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包括日本遊戲廠商也發展和遊戲的崛起。
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  • 1 # 逆風飛翔的加菲

    1972年,美華人諾蘭布什內爾創立了雅利達遊戲公司,將第一款商業遊戲PONG推向市場,在這種浪潮下日本世嘉公司和太東公司相繼推出類似遊戲,這是日本電子遊戲的開始。在日本模仿砸方塊類遊戲的時候,雅利達釋出了世界上第一臺可更換軟體的遊戲機,打破了一臺遊戲機只有一個遊戲的方式。那是日本任天堂公司已經成立,不過雅利達依舊是霸主。

    進入80年代,日本遊戲迎來騰飛,雅利達自己管控不嚴導致口碑不好,最終迎來雅利達衝擊,這場衝擊幾乎摧毀美國電子遊戲業,也使得全球遊戲市場轉移到日本。1985年任天堂的超級馬里奧兄弟登陸FC,1986年兩大曠世之作勇者鬥惡龍系列和塞爾達傳說系列開始了自己的輝煌歷史,1987年史克威爾推出最終幻想將高潮推向頂峰。

    日本遊戲跟著潮流也引領著潮流,街機時代的到來使得遊戲二次騰飛,宇宙巡航機,沙羅曼蛇,魔界村等等開啟街機時代的遊戲,到拳皇,街霸,恐龍快打,快打旋風,合金彈頭等等輝煌經典的遊戲,這是一個時代的頂峰,卡普空,SNK,SEGA等公司各領風騷。

    進入新世紀新千年,日本遊戲最求完美的P2P遊戲開始大火,2006年任天堂家用機Will發售,塞爾達,怪物獵人等知名IP的加入使得遊戲市場一片大好。這是一個全面對應網路和家用機平臺的時代,日本遊戲有著自己的一席之地。現在日本遊戲開始走手遊路線,越來越多的開發商從社交手遊轉向智慧手遊,2015年日本手遊市場以630億的規模位居世界第一。

  • 2 # 小博遊戲快訊

    日本作為一個遊戲大國,在遊戲產業方面,以作為全球第一的地位至今不可撼動。據統計,日本佔據了電子遊戲硬體的80%,軟體的50%。從發展至今,日本遊戲行業的發展具體是什麼樣的呢?

    日本PC遊戲的曙光——卡帶遊戲時代

    日本全名為PC遊戲瘋狂的年代,就是從20世紀80年代,NEC推出PC-8001——日本本土第一臺成功的個人電腦算起。這個年代也稱“卡帶遊戲時代”。光榮公司出品的《信長之野望》,在日本稱得上第一款經典的戰棋類遊戲。

    艾尼克斯公司出品《森田的戰場》,這款遊戲雖然在中國的知名度不是很高,但在當時卻可以說擁有劃時代的意義。可以說是後期戰爭類遊戲的鼻祖。

    日本PC遊戲的蓬勃發展——軟盤遊戲時代

    日本PC遊戲的蓬勃發展——軟盤遊戲時代

    由於卡帶遊戲存在讀取時間過長,記憶體小,畫質不清晰等缺點,這時候呼應而出的便是軟盤遊戲。在這個時間,為此代表的作品便是光榮公司出品的《三國志I》,以三國故事為主線的遊戲,在當時掀起了一陣熱潮。

    日本PC遊戲的衰弱期——硬盤遊戲時代

    日本PC遊戲的衰弱期——硬盤遊戲時代

    90年代,網遊時代的來臨,網遊逐漸步入日本年輕人的世界。史克威爾艾尼克斯公司出品的《最終幻想14》是最終幻想系列的一個巔峰,同時也是一款里程碑式的網路遊戲。而就是網遊時代的崛起,它的快捷以及多方面的優點,導致日本PC遊戲時代慢慢淡出人們的視野。

  • 3 # 牧童說

    日本遊戲在遊戲圈的地位舉足輕重,絕對是個大作頻發地帶,馬里奧、林克、大金剛、索尼克、snake、八神庵、克里斯、但丁、2B等等這些耳熟能詳的角色都來自於日本的遊戲製作人。關於日本遊戲的發展史,講一天都講不完,這裡粗略的做一個大概的框架。

    其實日本遊戲的起步和歐美是差不多的,1972年美國雅達利公司創立,然後《PONG》一款簡單的乒乓球遊戲席捲了全球,但其實日本的遊戲行業龍頭起步還要早,那就是1954年創立的世嘉,但是主要做娛樂遊戲機,跟電子遊戲關係並不大,而1973年科樂美也誕生了,雅達利在日本的分公司則變成了後來的南夢宮,而任天堂起步更早——1889年。他們開公司都不是以電子遊戲為基礎的,但是都是搞娛樂的,基礎相當厚實。

    在美華人街機遊戲的影響下,任天堂先出手了,一款掌機game&watch賣了4000萬臺以上,緊接著FC和SFC的面世開始主導世界遊戲《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》、《精靈寶可夢》等遊戲成了全世界的遊戲,同時艾尼克斯找到了鳥山明,國民級IP《勇者鬥惡龍》也來了,這款遊戲發售的時候甚至會引起社會的動盪。而在這種情況下,街機廳又活了,而且不同以往,也就是我們現在看到的那些遊戲廳的遊戲機,拿著槍或者在一個模擬的車子裡面開車之類的遊戲掀起了旋風。

    再往後推,時代變了,家用主機登上歷史舞臺,索尼帶著PS1和豐富的第三方作品,世嘉在主機上的地位出現問題,價格過高機能不足,最終推出歷史舞臺,任天堂的N64雖然被PS1壓制,但是依舊拿出了不錯的成績,遊戲質量也非常之高。索尼繼續高歌猛進,PS2和PS3包括現在的PS4一直都佔據著主導地位,微軟介入主機市場但是XBOX也漸漸成了一款巨大的吃灰機,任天堂憑藉獨到的想法在家用互動這一塊使用WIIU殺出一條血路,而現在的switch再次誕生了許多神作。

    總體而言其實世界遊戲中心現在較為平均了,但是還是日本主導,因為任天堂陣容和索尼陣容的實力實在太強了,還有第三方廠商表現也十分給力,白金工作室、還有誕生了《黑暗之魂》系列的fromsoftware、又開始良心起來的卡普空等等,確實實力強勁。

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