首頁>Club>
8
回覆列表
  • 1 # 遙遠的星辰君

    戰國類遊戲比三國類遊戲少,首先是戰國時期比三國時期悠久可參考的文獻就會少,製作起來就會比較單調,可以想想,出名的遊戲三國型別的就多些,因為三國時期文獻保留的可以再加上《三國演義》使得三國出名,所以製作起來的話,雖然費時,但卻容易出名,人們都願意去做。我也是一個喜歡策略遊戲的玩家,至今我就只玩過一款戰國型別,而三國類卻玩過不少。

  • 2 # 肉包妹玩遊戲

    三國遊戲畢竟在民間傳播範圍比較廣,受眾比較多,而且人物集中在一段時期。戰國這橫跨時間空間大,影響範圍比不上三國,自然開發的少。

  • 3 # 紫薯的小老弟

    三國的遊戲題材是比戰國遊戲題材早的,最早是日本人的光榮公司出品,當這些遊戲火到一定的程度,自然就帶起了遊戲的整體水平質量。

    然而國內的遊戲廠商,不是質量不行,就是盜版太多,沒有經費繼續營業下去。三國遊戲比戰國遊戲的題材早,自然三國的遊戲就比戰國的多,搶佔先機是很重要的。

  • 4 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    為啥戰國類遊戲比三國類少這麼多呢?

    作為一名比較喜歡歷史的遊戲玩家,來解答這道問題,其實原因很簡單。戰國時代其實非常的精彩,甚至說某些程度上,並不比三國時期遜色,無論是英雄豪傑,還是名臣武將也都不差。唯一的差距在《三國演義》,中國四大名著,三國演義太深入人心,流傳的太廣,太多的影視劇,太多的民間故事。

    首先從時間上來講,兩個時期之間差了六七百年:

    而且中間經歷了兩個朝代,秦和漢,兩個時期之間的差異太大。戰國時期雖然也是一直在打仗,國家之間互有攻伐,但是怎麼說呢,戰爭的手段和套路和三國時期差距還是比較大的。秦朝是第一個大一統的朝代,所以將原有的社會體系全部打破了。再經歷了四百年的漢朝,文化和社會的差異對於戰國時期來說相差的太大了。

    比如三國時期,曹操和諸葛亮留下的詩篇,出師表,觀滄海啥的,咱們大致都能看懂,也能理解其中的意思。但是戰國時期的一些詩篇,就不是那麼容易理解了,因為當時文字還沒統一呢。其實戰國時代留下的各種故事,成語是最多的。畢竟國家多,互相之間的爭鬥也比較精彩。所以還是有很多以戰國時代為背景的遊戲的。

    然後是就是開頭所講的影響力和流傳度的問題:

    雖然戰國時代也非常的精彩,但是由於有三國演義的存在,所以在流傳度和影響力上,肯定是沒有三國的遊戲背景深入人心。四大名著,在世界上都是有名的。甚至很多國外也喜歡用四大名著當做遊戲背景,特別是三國和西遊,很多遊戲大作都是出自外國的遊戲廠商。

    實話講,以三國為遊戲背景的遊戲,實在是太多太多了。無論是端遊,單機,網遊,手遊,頁遊,真的是多到數都數不過來。三國背景中的人物也都是老少皆知。實際上來說,三國志遠遠沒有三國演義那麼精彩。而且中華上下五千年的歷史中,三國時期的人物也並不是太出色。歷史上的牛人太多了,但是不是每個朝代都有三國演義。

    三國背景的遊戲為什麼這麼多,因為這是現成的遊戲題材呀:

    三國的遊戲背景可沒有版權這一說法,所以導致太多的遊戲胡亂編改。這些遊戲最多是被玩家道德譴責一波,並不會受到太大的追究。再加上這麼有名,流傳度和影響力又廣,所以就被大量的遊戲廠商利用,其實很正常。主要還是看遊戲的具體內容做的好不好,遊戲背景再好,遊戲做的不行,同樣不會被玩家接受。如果是以戰國為遊戲背景,遊戲做的非常出色的話,玩家也不會少,好吧。

  • 5 # 遊戲大使吶

    三國是一個英雄輩出的時代,時間線也不長,而戰國雖然也是亂世出英雄,但前後幅度太大,時間太久,製作起來難面對歷史的考核還有其他文化等描述的有所差異。

    東漢末年三國名將和謀士極其多,而去內容量也很大,比如桃園三結義流傳千古,三英戰呂布兄弟之情,劉備五虎上將和曹操五子良將,火燒赤壁草船借箭放到現在都是著名的戰役,造成故事情節豐富,人物塑造精緻,加上三國演義正史和野史等供參考的因素很多,重要的一點就是三國演義作為四大名著之一,受眾比較多,也就是群眾基礎很大,改成遊戲後同樣有巨大作用!

  • 6 # NGA玩家社群

    1.《三國演義》意義不言而喻

    羅貫中的《三國演義》和民間的快本都讓三國故事膾炙人口,作為中國的四大名著之首,《三國演義》也算是我們的童年~透過《三國演義》我們瞭解許多人物和故事,這也讓我們對三國遊戲情有獨鍾~戰國時期的小說有一本《東周列國志》,但是這本小說的趣味性遠不及《三國演義》,普及程度也不夠高,自然無法比擬。

    2.日本推動三國遊戲發展

    在日本,有一本漫畫叫《三國志》,這算作是最早的同人作品吧~後來《三國志》由東映公司改編成動畫~《三國志》當時引起了日本國民的巨大轟動,掀起的三國熱引發一系列公司做出了遊戲,其中以南夢宮的《三國志2:霸王的大陸》和光榮的《三國志》為主,後者開註冊了“三國志”的商標,創造出了《真三國無雙》的經典~相比較,戰國時期就鮮有人知了~

    3.時間跨度

    三國時期和戰國時期相差了四百年~這段歷史跨度還是非常大的~歷史資料和文獻都存在推敲性~此外,戰國遊戲的人物都不被熟悉,除了有名的將軍和謀士外~三國卻不同,沒一個陣營大家都可以說出幾十位將領~這就是差別~

    所以,大家覺得戰國遊戲少是不是情有可原呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 喜劇電影《鼠膽英雄》票房至今仍未破億,“小嶽嶽”還能翻身嗎?