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1 # 遊戲鐺鐺
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2 # 散人文字控阿龍
s9的到來很多玩家都滿懷期待 更多的都是等待獎勵,甚至有些玩家不耐煩的去客服打電話發信息催促 (結果真的給他發了)今天算是全部發放完了,說起s9聯盟營運韓服打發都是線上猥瑣發育滾雪球 對於SKT韓服強力戰隊來說進可攻退可守 國服的IG勇猛總愛打架 沒有怕的時候 只要你敢打 我就沒有不敢戰的 我覺得 IG在S9應該會做改動 因為一個戰隊的戰術不會死承於一個打發 他們在各種伺服器進行常識新戰術 面對S9我覺得IG依然牛逼 我只能說(RNG)加油吧
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3 # 混子zz
我個人並不這麼認為LPL打架隊下個賽季會被制裁,我給大家看幾張圖。
我們可以看到8.23版本,防禦塔加了五個盾牌,這確實拖慢了節奏,給了南韓隊拖後期運營的機會,但是小兵的攻擊力增加,史詩野怪重生時間變快還有元素亞龍的屬性加成,也表明了只要我們前期打架取得優勢,控龍,一直找機會打架,我相信南韓隊還是打不過我們LPL的,也不會給南韓隊後期運營的機會。
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4 # 12點睡不醒
個人見解,這個版本打運營會被活活打死。
首先,現在的版本,只是一個雛型,後續肯定會有很多的改變,但是大體形態還是這個樣子,那就目前的8.23版本來看,打架節奏和運營節奏哪個好一點呢。
這裡先給大家說一下在比賽中什麼叫打架和運營,打架大家都知道,打野莽,對線期小規模團戰多,大概20分鐘核心會放在推塔團戰上。而運營在S7賽季是最巔峰的時候,基本上所有的強隊都在打運營,遊戲中除去對線期人頭擊殺,後續基本沒有團戰,兩邊都在帶線吃經濟,同時壓縮對面的經濟,C位偏發育,打野偏功能性,然後基本上整場遊戲兩波團戰就可以結束遊戲了,觀賞性不高。
說到現在的版本,我想最近在玩遊戲的玩家都有一個感覺,這個塔傷害也太高了,因為上個版本的習慣,我還會推線配合打野越塔,但是發現被塔打兩下就死了,傷害簡直恐怖。不過,慢慢發現鍍層經濟給的太高了,一層160,越塔的都是傻子,除非可以必殺讓對面吃不到兵線造成經驗壓制,不然A鍍層真的很賺。
姑且不說對線能力。
跨過這個對線期,接下來的幾點決定了運營是有弊端的,而運營恰恰也是從這個時間點開始。其一,發育類C位並不能有足夠的發育期,版本提速,小兵的成長性讓運營節奏變化大。其二,版本依舊是打架的版本,只不過增加了對線期時間而已,運營難。其三,官方新版本主要策略決定了經濟差距更加難以彌補。還有好多點我暫時想不起來,不過,可以確定的是,這會是一個大莽夫時代。
就像今天看到一個網友說的: 玩了一場殺倆人多補了點兵,結果沒注意被抓死終結了1000塊,這樣子誰還敢和你打運營?
再說說SKT,今年實打實的銀河戰艦,個人覺得完全沒必要運營了,跟著版本走就行了,又不是打不過還要運營幹嘛。
IG絕不會被制裁,起碼就現在看到的版本,依然會是最如日中天的。
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5 # Ingker
人頭經濟的增加跟元素龍的增強再加上破一血防禦塔的經濟增加,怕是LCK想哭的心都有了,你說是他們的版本,笑死人了。防禦這麼改人頭碰撞會變得更加的快速,甚至可能還會出現不擇手段完全為了前期一血塔的陣容,這些只會使得遊戲更加快速。在我看來拳頭這改動比今年的S8的改動還要來得致命,畢竟路人局也是破一血塔直接就沒了的節奏,現在峽谷先鋒就是遊戲的勝負手,撞出去破塔直接1250金幣的經濟,試問前期領先這麼多你怎麼打,加上元素龍增強後,我有了一塔優勢元素龍屬性即使不疊加拿到就強得恐怖。而且新版本元素龍的快速重新整理可以讓比賽拿到6條元素龍,這個哪個隊伍中後期能受得了。只要優勢即使前期有一點運營上的失誤,中後期完全能夠彌補回來。還有,新版本不可能存在大後期,不可能出現像輪子媽沙皇對著刷的局面。37分鐘後的小兵都會無限增加屬性,只要始終掌控到線權的隊伍,過了37分鐘自然會取到勝利。
SKT自去年在鳥巢輸給SSG後,整體水平開始直線下降,不僅在LCK內戰中戰績平平,更是連在韓國主場的S8全球總決賽都沒爭取到門票,這對於曾經三冠王的隊伍簡直就是莫大的恥辱。11月29日,在近日英雄聯盟S9季前賽版本正式登陸國服,這次英雄聯盟的大改主要體現在兵線和防禦塔的改動,這直接讓遊戲的節奏有了很大的改變,作戰方式和之前也相差很多,運營模式的迴歸讓LCK賽區生機盎然。
回覆列表
目前,S9季前賽已經到來了,改動還是很多的,比如,在S9賽季,將會新增加黑鐵段位,青銅不再是最後一個段位了,其次,各個位置將單獨計算排位分,可能會出現:中單王者,輔助青銅的局面。
不過,這些改動對於比賽都沒有什麼影響,鐺鐺今天要說的是對於比賽節奏有影響的改動。
首先,最大的改動是防禦塔的機制,現在,每個防禦塔的外層會有五層保護機制,沒摧毀一層,將獲得一定量的金幣,另外防禦塔的防禦能力會提高。
這個改動,拳頭的初心是一樣降低推塔的節奏,而在最近測試中,似乎沒有確定想要的結果,現在,推塔流英雄非常流行,原因就是那5層鍍層非常值錢,透過前期推塔獲得的經濟優勢足夠打崩對方,而對方又沒有什麼辦法,而機制的不完善,使得現在的防禦塔更好拆了。
鐺鐺看法看拳頭的思路,是要把比賽拉回到運營的節奏上來,降低比賽前期英雄滾雪球的能力,強調中後期的運營能力。不過,這對於LOL是非常不利的,總所周知,IG是打架隊,就依靠前期線上或者抓人取得的優勢,然後將優勢擴大,最後贏下比賽,一個“莽”字完美的詮釋了Ig的打法。
不過,下個賽季似乎對IG很不利,下個賽季強調運營的重要性,而這個版本就是要打架,就是要贏線上,才能打贏對手。
不知道對於遊戲節奏的改變IG能不能好適應,不過IG仍要加油。