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1 # 小狗有話說
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2 # 五月雨AFTERLIFE
可以很明確的表示,哈斯卡打不過,或者說不好打風行者。當今版本7.22e下,風行者還挺火的,目前算是常規中單。
我想大家應該都還記得那個液體新中單w33,震中杯Major把選風行的男人,哈哈。其實他玩風行真的挺溜的,算是絕活了。
言歸正傳,我們可以檢視剋制指數,如下:風行算是佔據著絕對優勢的。
1. 攻擊力,彈道,射程 — 影響著補刀
風行者攻擊力高於哈斯卡,出手彈道與射程都是相對於優勢的,這一點哈斯卡就很難受。
2. 技能
眾所周知,風行者的三技能“風步”很噁心,而面對於和哈斯卡對拼也絲毫不虛,二技能的高爆發也讓哈斯卡不敢太冒進,肯定是掌握主動權的一方。
3. 裝備走向
哈斯卡肯定是要出臂章的,當然會考慮先堆兩護腕,但多數都是撐肉,然後用火矛打輸出。但是風行就不同了,相位鞋雙掛件,控符,有控制,若是前期出個毒球會讓哈斯卡十分難受。
所以,總體來看哈斯卡都是吃虧的一方。你覺得呢?
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3 # 蠟筆小新愛小悅
我是一名天梯4500分的魚塘選手。神靈和風行我都使用的比較多,都是很優秀的中單英雄。在現今版本讓讓他們在中路solo,誰更具有優勢呢?我結合自己經驗和觀看職業比賽得到的感悟。來談一談自己的看法。
我們分別來談看一看風行者和神靈武士的技能介紹。風行對線神靈兌現最具有優勢的是她的第三個技能風步,在和神靈武士對拼的時候也能起到很大的作用。神靈的沸血之矛是她的主要消耗技能。普通攻擊打在風步上100%miss,我認為這是風行者對線單車武士的優勢基礎。
設想下他們兩個對應的情況。在前期風行有著50+的基礎攻擊力,攻擊彈道好,攻擊射程遠,在補兵上形成對哈斯卡的壓制。有機會的話,偷點幾下它。在視野的盲區用穿雲箭來消耗哈斯卡的血量,讓他購買補給。在六級之前利用你的射程優勢來壓制哈斯卡。六級的時候,如果哈斯卡敢騎過來的話,你就直接開著風步跟他對A,是完全不虛的。控制哈斯卡的血線,讓哈斯卡不敢輕舉妄動,否則擊殺掉。所以我認為風行者對線哈斯卡基本上是六四開或者是七三開。這個線霸英雄很難在風行者的手中討得什麼好處。一旦你在前期對線的時候取得了優勢,哈斯卡就很難打了。即使他有不俗的生命回覆能力,但是風行的消耗能力是很強的。注意好自己的走位,線上根本不虛哈斯卡。
個人總結:如果哈斯卡能早點出到臂章,會有強勢的一波,這時候要能夠抓住機會,擊殺一次風行者的話,就能斷了她的節奏。那風行者的優勢就不存在了,誰先拿一血,誰就能佔優勢,取得勝利。前提是要注意好自己的走位,別被風行消耗太多。PS:歡迎大家點評交流。喜歡的點贊,關注,謝謝大家!
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4 # 磊神聊股
dota英雄神靈的技能多次修改,依舊不改線霸本色,前中期沸血之矛的高額傷害、殘血時的高回覆高攻速、心炎的繳械和傷害,使他在中路橫行無忌壓制絕大部分英雄。很多玩家提出風行者完全不虛神靈,那他們中路solo孰優孰劣呢?
同水平64開風行的射程、抬手、移速要優於神靈,可以在對A中利用走位佔據血量優勢。神靈要法球點就得走位靠前,但是風步阻止了神靈一切進攻的想法。並且最重要的是風行的攻擊力不低,出門50+可以輕鬆和神靈互拼補刀,風行彈道是最好的那一批。如果哈斯卡頭鐵對拼,風行開啟風步除了100%miss還有減速效果。哈斯卡火矛丟不到只能往後走,吃到減速效果就要被多點很多下,前期強力擊的傷害對低血量哈斯卡也是威脅很大的。哈斯卡對線強無非是法球在1V1環境下,前期打很多英雄優勢很大,但對於風行就一般了。
風行佔據主動首先就是哈斯卡中路第一波兵卡兵以及線眼千萬別被反,卡兵差了、線眼沒了哈斯卡打風行會非常難受;還有就是哈斯卡就算有隊友遊,殺風行的機率也比較低,而有人遊哈斯卡,風行是能夠對哈斯卡造成威脅的;風行到6有大有機會單殺神靈,神靈有大肯定殺不死風行。
大家覺得兩個英雄中路solo,誰能佔據優勢呢?
回覆列表
哈斯卡和風行者都是中路對線能力非常強的英雄,兩個英雄一個有法球加成一個有超遠射程,碰在一起可以說不分伯仲,那麼如果在中路solo上哈斯卡與風行者PK一下到底誰更厲害一點呢?
從技能上看,哈斯卡在solo上很難有英雄剛得過,一技能心炎是新版本新改動的技能,摒棄了當初的活血術,改為將範圍敵人擊退並且繳械,讓哈斯卡在輸出時有一手保命技能。二技能沸血之矛依然是非常強的消耗輸出技能,能夠對目標造成持續燃燒傷害。三技能狂戰士之血是哈斯卡這麼多版本改變次數最多的技能,現在又回到了最初簡單粗暴的加攻速以及提高生命回覆。對線上哈斯卡可以依靠火矛消耗,並且不是太懼怕換血,畢竟自己血量越低攻速越快同時生命回覆也越快。
風行者依然是過去的老技能,束縛擊和強力擊依然是不錯的連擊技能,控制消耗都非常不錯,三技能風行可以讓風行自己移速加快的同時還能降低身邊範圍敵人的移速,自身還有100%的閃避。
前期風行佔據一定優勢
風行在前期射程上比哈斯卡遠了200碼,可以利用這200碼的射程來不斷消耗哈斯卡,雖然哈斯卡有火矛的優勢,但是風行只要把握好距離就不懼怕哈斯卡,就算是不慎與哈斯卡接近也能夠利用風行布快速拉開距離。只不過風行在回覆能力上不如哈斯卡,哈斯卡如果連續用火矛命中風行,那麼風行就會比較危險,雖然風行能夠用強力擊去收兵加消耗,但整體上依然需要非常小心,只要壓制住哈斯卡的補兵,風行就會在前期佔據優勢。同水平的情況下前期風行與哈斯卡solo屬於73開,畢竟手長在遊戲裡還是具有非常大的優勢。
中期硬拼風行者略微佔優
中期哈斯卡有了大招以後就能夠利用大招來迅速接近風行,這個時候風行就比較危險,比較好的解決辦法是開風行步來開距離同時要用束縛擊控制哈斯卡,只要能夠把哈斯卡綁在樹上就安全不少,但是如果無法控住很可能被哈斯卡連續火矛燒死,畢竟如果風行開風步哈斯卡可以先拉開一定距離,待風步消失後再進行輸出,風行的關鍵點就在於風步的Miss,哈斯卡普攻無法打中風行那麼火矛和被動也就失去威力,同時間點風行可以站樁開大招拼死哈斯卡。
哈斯卡想要打贏風行必須在風行沒有風步的事後和其拼一波,但是在輸出上風行如果打物理dps出裝也不懼怕哈斯卡,仗著自己射程遠的優勢可以不斷消耗,並且是不是拿束縛擊來一下很快就能把哈斯卡打殘,正面站樁風步可以完美剋制哈斯卡,如果是同水平solo風行應該更加厲害一點。