,三是損害健康,甚至違法犯罪。
理論上來說,未成年人玩遊戲應該是一種癮。癮是由於神經中樞經常接受某種外界刺激而形成的習慣性或依賴性。這就是說是一種習慣,是長期行為的結果。所以,成年人應該反思,孩子為什麼會玩遊戲上癮?
馬雲有自己的招數,讓自己的兒子再也不玩電腦遊戲了,這到底是怎麼做的呢?
馬雲與妻子也張英有一個兒子,由於馬雲工作時間實在是匆忙,大家想必知道馬雲在創業期間過的十分艱辛,對於兒子是疏於管家的,他12歲的兒子開始沉迷於網路遊戲。馬雲意識到對孩子教育缺位已經很嚴重的時候,他立馬打響了對兒子的遊戲沉迷阻擊戰:他問兒子為什麼喜歡上網玩遊戲?可是兒子的回答讓馬雲無可奈何:“你們都忙著工作,我自己一個人很無聊,為什麼不能玩遊戲?”
馬雲被噎得沒話說,然後想了一個辦法,他給了兒子200元,讓他去網咖敞開了玩,兒子肆無忌憚地玩了3天3夜。他從網咖回來便倒頭大睡,睡醒了馬雲問他感覺怎麼樣,兒子回答:“又累又困,渾身上下都不舒服,錢也花光了,什麼也沒有得到。”
經過這次之後,他兒子想通了,不再沉迷於電腦遊戲。
可見,商人和家長在對待未成年人玩遊戲,那是兩套標準的。
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8 # 小白遊戲影視
你好 高興為你解答這個問題
你以為騰訊公司不想這樣嗎 你知道未成年人給騰訊和平精英跟王者榮耀穿越火線提供多少收益嗎 一點也不比成年人差
尤其是年底的時候大部分收益都是未成年的壓歲錢提供的 如果你是老馬你會來個人臉識別嗎 除非國家強烈要求 不然現在的遊戲公司誰會犯傻主動提供人臉識別 跟錢過不去 在說現在的蛋蛋後鬼精鬼精的總會有辦法 就像你們小時候跑網咖玩遊戲一樣 哪裡有黑網咖 只要一個人知道 全校就知道了 翻牆啥的都是小意思
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9 # 小黑黑經典遊戲
直接人臉識別,不夠18歲禁止登陸游戲,或者強制限制遊戲時間。
我們村就是一堆學生回家天天遊戲,童年不是出去跑跑更精彩嗎?次次考試10-30分,要是我小孩這樣打到他懷疑人生。我看他們的家長要理不理的感覺,問他們孩子考十幾分天天玩遊戲也不管一下?他們的回答我更無語:“說管不了,說了也不聽。”
要是我孩子這樣手機可以玩,遊戲可以玩,但是學習你也不能落下,要求不高課課及格不過分吧?要不做不到手機沒收,考及格了在跟我要,電視都不給你看。
所以也不能全怪遊戲,家長要教育要監督,不要拿工作當藉口,居然生出來了就好好教育。
我就是這樣教育自己子女的,個人意見參考一下就行,畢竟每個人都是想法和家庭不同。
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10 # IT派小牧
大家都知道目前騰訊遊戲具有人臉識別的就只有王者榮耀,雖然大部分都不知道在哪,而且玩的時候也不需要人臉識別啊。
這人臉識別是系統隨機選的,而且只是針對深圳和北京地區的玩家,這個人臉識別是和你繫結的身份認證資訊是一致,如果你是成人玩家的話,最好不要關了!
這個方式肯定是好的,有效控制未成年人靠冒用、偽造身份資訊註冊賬號實現“無限暢遊”。然後最重要的就是充值時建議通過人臉識別驗證,防止未成年人過度消費。這個新聞最近可能因為疫情吧,有經常看到啊。
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11 # LaiYuzhong
建議要積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,加強對未成年人健康合理使用網路遊戲的教導,幫助未成年人樹立正確的網路遊戲消費觀念和行為習慣。
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12 # 丫蛋不是蛋
解決這個問題的話,基本都在家長和未成年人自己管理的問題上只要家長監督到位和未成年人自己的自控能力也較好,基本這個問題是不存在的還有就是要多帶孩子下去玩玩,帶什麼去好玩的地方,如果把它一味的悶在家裡的話,他會感覺到非常無聊,就是因為這種感覺,所以才會導致他的想玩遊戲的心理。在我小時候基本都是一出門就可以找到附近的小朋友一起去玩。可是到我長大了一點兒,所以我住在小區,一般小區下來的話我會比較懶就。沒有交到很多朋友,這導致我在家裡天天玩遊戲就沒下去過了,所以一定要下去多交點朋友,多活動活動。
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13 # 如夢一場
需要父母老師的引導,就算騰訊推出人臉識別,其他國內小廠商也做不到,而且,孩子不玩電子遊戲就一定會好好學習嗎?不一定的。電子遊戲和足球籃球都是娛樂,都有害處(電子遊戲傷眼,足球籃球傷身),都有益處(電子遊戲的解密思維,神經反應等,足球籃球的強身健體)所以說,我們要加以引導,小孩子都是在不知不覺中學習的,玩手機的父母很難培養出愛讀書的孩子。父母都是醫生,孩子所知道的醫學知識必然多餘他人。要讓孩子們接觸一些優質遊戲,而不是各種騙錢遊戲,要讓孩子們去接觸世界,而不是在家裡玩手機。
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14 # 韋氏小寶
技術手段完全沒問題,就是做不做得問題,比如每次登入、充值必須人臉識別+密碼確認,即使未成年人出現問題也預設是大人認可的,但是為什麼不去做呢?你懂得,就是有那麼多的事必須“模稜兩可”,就跟商業保險玩概率一樣,畢竟出事需要賠付的是小概率……
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15 # 資源贊
1.自己教育孩子的方法要對
不能完全不讓玩,孩子會不開心 會逆反心裡,現在孩子早熟,可以和他談比如掃地就讓他玩遊戲,讓他知道付出才有回報,適當玩遊戲開發腦力。
2.孩子沉迷遊戲多多陪他出去玩,
買些他喜歡的東西
讓他多和朋友玩。
拉回現實
3.指望遊戲公司禁止未成年玩遊戲,要等到什麼時候?就算禁止了,上有政策,下有對策,只要小孩有錢,可以購買的賬號的。總會有人想賺未成年的錢,就會專空子。
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16 # 暫時修改名稱
你好,現在目前是無法識別是不是未成年人玩遊戲的,部分端遊是有身份證繫結進行遊戲時間限制的,但是效果並不是很顯著,手遊就更不可能識別了,目前是這樣的。
回覆列表
解決未成年人玩遊戲,需要家長,遊戲發行公司,以及未成年人三方共同努力。
1.騰訊公司最近幾年,因為眾多青少年沉迷遊戲,無心學業,特別是王者農藥之類的遊戲,吸引眾多青少年。騰訊遊戲因此被輿論斥責,同時也承受了重大壓力,期間騰訊的股票市值一度暴跌了30%左右。針對比問題,騰訊推出了青少年成長平臺,規定一個遊戲賬號繫結一個身份證,未滿13歲的未成年人一天限玩一小時。對實名認證為成年人但遊戲內疑似未成年人的使用者,會發起人臉識別,不符合的使用者將被強制下線。
2.家長騰訊雖然推出了未成年人保護機制,但是真實效果好嗎?我看未必。
作為家長來說,餐桌上,馬路上,公交上,到處都是低頭族。年輕父母為了有更多自己的時間,直接把手機給孩子玩;有些家長本身自己就是重度遊戲患者,上行下效,孩子也迷上了遊戲;還有部分家長在孩子軟磨硬泡下就一而再再而三的妥協。這些行為都導致了孩子在玩遊戲的道路上一去不回。
3.未成年人現在為了高效,很多學校佈置作業都是直接發到微信群;另外考慮孩子安全問題,也是每人必備手機。現在的孩子,都賊機靈。自己的身份證被禁用了,就找爺爺奶奶的身份證用。誰又能發現一個五六十歲的賬號後面是個未成年人呢?