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1 # 木頭錘子
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2 # 情感垃圾站
會的。
魔獸世界國服於2005年上線,距今已經有14年的時間。很多當初在艾澤拉斯奮鬥的少年現在已經是中年,中年已經快到老年。
不得不承認魔獸世界懷舊服毫無疑問是個過時的遊戲,必然存在著這樣那樣的問題。但是凡事有利有弊,下面就讓野野給你歷數一下魔獸世界懷舊服的缺點和優點。
缺點
1. 糟糕的新手體驗
WOW從來都不是一款對新手友好的遊戲——事實上是以征途為代表的自動尋路類RPG大大提高了新手友好度的門檻。由於中國產遊戲廠商在這方面做的實在太出色,導致這一系統已經成為了網路遊戲的常駐系統。
習慣了自動尋路,新手引導等系統的玩家無法體會到,當一個任務告訴你要去“荊棘谷的藏寶海灣”,你要在大地圖上找到正確的大陸——東部王國,再在大陸上找到正確的區域——荊棘谷,再在正確的區域找到藏寶海灣,遊戲中居然還有這種過程。
這還沒算上“去藏寶海灣北部殺死20個海盜”這種不清不楚的描述,到底哪裡是北部,遊戲的任何地方也都沒有提示。其實當年的玩家也受不了這一點,所以開發出了各種外掛,來“完善”這一功能。
至於在山上找副本入口,在幾艘船上選中你應該坐的那一艘,在偌大的農場中尋找一個名字稀奇古怪的NPC,都是當年玩家不堪回首的經歷。你曾經在暴風城橋上落水花了半小時也找不到上岸的地方嗎?我曾經有過。
這個位置是著名的奈辛瓦里遠征隊營地,記住了嗎親,一定用得上的。
2. 頗高的關卡難度
這裡要說的關卡可不是那些難度較高的副本——能到那裡的人已經不會在乎這些了。暴風城外的霍格,海邊的魚人群,夜色鎮的憎惡不知道是多少玩家的噩夢。沒在這裡死得死去活來的人,你的魔獸世界體驗是不完整的。
我曾經不止一次見到高等級玩家在海邊屠殺小魚人——並沒有什麼錢和裝備收穫,更沒有經驗。問他原因,只有兩個字:報仇。
這也和WOW相對其他MMO遊戲對要求的操作相對較高有關,習慣“一鼠走天下”的話,還是放棄吧。
3. 極差的掉落體驗
上馬不喊話,三開戰獵薩。當你千辛萬苦克服各種艱難險阻之後,終於放倒了各位boss,等待收穫的時候,等待你的往往是尷尬——都是治療裝,組騎士掉布甲,組牧師掉鎖甲簡直是理所當然的。費半天勁結果為隊友打工是常態。好不容易出了稀有的裝備,又被哄搶,各種ninja行為數不勝數。
有勞就有得在這裡並不適用,如果團隊不穩定那簡直是雪上加霜。當然你也可以碰碰運氣,也許你就是那個歐皇。
後面暴雪開始逐漸修改,以材料為主,玩家可以自己去換或者製作想要的裝備,算是部分解決了這個問題。但是想達到中國產遊戲那種一分錢一分貨的快感,難。
數完了缺點,但是野野還是會玩的,因為還有優點。
優點
1. 極佳的任務體驗
這對於很多玩家來說算不上優點——遊戲中到底需不需要任務一直是個偽命題。有些玩家喜歡沉浸其中,享受遊戲世界氛圍帶來的代入感;有些玩家則是想要“快把裝備給老子,老子要出去幹人了”這種體驗。
這兩者並無對錯,但是如果你是前一類玩家,那麼魔獸世界是你最好的選擇之一——甚至勝過很多以此為招牌的單機3A大作。
1995年,魔獸爭霸2上市。
2002年,魔獸爭霸3:混亂之治上市。
2003年,魔獸爭霸3:冰封王座上市。
2005年,魔獸世界國服上線。
2010年,魔獸世界8.0:巫妖王之怒國服上線。
艾澤拉斯的整個世界觀,從1995年開始奠基,到了2010年終於第一波消耗完畢。也就是說,即使只算魔獸世界60級,2004年美服上線,也積累了足足9年。
這麼長時間,世界上最好的一批遊戲劇情設計者做出的任務,有多強大?
斯塔文的傳說,愛與家庭等經典任務野野至今記憶猶新。原來野野是一個高貴的聯盟,這次即使只是為了體驗一遍以前沒做過的任務,也要玩一把強悍的部落,gugigugi。
2. 難得的彌補遺憾
DK馬,風劍,屠龍綱要,太多當初求而不得的東西現在都再一次有機會被你擁有。即使你和野野一樣只能做一名休閒玩家,血色套裝也是一個不錯的選擇哈哈哈。
值得一提的是君王板甲套裝,穿上之後和暴風城衛兵長的一模一樣,誰不想擁有呢?當初嫌貴嫌麻煩,現在也許是時候了。
3. 感人的親友聚會
當初並肩戰鬥的夥伴,時間長了已經淹沒在茫茫的人海之中。這個機會也許可以讓你們重聚,再次回味當初那傻傻的青春,這還不夠嗎?
至於野外PVP的刺激體驗,高強度副本的通關進度等等都是量力而行的事情,因人而異,不再贅述。
感謝閱讀,祝遊戲愉快,生活幸福。
回覆列表
這個不知道,當初玩魔獸世界就是因為我哥帶領,我才入坑的,當時玩的還挺開心,那時候我才剛上大學,天天玩。後來慢慢的遊戲的性質就改變了,代練,工作室各種東西充斥著遊戲,導致不想玩了,當然遊戲的機制也是一方面。就和前兩天看NGA一個大哥的回答一樣,迴歸了,不知道因為什麼迴歸?因為副本?因為戰友?因為裝備?可能只是因為遊戲裡面的風景!回不迴歸觀望吧~~~~